« Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l'esthétique du jeu, le but était de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l'assemblage familier de décors de western avec l'apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60<ref group="Dev">« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV & film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »<br />[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.
Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l'esthétique du jeu, le but était de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l'assemblage familier de décors de western avec l'apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60<ref group="Dev">« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV & film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »<br />[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.


[[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|318x318px|Équipe de développement du jeu]]
[[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|275x275px|Équipe de développement du jeu]]


Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo&t=2536 Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=12337 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement<ref group="Dev">[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (''formspring.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>, au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17614 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Du contenu post-jeu était prévu, mais sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps<ref group="Dev">neokingghidorah a demandé : «  
Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo&t=2536 Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=12337 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement<ref group="Dev">[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (''formspring.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>, au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17614 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. Du contenu post-jeu était prévu, mais sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps<ref group="Dev">neokingghidorah a demandé : «