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Le personnage du joueur, connu sous le nom de [[Courrier]], est intercepté par [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] et deux [[Grands Khans]] alors qu'il était en route pour livrer à [[New Vegas]] un paquet contenant apperement un simple [[Jeton de platine|jeton de poker]]. Le héros reprend conscience dans le [[cimetière de Goodsprings]], où ses ravisseurs lui subtilisent son colis, lui tirent une balle dans la tête et l'enterrent. Il est déterré dans la nuit par un robot nommé [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], qui le transporte dans le village au [[Mitchell (Goodsprings)|Docteur Mitchell]] qui lui sauve la vie. Une fois rétablie, ce simple courrier du [[Mojave Express]] décide de se mettre en route pour retrouver les responsables de son agression. | Le personnage du joueur, connu sous le nom de [[Courrier]], est intercepté par [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] et deux [[Grands Khans]] alors qu'il était en route pour livrer à [[New Vegas]] un paquet contenant apperement un simple [[Jeton de platine|jeton de poker]]. Le héros reprend conscience dans le [[cimetière de Goodsprings]], où ses ravisseurs lui subtilisent son colis, lui tirent une balle dans la tête et l'enterrent. Il est déterré dans la nuit par un robot nommé [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], qui le transporte dans le village au [[Mitchell (Goodsprings)|Docteur Mitchell]] qui lui sauve la vie. Une fois rétablie, ce simple courrier du [[Mojave Express]] décide de se mettre en route pour retrouver les responsables de son agression. | ||
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La ville qui regroupe la majorité de l'activité économique dans ce désert est [[New Vegas]], construite sur les ruines du Las Vegas d'avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Son [[Strip de New Vegas|strip]], reconstruit par son protecteur et gouverneur [[M. House]], est le centre névralgique de cette citée post-nucléaire. Les divers [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]], qui ont été réhabilités par des [[Trois familles|familles]] d'origines tribales, et autres commerces en font l'une des places économiques les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d'y faire fortune. Ceux qui n'ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue malfamée, [[Freeside]] pour une grande part. | La ville qui regroupe la majorité de l'activité économique dans ce désert est [[New Vegas]], construite sur les ruines du Las Vegas d'avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Son [[Strip de New Vegas|strip]], reconstruit par son protecteur et gouverneur [[M. House]], est le centre névralgique de cette citée post-nucléaire. Les divers [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]], qui ont été réhabilités par des [[Trois familles|familles]] d'origines tribales, et autres commerces en font l'une des places économiques les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d'y faire fortune. Ceux qui n'ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue malfamée, [[Freeside]] pour une grande part. | ||
Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme [[Novac]] au centre et [[Goodsprings]] à l'ouest | Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme [[Novac]] au centre et [[Goodsprings]] à l'ouest. La [[République de Nouvelle Californie]] en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l'[[avant-poste de Mojave]], possède de nombreux camp militaires dont ses plus importantes bases sont le [[camp McCarran]] au sud de New Vegas et le [[camp Golf]] à l'est, une [[Ambassade de la RNC|ambassade]] sur le strip, sans oublier leur installation récente mais fragile au [[Barrage Hoover]] sur le [[lac Mead]]. La [[Légion de Caesar]] est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du [[fleuve Colorado]], ses opérations étant coordonnées depuis leur [[Le Fort|fort]] et au [[camp du Légat]] tout proche du barrage, elle s'est depuis peu également établie sur l'autre rive à [[Cottonwood Cove]] plus au sud. | ||
=== Factions === | |||
{{Article principal|Factions de Fallout: New Vegas|t2=Factions de ''Fallout: New Vegas''}} | |||
Cette quête place le joueur au milieu d'un terrible conflit opposant les grandes puissances de la région du [[Terres dévastées du Mojave|désert de Mojave]]. Singulièrement entre les puissances de la [[République de Nouvelle Californie]] venue de l'ouest et de la [[Légion de Caesar]] venue de l'est. Elles ont toutes deux des principes radicalement différents, mais veulent toutes deux contrôler la région. Cette rivalité se concentre pour partie au [[Barrage Hoover]], où la tension a atteint son paroxysme. Entre ces deux extrêmes, d'autres factions locales tentent de tirer leur épingle du jeu, comme le mystérieux [[Robert House|M. House]], dans sa tour de verre du [[Lucky 38]] à [[New Vegas]]. | |||
On trouve aussi sur le [[Strip de New Vegas|strip]] de New Vegas les [[trois familles]] des [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]], à savoir les [[Pachas]] au [[Le Tops|Tops]], l'[[Omerta]] au [[Gomorrah]] et la [[Société du Gant blanc]] à l'[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], on peut trouver divers organisations comme les vendeurs d'armes à plasma des [[Van Graff]], les [[Kings]] qui propagent les idéaux de celui qu'ils essaient de ressembler, et les [[Disciples de l'Apocalypse]] qui tentent de soigner ces terres dévastées. Les [[Poudriers]] sont d'anciens détenus de la [[prison de la RNC]] qui sèment le trouble dans les environs. Des entreprises de transport de marchandises comme la [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]] ou la [[Happy Trails Caravan Company]] cherchent à faire du bénéfice malgré les risques sur les routes. Des gangs de [[Raiders (Fallout: New Vegas)|raiders]] rôdent dans [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] comme les [[Tox]], les [[Jackals]] et les [[Vipers]]. Les [[Grands Khans]] vivent en retrait au [[Red Rock Canyon]] à l'ouest depuis leur [[Massacre de Bitter Springs|massacre]]. Les [[Boomers]] vivent en totale autarcie à la [[Base aérienne de Nellis]] à l'extrême nord-est, issus de l'[[abri 34]]. On trouve enfin des communautés recluses de [[Mutation|mutants]] appelés [[Nocturne]]s à l'ancien poste de radiocommunication de [[Black Mountain]] dans les montagnes centrales et à la station de ski de [[Jacobstown]] à l'extrême nord-ouest. | |||
== Mécanismes de jeu == | == Mécanismes de jeu == |
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