Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas est un jeu de rôle d'action de la licence Fallout, développé par Obsidian Entertainment et publié par Bethesda Softworks. Il est sorti en Europe le 22 octobre 2010 sur PC, Xbox 360, and PlayStation 3. L’histoire se déroule en 2281 dans le désert du Mojave, autour de Las Vegas.
Développeur | |
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Éditeur | |
Date de sortie |
19 octobre 2010 (AN) 21 octobre 2010 (OC) 22 octobre 2010 (EU) 4 novembre 2010 (AS) |
Genre |
Jeu de rôle d'action (A-RPG) |
Moteur | |
Modes |
Solo |
Évaluation | ![]() ![]() |
Plateformes | |
Média |
Version physique (1 DVD) : ![]() ![]() ![]() |
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Série Fallout principale |
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Synopsis
Le personnage du joueur, connu sous le nom de Courrier, est intercepté par Benny et deux Grands Khans alors qu'il était en route pour livrer à New Vegas un paquet contenant apperement un simple jeton de poker. Le héros reprend conscience dans le cimetière de Goodsprings, où ses ravisseurs lui subtilisent son colis, lui tirent une balle dans la tête et l'enterrent. Il est déterré dans la nuit par un robot nommé Victor, qui le transporte dans le village au Docteur Mitchell qui lui sauve la vie. Une fois rétablie, ce simple courrier du Mojave Express décide de se mettre en route pour retrouver les responsables de son agression.
Cadre
Les événements de Fallout: New Vegas commencent en 2281, dans les terres dévastées du Mojave, situées à l'est de la Nouvelle Californie.
La ville qui regroupe la majorité de l'activité économique dans ce désert est New Vegas, construite sur les ruines du Las Vegas d'avant-guerre. Son strip, reconstruit par son protecteur et gouverneur M. House, est le centre névralgique de cette citée post-nucléaire. Ses divers casinos et commerces en font l'une des places économiques les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d'y faire fortune. Ceux qui n'ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue malfamée, Freeside pour une grande part.
Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme Novac au centre et Goodsprings à l'ouest. La République de Nouvelle Californie en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l'avant-poste de Mojave, possède de nombreux camp militaires dont ses plus importantes bases sont le camp McCarran au sud de New Vegas et le camp Golf à l'est, une ambassade sur le strip, sans oublier leur installation récente mais fragile au Barrage Hoover sur le lac Mead. La Légion de Caesar est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du fleuve Colorado, ses opérations étant coordonnées depuis leur fort et au camp du Légat tout proche du barrage, elle s'est depuis peu également établie sur l'autre rive à Cottonwood Cove plus au sud.
Factions
Cette quête place le joueur au milieu d'un terrible conflit opposant les grandes puissances de la région du désert de Mojave. Singulièrement entre les puissances de la République de Nouvelle Californie venue de l'ouest et de la Légion de Caesar venue de l'est. Elles ont toutes deux des principes radicalement différents, mais veulent toutes deux contrôler la région. Cette rivalité se concentre pour partie au Barrage Hoover, où la tension a atteint son paroxysme. Entre ces deux extrêmes, d'autres factions locales tentent de tirer leur épingle du jeu, comme le mystérieux M. House, dans sa tour de verre du Lucky 38 à New Vegas.
On trouve aussi sur le strip de New Vegas les trois familles des casinos, à savoir les Pachas au Tops, l'Omerta au Gomorrah et la Société du Gant blanc à l'Ultra-Luxe. À Freeside, on peut trouver divers organisations comme les vendeurs d'armes à plasma des Van Graff, les Kings qui propagent les idéaux de celui qu'ils essaient de ressembler, et les Disciples de l'Apocalypse qui tentent de soigner ces terres dévastées. Les Poudriers sont d'anciens détenus de la prison de la RNC qui sèment le trouble dans les environs. Des entreprises de transport de marchandises comme la Crimson Caravan Company ou la Happy Trails Caravan Company cherchent à faire du bénéfice malgré les risques sur les routes. Des gangs de raiders rôdent dans Mojave comme les Tox, les Jackals et les Vipers. Les Grands Khans vivent en retrait au Red Rock Canyon à l'ouest depuis leur massacre. Les Boomers vivent en totale autarcie à la Base aérienne de Nellis à l'extrême nord-est, issus de l'abri 34. On trouve enfin des communautés recluses de mutants appelés Nocturnes à l'ancien poste de radiocommunication de Black Mountain dans les montagnes centrales et à la station de ski de Jacobstown à l'extrême nord-ouest.
Mécanismes de jeu
Fallout: New Vegas est un jeu de rôle d'action, c'est-à-dire en vue à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS) et en temps réel. Il peut être considéré comme un bon mélange de ce qui a été réalisé dans la licence jusqu'à là. En effet, le jeu a été demandé par Bethesda Softworks et bénéficie donc de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur Fallout 3, à commencer par son moteur graphique. Par ailleurs, il est conçu par d'anciens développeurs des premiers jeux à ce moment chez Obsidian Entertainment, de nombreuses idées et fonctionnalités ont donc été remployées.
Combat
Les mécaniques de combat changées par rapport à Fallout 3 comprennent la possibilité d'utiliser réellement la mire (viseur) de certaine armes avec le clique droit de la souris. La trajectoire de vol des balles sont aussi passées à des trajectoires simulées, ce qui signifie que lors d'un tir, elles proviennent bien du centre du réticule de l’écran, plutôt que du canon du fusil.
Le jeu réintroduit le Seuil de Dégâts (SD) des jeux classiques. Si un ennemi possède un SD élevé, dû à une armure lourde ou à un mécanisme spécifique, certaines armes peuvent devenir inefficaces à leur encontre. Ceci est signalé par un bouclier rouge près de la barre de santé de l’ennemi pendant le combat.
Mode Hardcore
Le mode Hardcore est un paramètre facultatif qui rend le jeu plus difficile et réaliste, avec des mécaniques tels que la déshydratation et la guérison non instantanée. Il peut être activé ou désactivé à tout moment au cours de la partie. Le succès Hardcore est accordé pour avoir terminé le jeu en mode Hardcore. Pour l'obtenir, tout Fallout: New Vegas doit être joué de cette manière, du moment où il est proposé au début jusqu'à la fin, sans jamais le désactiver.
S.V.A.V.
Le système de visée assistée Vault-Tec, ou S.V.A.V., permet de mettre en pause le combat en cours. Les attaques dans ce mode coûtent des points d'action pour pouvoir cibler précisément un membre du corps de l'ennemi avec un certain pourcentage de chance de toucher la zone choisie. De plus, les armes de mêlée ont maintenant des attaques spéciales en S.V.A.V., comme Balle ! pour le club de golf, ainsi que l'Exécution des rangers qui s'effectue à mains nues.
Le joueur subira plus de dégâts en mode S.V.A.V. que dans Fallout 3 (75%, au lieu de 10%). On peut choisir d’activer ou de désactiver la caméra dynamique de mise à mort, qui montre le succès du combat au ralenti. Ce paramètre peut également être modifié pour afficher uniquement ce point de vue cinématique au dernier ennemi tué d’un groupe.
Karma et réputation
Un système de karma est présent comme dans les jeux précédents, en même temps qu’un système de réputation similaire à celui de Fallout 2. La réputation est une sorte de suivi des relations envers certaines factions ou villes de Fallout: New Vegas, comme avec la RNC ou Goodsprings. Une réputation élevée peut donner certains avantages, tels que des cadeaux de la part des membres de ce groupe, tandis qu’une mauvaise réputation peut conduire à des représailles contre le joueur. Le karma dans Fallout: New Vegas a moins d’impact que la réputation sur le joueur, il influe principalement sur certains dialogues dans le jeu.
Compagnons
Les personnages compagnons sont toujours présents et sont au nombre de huit dans Fallout: New Vegas. Une nouvelle roue d'ordres aux compagnons a été ajoutée pour leur demander par exemple « Parler », « Il faut utiliser des armes à distance », et « Attendez ici ». Il est également plus facile de restaurer leur santé en utilisant des stimpaks ou d'échanger du matériel en accédant à leur inventaire. Les compagnons ont aussi des préférences, donner un fusil de chasse à un compagnon sniper, par exemple, diminuera son efficacité au combat.
Modifications d'arme
Une nouvelle fonctionnalité de modification des armes permet d'ajouter des lunettes, des chargeurs plus grands, des silencieux,... Elles peuvent n'avoir qu'un maximum de trois mods installés, et ceux-ci ne peuvent pas être enlevés une fois fixés. Les développeurs ont implémenté cette fonctionnalité en réponse à la popularité d'un mod qui apportait la même chose pour Fallout 3[Dev 1].
Jeux d'argent
La ville de New Vegas, ainsi que d’autres petites localités plus éloignées, possèdent une variété de casinos avec diverses formes de jeux à découvrir. Dans Fallout: New Vegas, plusieurs jeux de paris d'argent sont disponibles, y compris le blackjack, la roulette et les machines à sous. En dehors des casinos, de nombreuses personnes à travers le Mojave jouent au Caravan, un jeu de cartes conçu spécifiquement pour le jeu-vidéo.
Le joueur recevra en cas de victoire un gain en jetons échangeables contre des capsules, et les gestionnaires du casino féliciteront le joueur avec de la nourriture, des boissons ou l'accès à une suite dans leur hôtel. Gagner trop d’argent aura pour conséquence l'interdiction par les croupiers de jouer d'avantage dans le casino en question et débloquera le succès Le coursier qui braqua la banque si cela arrive dans tous ceux du strip.
Fins
La fin du jeu dépend de ses actions au cours de la partie, avec des diapositives distinctes pour chaque lieu majeur, faction et compagnon recruté. Le Courrier est destiné à choisir l’une des quatre voies de dénouement possibles. Ceux-ci aboutissent tous à la deuxième bataille du barrage Hoover, où la RNC et la Légion s’affrontent pour l’avenir du Mojave et de New Vegas.
- Zone économique libre de New Vegas (M. House) : Le Courrier a aidé le maître de New Vegas à en faire la puissance prédominante de la région, à l'écart de l’emprise de la RNC ou du bain de sang de la Légion.
- Légion de Caesar : Le Courrier a vaincu les ennemis de Caesar, permettant aux forces de la Légion d’écraser la RNC au barrage Hoover et de réclamer tout le Mojave au nom du Fils de Mars.
- République de Nouvelle Californie : Le Courrier a remédié aux difficultés rencontrées par l’annexion du Mojave et rétabli les valeurs démocratiques de l’Ancien Monde.
- Zone économique libre de New Vegas (Indépendant/Béni-oui-oui) : Le Courrier a destitué le despote M. House et a repoussé à la fois l’inefficace RNC et la tyrannique Légion pour prendre les rênes de New Vegas avec l’aide de son partenaire Securitron.
Contenus téléchargeables
Durant l'année 2011, plusieurs contenus téléchargeables sont sorties pour Fallout: New Vegas. Quatre extensions majeures permettent au joueur de découvrir de nouvelles régions et histoires, et deux petits contenus complémentaires apportent des objets, y compris certains auparavant réservés à la précommande du jeu. De plus, chaque extension augmente le niveau maximum du joueur de 5 (30+4x5=50).
Dead Money ajoute une station de radio qui attire les explorateurs à l'inauguration du casino de la Sierra Madre pour rechercher un trésor perdu. Dans Honest Hearts, le joueur part en expédition avec une caravane dans le Zion Canyon mais se retrouve pris au piège dans une querelle entre les différentes tribus de la région, ce désordre serait en partie causé par celui qu'on appel l'Homme brûlé. Un satellite étrange écrasé dans un Drive-In transporte le joueur dans l'extension Old World Blues, un lieu d'expériences scientifiques déjantées appelé Grand RIEN avec des robots et créatures bizarres, les cerveaux du Think Thank souhaites sauver leur propre expérimentations mais ne peuvent pas le faire eux-mêmes. Enfin, Lonesome Road transporte le joueur dans la Ligne de partage, un mystérieux Courrier Six promet des explications sur le passé oublié du Courrier si le joueur parvient à le retrouver, mais cette route dangereuse se parcourt seul.
Il y a en plus les packs d'objets Courier's Stash, qui combine les quatre formules d'objets de précommande, et Gun Runners' Arsenal, qui apporte de nouvelles armes, munitions et mods issues des dépôts des Gun Runners.
Produits et éditions
Édition Collector
L’Édition Collector de Fallout: New Vegas comprend, le DVD du jeu, des répliques de jetons de poker « Lucky 7 » des casinos du jeu, un jeu de cartes de Caravan à l'effigie des personnages du jeu, un jeton de poker en métal du Lucky 38 (Jeton de platine), la bande dessinée All Roads, et le DVD Making of. Le coffret complet était disponible dès la précommande du jeu.
All Roads
All Roads est un bande dessinée préquelle à Fallout: New Vegas écrite par Chris Avellone. Elle a été créée en collaboration avec Dark Horse Comics et un exemplaire relié est inclus dans l'édition collector du jeu. Le 16 novembre 2011, Dark Horse a sorti All Roads sur son application Dark Horse Digital et sur iTunes.
Guide officiel
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas est une publication de Prima Games. Ce guide contient des stratégies, des cartes et des visites guidées pour Fallout: New Vegas, ainsi que des informations générales supplémentaires sur les décors et les personnages.
La version de l'édition collector anglaise comporte une couverture rigide et 32 pages supplémentaires qui incluent des images conceptuelles et des informations sur l'histoire fournies par les développeurs d'Obsidian Entertainment.
Ultimate Edition
Fallout: New Vegas Ultimate Edition est un pack qui contient le jeu ainsi que l'entièreté de ses contenus téléchargeables. Il est sorti le 7 février 2012 en Amérique du Nord et le 10 février en Europe.
Développement
Obsidian Entertainment, qui comportait plusieurs anciens développeurs des jeux Fallout classiques, a d'abord présenté son projet de jeu en trois pages à Bethesda Game Studios. Le jeu était initialement nommé Fallout: Sin City, mais a ensuite été renommé en Fallout: Vegas et enfin Fallout: New Vegas. Il devait initialement y avoir trois races jouables : humaine, goule et super mutant, mais cette idée a été abandonnée en raison de problèmes avec le moteur, en particulier avec la façon dont les armes et les armures devaient fonctionner.[Ext 1]. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi[Dev 2].
Comme inspiration, le jeu a réutilisé des idées provenant de projets annulés de Black Isle Studios à l'époque d'Interplay Entertainment. Par exemple, Arcade Gannon et le barrage Hoover devaient apparaître dans Van Buren tandis que la Légion de Caesar devait être à la fois dans le Fallout 4 annulé d'Interplay et Fallout: Brotherhood of Steel 2.
Le directeur du projet, Joshua Sawyer, a décrit l'esthétique du jeu comme ayant l'intention de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l'assemblage familier de décors de western avec l'apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60[Dev 3].
Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »[Dev 4]. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire[Dev 5]. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement[Dev 6], au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées[Dev 7]. Seule une année supplémentaire leur a été octroyée pour proposer les patchs de corrections de bogues et les contenus téléchargeables. Du contenu post-crédits était prévu mais restera inutilisé, sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps[Dev 8].
Le jeu a été annoncé le 20 avril 2009, lors de la conférence de Bethesda à Londres[Ext 2]. Les premières informations officielles ont été dévoilées dans le numéro de février 2010 de PC Gamer[Ext 3]. Une bande d'annonce cinématique et de jeu ont ensuite été publiés[Dev 9].
Développeurs
Fallout: New Vegas a été développé par Obsidian Entertainment, une société fondée par Feargus Urquhart et Chris Avellone, deux des créateurs de Fallout 2. Le projet a été dirigé par Joshua Sawyer, qui était l’un des concepteurs principaux de Van Buren (le projet annulé de Fallout 3 par Black Isle Studios). John Gonzalez a été le concepteur principal, tandis que Chris Avellone a été un concepteur senior. Joe Sanabria a été l’artiste principal du jeu.
Accueil
Fallout: New Vegas a reçu un métascore de 82/100 sur PS3[Ext 4], et 84/100 sur PC[Ext 5] et Xbox 360[Ext 6]. Le jeu a reçu plusieurs prix et nominations, y compris un Golden Joystick Awards pour le « RPG of the Year » de 2011[Ext 7] et deux nominations pour les BAFTA Games Awards 2011, dans les catégories du meilleur jeu de stratégie et de la meilleur histoire[Ext 8][Dev 10]. En 2020, Fallout: New Vegas s’était vendu à 12 millions d’exemplaires après une décennie d'existence[Dev 11].
Galerie
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Logo du jeu
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Jaquette du jeu
Vidéos
Making of
Liens externes
Références
Déclarations de développeur
- ↑ Entrevue de Chris Avellone par GameSpot à l'E3 2010 - 2 juillet 2010 (youtube.com) (en)
- ↑ Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (youtube.com) (en)
- ↑ « La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV & film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »
Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (twitter.com) (archive) (en) - ↑ Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (youtube.com) (en)
- ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (youtube.com) (en)
- ↑ Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (formspring.com) (archive) (en)
- ↑ Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (youtube.com) (en)
- ↑ neokingghidorah a demandé : «
Quand et pourquoi a-t-on décidé de ne pas donner le jeu post-fin à New Vegas ? »
Josh Sawyer a répondu : « Il a été décidé ainsi relativement tard dans le projet et je l’ai fait parce que les concepteurs de monde étaient en retard sur les objectifs de la zone et ne seraient pas en mesure de terminer à la fois le contenu de base requis et le contenu post-jeu dans le temps restant. Nous avons conçu le contenu post-jeu. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le mettre en œuvre. »
Réponse de Josh Sawyer du 1er septembre 2016 (jesawyer.tumblr.com) (archive) (en) - ↑ New Vegas News : C’est terminé ! Avec les exigences PC, et le gâteau - 1er octobre 2010 (bethblog.com) (archive) (en)
- ↑ IGN Unfiltered 15 : Le légendaire développeur de RPG Feargus Urquhart - référence à 26:00 - 31 janvier 2017 (ign.com) (en)
- ↑ « Même lorsque les jeux sont couronnés de succès, les éditeurs gardent généralement la grande majorité des bénéfices. Je n’ai reçu de bonus que pour deux jeux sur lesquels j’ai travaillé : le jeu original Icewind Dale et Pillars of Eternity. »
Poste de @jesawyer du 8 juin 2020 (twitter.com) (archive) (en)
Externes
- ↑ Fallout: New Vegas était au départ Fallout: Sin City et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (eurogamer.net) (archive) (en)
- ↑ Bethesda et Obsidian annoncent Fallout : New Vegas - 20 avril 2009 (gamasutra.com) (archive) (en)
- ↑ Les développeurs de Fallout: New Vegas ont parlé à PC Gamer - 8 février 2010 (xbox360.gamespy.com) (archive) (en)
- ↑ Critiques de Fallout: New Vegas pour PS3 (metacritic.com) (archive) (en)
- ↑ Critiques de Fallout: New Vegas pour PC (metacritic.com) (archive) (en)
- ↑ Critiques de Fallout: New Vegas pour Xbox 360 (metacritic.com) (archive) (en)
- ↑ Les Golden Joystick Awards annoncés, pas de surprises parmi les gagnants - 21 octobre 2011 (gamepro.com) (archive) (en)
- ↑ Fallout: New Vegas - Récompenses (imdb.com) (archive) (en)
Voir aussi
- Jeux de rôle Fallout et contenus téléchargeables
- Produits dérivés
- Jeux vidéo
- Jeux de société
- Jeux promotionnels
- Autres médias
- One Man, and a Crate of Puppets (web BD)
- All Roads (BD)
- Fallout C.H.A.T. (app d'émojis et de gif)
- Fallout Pip-Boy (app compagnon)
- Fallout (série TV)
- P.A.L.S.
- Projets abandonnés
- Développeurs
- Pages liées
- Univers de Fallout
- SPECIAL
- Textes sources (Tous jeux)