« Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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== Développement ==
== Développement ==


[[Obsidian Entertainment]], qui comportait plusieurs anciens développeurs des jeux ''Fallout'' classiques, a d'abord présenté son projet de jeu en trois pages à [[Bethesda Game Studios]]. Le jeu était initialement nommé ''Fallout: Sin City'', mais a ensuite été renommé en ''Fallout: Vegas'' et enfin ''Fallout: New Vegas''. Il devait initialement y avoir trois races jouables : [[Humain|humaine]], [[goule]] et [[super mutant]], mais cette idée a été abandonnée en raison de problèmes avec le [[Gamebryo|moteur]], en particulier avec la façon dont les armes et les armures devaient fonctionner<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20200313135026/https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races ''Fallout: New Vegas'' était au départ ''Fallout: Sin City'' et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (''eurogamer.net'') (archive) {{en|site}}]</ref>. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17273 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>.
[[Obsidian Entertainment]], qui comporte plusieurs anciens développeurs des jeux ''Fallout'' classiques, a d'abord présenté son projet de jeu en trois pages à [[Bethesda Game Studios]]. Le jeu était initialement nommé ''Fallout: Sin City'', mais a ensuite été renommé en ''Fallout: Vegas'' et enfin ''Fallout: New Vegas''. Il devait initialement y avoir trois races jouables : [[Humain|humaine]], [[goule]] et [[super mutant]], mais cette idée a été abandonnée en raison de problèmes avec le [[Gamebryo|moteur]], en particulier avec la façon dont les armes et les armures devaient fonctionner<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20200313135026/https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races ''Fallout: New Vegas'' était au départ ''Fallout: Sin City'' et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (''eurogamer.net'') (archive) {{en|site}}]</ref>. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17273 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>.


Comme inspiration, le jeu a réutilisé des idées provenant de projets annulés de [[Black Isle Studios]] à l'époque d'[[Interplay Entertainment]]. Par exemple, [[Arcade Gannon]] et le [[barrage Hoover]] devaient apparaître dans ''[[Van Buren]]'' tandis que la ''[[Légion de Caesar]]'' devait être à la fois dans le ''[[Fallout 4 (Black Isle Studios)|Fallout 4]]'' annulé d'Interplay et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]''.
Comme inspiration, le jeu a réutilisé des idées provenant de projets annulés de [[Black Isle Studios]] à l'époque d'[[Interplay Entertainment]]. Par exemple, [[Arcade Gannon]] et le [[barrage Hoover]] devaient apparaître dans ''[[Van Buren]]'' tandis que la ''[[Légion de Caesar]]'' devait être à la fois dans le ''[[Fallout 4 (Black Isle Studios)|Fallout 4]]'' annulé d'Interplay et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]''.
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[[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|275x275px|Équipe de développement du jeu]]
[[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|275x275px|Équipe de développement du jeu]]


Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo&t=2536 Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=12337 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement<ref group="Dev">[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (''formspring.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>, au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17614 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Seule une année supplémentaire leur a été octroyée pour proposer les patchs de corrections de bogues et les [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. Du contenu post-crédits était prévu mais restera [[Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas|inutilisé]], sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps<ref group="Dev">neokingghidorah a demandé : «  
Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo&t=2536 Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=12337 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement<ref group="Dev">[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (''formspring.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>, au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17614 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Seule une année supplémentaire leur a été octroyée pour proposer les [[Correctifs de Fallout: New Vegas|correctifs]] de bogues et les [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. Du contenu post-crédits était prévu mais restera [[Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas|inutilisé]], sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps<ref group="Dev">neokingghidorah a demandé : «  
Quand et pourquoi a-t-on décidé de ne pas donner le jeu post-fin à New Vegas ? »<br />Josh Sawyer a répondu : « Il a été décidé ainsi relativement tard dans le projet et je l’ai fait parce que les concepteurs de monde étaient en retard sur les objectifs de la zone et ne seraient pas en mesure de terminer à la fois le contenu de base requis et le contenu post-jeu dans le temps restant. Nous avons conçu le contenu post-jeu. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le mettre en œuvre. »<br />[https://archive.ph/LwDRm Réponse de Josh Sawyer du 1er septembre 2016 (''jesawyer.tumblr.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.
Quand et pourquoi a-t-on décidé de ne pas donner le jeu post-fin à New Vegas ? »<br />Josh Sawyer a répondu : « Il a été décidé ainsi relativement tard dans le projet et je l’ai fait parce que les concepteurs de monde étaient en retard sur les objectifs de la zone et ne seraient pas en mesure de terminer à la fois le contenu de base requis et le contenu post-jeu dans le temps restant. Nous avons conçu le contenu post-jeu. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le mettre en œuvre. »<br />[https://archive.ph/LwDRm Réponse de Josh Sawyer du 1er septembre 2016 (''jesawyer.tumblr.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.


Le jeu a été annoncé le 20 avril 2009, lors de la conférence de Bethesda à Londres<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20090421235905/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23276 Bethesda et Obsidian annoncent Fallout : New Vegas - 20 avril 2009 (''gamasutra.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. Les premières informations officielles ont été dévoilées dans le numéro de février 2010 de PC Gamer<ref group="Ext">[https://archive.ph/9SEA Les développeurs de Fallout: New Vegas ont parlé à PC Gamer - 8 février 2010 (''xbox360.gamespy.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. Une bande d'annonce cinématique et de jeu ont ensuite été publiés<ref group="Dev">[https://archive.ph/WPJQS New Vegas News : C’est terminé ! Avec les exigences PC, et le gâteau - 1er octobre 2010 (''bethblog.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.
Le jeu a été annoncé le 20 avril 2009, lors de la conférence de Bethesda à Londres<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20090421235905/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23276 Bethesda et Obsidian annoncent Fallout : New Vegas - 20 avril 2009 (''gamasutra.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. Les premières informations officielles ont été dévoilées dans le numéro de février 2010 de PC Gamer<ref group="Ext">[https://archive.ph/9SEA Les développeurs de Fallout: New Vegas ont parlé à PC Gamer - 8 février 2010 (''xbox360.gamespy.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. Une [[Bandes d'annonce de Fallout: New Vegas|bande d'annonce]] cinématique et de jeu ont ensuite été publiés. Le 1er octobre 2010, le développement était officiellement terminé et la production des copies a débuté<ref group="Dev">[https://archive.ph/WPJQS New Vegas News : C’est terminé ! Avec les exigences PC, et le gâteau - 1er octobre 2010 (''bethblog.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.


=== Développeurs ===
=== Développeurs ===
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== Accueil ==
== Accueil ==


''Fallout: New Vegas'' a reçu un métascore de 82/100 sur PS3<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20210225055219/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/fallout-new-vegas Critiques de ''Fallout: New Vegas'' pour PS3 (''metacritic.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>, et 84/100 sur PC<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20210903203124/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas Critiques de ''Fallout: New Vegas'' pour PC (''metacritic.com'') (archive) {{en|site}}]</ref> et Xbox 360<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20210128180108/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fallout-new-vegas Critiques de ''Fallout: New Vegas'' pour Xbox 360 (''metacritic.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. Le jeu a reçu plusieurs prix et nominations, y compris un {{Wikipédia|Golden Joystick Awards}} pour le « {{Infobulle|RPG of the Year|Traduisible en : Jeu de rôle de l'année}} » de 2011<ref group="Ext">[https://archive.ph/eZoyw Les Golden Joystick Awards annoncés, pas de surprises parmi les gagnants - 21 octobre 2011 (''gamepro.com'') (archive) {{en|site}}]</ref> et deux nominations pour les {{Wikipédia|British Academy Games Awards|BAFTA Games Awards}} 2011, dans les catégories du meilleur jeu de stratégie et de la meilleur histoire<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20210901084536/https://www.imdb.com/title/tt1706601/awards Fallout: New Vegas - Récompenses (''imdb.com'') (archive) {{en|site}}]</ref><ref group="Dev">[https://www.ign.com/videos/ign-unfiltered-15-legendary-rpg-developer-feargus-urquhart IGN Unfiltered 15 : Le légendaire développeur de RPG Feargus Urquhart - référence à 26:00 - 31 janvier 2017 (''ign.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. En 2020, ''Fallout: New Vegas'' s’était vendu à 12 millions d’exemplaires après une décennie d'existence<ref group="Dev">« Même lorsque les jeux sont couronnés de succès, les éditeurs gardent généralement la grande majorité des bénéfices. Je n’ai reçu de bonus que pour deux jeux sur lesquels j’ai travaillé : le jeu original Icewind Dale et Pillars of Eternity. »<br />[https://archive.ph/TkO2O Poste de @jesawyer du 8 juin 2020 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.
=== Lancement ===
 
''Fallout: New Vegas'' a reçu un métascore de 82/100 sur PS3<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20210225055219/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/fallout-new-vegas Critiques de ''Fallout: New Vegas'' pour PS3 (''metacritic.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>, et 84/100 sur PC<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20210903203124/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas Critiques de ''Fallout: New Vegas'' pour PC (''metacritic.com'') (archive) {{en|site}}]</ref> et Xbox 360<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20210128180108/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fallout-new-vegas Critiques de ''Fallout: New Vegas'' pour Xbox 360 (''metacritic.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.
 
Il a reçu de nombreuses critiques pour ses problèmes techniques à sa sortie tels que des plantages fréquents, des doublages francophones peu convaincants, ainsi que des centaines de [[Bogues de Fallout: New Vegas|bogues]]. Le journal anglophone [https://www.gamesradar.com/edge Edge] a donné une note 6/10 au jeu, commentant : « Créativement, New Vegas a presque tout bon. Mécaniquement et techniquement, c’est une tragédie. C’est donc un jeu à la fois gratifiant et frustrant ». [https://www.gamekult.com Gamekult], qui lui a donné 7/10, explique que : « Bien sûr, la réalisation misérable, flanquée qui plus est d'une VF navrante de platitude et d'une collection de bugs en tous genres, n'aide pas vraiment New Vegas à s'imposer comme le RPG post-apo ultime tel que l'auraient rêvé certains »<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/fallout-new-vegas-3010006573/test.html Test : Fallout New Vegas - 4 mai 2010 (''gamekult.com'')]</ref>.
 
=== Postérité ===
 
Dans les semaines qui ont suivies, les versions PC et PS3 ont reçu sept [[Correctifs de Fallout: New Vegas|correctifs]] afin de résoudre les bogues et les problèmes techniques.
 
''Fallout: New Vegas'' s'est vu attribué plusieurs prix et nominations, y compris un {{Wikipédia|Golden Joystick Awards}} pour le « {{Infobulle|RPG of the Year|Traduisible en : Jeu de rôle de l'année}} » de 2011<ref group="Ext">[https://archive.ph/eZoyw Les Golden Joystick Awards annoncés, pas de surprises parmi les gagnants - 21 octobre 2011 (''gamepro.com'') (archive) {{en|site}}]</ref> et deux nominations pour les {{Wikipédia|British Academy Games Awards|BAFTA Games Awards}} 2011, dans les catégories du meilleur jeu de stratégie et de la meilleur histoire<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20210901084536/https://www.imdb.com/title/tt1706601/awards Fallout: New Vegas - Récompenses (''imdb.com'') (archive) {{en|site}}]</ref><ref group="Dev">[https://www.ign.com/videos/ign-unfiltered-15-legendary-rpg-developer-feargus-urquhart IGN Unfiltered 15 : Le légendaire développeur de RPG Feargus Urquhart - référence à 26:00 - 31 janvier 2017 (''ign.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. D'après une déclaration sur Twitter de [[Joshua Sawyer]] en 2020, ''Fallout: New Vegas'' se serait vendu à au moins 12 millions d’exemplaires<ref group="Dev">« Même lorsque les jeux sont couronnés de succès, les éditeurs gardent généralement la grande majorité des bénéfices. Je n’ai reçu de bonus que pour deux jeux sur lesquels j’ai travaillé : le jeu original Icewind Dale et Pillars of Eternity. »<br />Réponse à lui-même : « Le jeu sur lequel j’ai travaillé avec le plus de succès financier a rapporté 300 millions de dollars en revenus au cours des trois premières semaines et s’est vendu, à ce jour, à au moins 12 millions d’exemplaires. Les développeurs n’ont jamais rien vu de tout ça. » (probablement ''Fallout: New Vegas'')<br />[https://archive.ph/TkO2O Poste de @jesawyer du 8 juin 2020 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.
 
La perception par le public de ''Fallout: New Vegas'', en particulier sur le fait qu'il ne serait pas à la hauteur de ''[[Fallout 3]]'', a connu un revirement notable au cours de la décennie 2010[25]. ''New Vegas'' n'avait qu'un score utilisateur de 7,9/10 sur [http://www.metacritic.com Metacritic]. Ces dernières années, le jeu a reçu plus d’éloges et est considéré par un nombre de joueurs conséquent comme le meilleur jeu de la [[Licence Fallout|licence]], d'autant plus suite à la déception liée à ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''. [26] En 2015, le score a été porté à 8,5 et, en 2022, il est passé à 8,9.


== Galerie ==
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