« Maisons de Nipton » : différence entre les versions

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|Maison 4
|Maison 4 ([[Harry Collins]])
|Pièges, cage à [[Bark Scorpion]]s, [[Déclaration d'Essence de vie]], légionnaire mort<ref group="Pub" name=":0">« '''[4.30] Nipton<br />7) Maison de Nipton de Bark Scorpion'''<br />La Légion a enfermé plusieurs Bark scorpions venimeux dans une cage [Moyen]. Des mines frag sont disséminées dans chaque pièce, faisant de la maison un véritable piège. Un fusil piégé se trouve derrière la porte de la cuisine : arrêtez‑vous et désactivez le fil. Le frigo [Facile] contient de la nourriture. Un légionnaire mort peut être fouillé et une armoire [Moyen] renferme une note de l’ancien maire. Un second fusil piégé est placé derrière la porte de la chambre. L’armoire [Facile] et le bureau [Très facile] peuvent être ouverts. Fouillez le lit pour un magazine. Le coffre‑fort de la salle de bains contient armes et magazines. Mine frag (4), Magazine, Note : Déclaration d’Essence de vie. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 392</ref>.
|Pièges, cage à [[Bark Scorpion]]s, [[Déclaration d'Essence de vie]], légionnaire mort<ref group="Pub" name=":0">« '''[4.30] Nipton<br />7) Maison de Nipton de Bark Scorpion'''<br />La Légion a enfermé plusieurs Bark scorpions venimeux dans une cage [Moyen]. Des mines frag sont disséminées dans chaque pièce, faisant de la maison un véritable piège. Un fusil piégé se trouve derrière la porte de la cuisine : arrêtez‑vous et désactivez le fil. Le frigo [Facile] contient de la nourriture. Un légionnaire mort peut être fouillé et une armoire [Moyen] renferme une note de l’ancien maire. Un second fusil piégé est placé derrière la porte de la chambre. L’armoire [Facile] et le bureau [Très facile] peuvent être ouverts. Fouillez le lit pour un magazine. Le coffre‑fort de la salle de bains contient armes et magazines. Mine frag (4), Magazine, Note : Déclaration d’Essence de vie. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 392</ref>.


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|Maison  
|Maison 5
5
|[[Plombs (Fallout: New Vegas)|Plombs]] dans des caisses de [[Sunset Sarsaparilla Company|Sunset Sarsaparilla]]<ref group=Pub>« '''[4.30] Nipton<br />9) Maison en coin de Nipton'''<br />La maison la plus proche de l’hôtel de ville, occupé par la Légion. À l’intérieur : munitions pour arme à air comprimé, nourriture et un espace pour dormir. Quartiers de repos. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 392</ref>.
|[[Plombs (Fallout: New Vegas)|Plombs]] dans des caisses de [[Sunset Sarsaparilla Company|Sunset Sarsaparilla]]<ref group=Pub>« '''[4.30] Nipton<br />9) Maison en coin de Nipton'''<br />La maison la plus proche de l’hôtel de ville, occupé par la Légion. À l’intérieur : munitions pour arme à air comprimé, nourriture et un espace pour dormir. Quartiers de repos. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 392</ref>.



Version du 9 mai 2026 à 20:13

4 des 8 maisons
Emplacement
Marqueur
Maison de Nipton (x10)
Partie de
Autres acteurs
Créatures
Robots
Technique
Cellule
NiptonHouse1, NiptonHouse2
NiptonHouse3, NiptonHouse4
NiptonHouse5, NiptonHouse6
NiptonHouse7Tinker, NiptonHouse8Paranoid
Ref ID
001385ca, 001385c9
001385c8, 001385c7
001385c6, 001385c5
001385c4, 001393f6

Les maisons de Nipton sont huit habitations situées à Nipton, dans le désert de Mojave.

Disposition

Dans la maison n°4, celle qui appartenait à Harry Collins, reconnaissable aux sacs de sable à l’entrée, plusieurs mines à fragmentation sont dissimulées dans le salon, la cuisine et la salle de bain. Les encadrements de portes sont piégés avec des fusils à pompe. Une cage contenant trois Bark Scorpions se trouve à l’intérieur. Un coffre-fort verrouillé (Facile) se trouve dans la salle de bain et contient un Lance-grenades, mais une plaque de pression à l'entrée de la pièce déclenche la libération des scorpions. Une armoire verrouillée (Moyen) dans la cuisine contient des provisions, ainsi que le corps d’une recrue des légionnaires équipé d’une machette, d’une armure et d’un casque[Pub 1].

Dans la maison n°7, au sud-est de l’hôtel de ville, on peut trouver un prototype de M. Gutsy. La maison contient aussi plusieurs armes endommagées, dont deux revolvers .357 Magnum, un pistolet plasma et un fusil laser. On y trouve divers composants métalliques et électroniques nécessaires à la fabrication de kits de réparation d’armes, comme des clés à molette, de la ferraille, de la colle miracle et du ruban adhésif[Pub 2]. Un événement lié à l’aptitude Terres sauvages se produit devant la maison n°6.

Image Maison Notes
Maison 1 Portes avant et arrière, lits superposés.
Maison 2 Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla[Pub 3].
Maison 3 Grande assiette rouge avec du maïs[Pub 4]

.

Maison 4 (Harry Collins) Pièges, cage à Bark Scorpions, Déclaration d'Essence de vie, légionnaire mort[Pub 1].
Maison 5 Plombs dans des caisses de Sunset Sarsaparilla[Pub 5].
Maison 6 Évènement Terres sauvages devant, outillage de rechargement dedans[Pub 6].
Maison 7 Prototype de M. Gutsy et légionnaire mort[Pub 2].
Maison 8 Harmonica sur un lit superposé[Pub 7].

Butin notable

Apparitions

Les maisons de Nipton apparaissent uniquement dans Fallout: New Vegas.

Galerie

Maison 1

Maison 2

Maison 3

Maison 4

Maison 5

Maison 6

Maison 7

Maison 8

Références

Publications

  1. 1,0 et 1,1 « [4.30] Nipton
    7) Maison de Nipton de Bark Scorpion

    La Légion a enfermé plusieurs Bark scorpions venimeux dans une cage [Moyen]. Des mines frag sont disséminées dans chaque pièce, faisant de la maison un véritable piège. Un fusil piégé se trouve derrière la porte de la cuisine : arrêtez‑vous et désactivez le fil. Le frigo [Facile] contient de la nourriture. Un légionnaire mort peut être fouillé et une armoire [Moyen] renferme une note de l’ancien maire. Un second fusil piégé est placé derrière la porte de la chambre. L’armoire [Facile] et le bureau [Très facile] peuvent être ouverts. Fouillez le lit pour un magazine. Le coffre‑fort de la salle de bains contient armes et magazines. Mine frag (4), Magazine, Note : Déclaration d’Essence de vie. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 392
  2. 2,0 et 2,1 « [4.30] Nipton
    8) Maison de Nipton de Gutsy

    À l’est de la route principale, un Mister Gutsy attaque dès qu’il vous aperçoit. Dans la pièce qu’il gardait, un atelier et un établi sont présents, ainsi qu’un terminal dont la seconde option révèle une entrée de journal. La cuisine regorge de nourriture. Un fusil à un coup se trouve dans la chambre, un fer 9 dans la salle de bains et un fusil laser dans la baignoire. Ouvrez le coffre‑fort [Moyen] et fouillez le légionnaire mort avant de partir. Objets de l’armoire à outils (2), Établi [28/41], Fusil à un coup, Fer 9, Fusil laser, Couteau, Objets du coffre, Quartiers de repos. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 392
  3. « [4.30] Nipton
    3) Maison de Nipton (sud‑ouest)

    La chambre du bâtiment pillé contient une capsule étoilée posée sur une bibliothèque cassée. Le réfrigérateur renferme de la nourriture. Capsule étoilée de Sunset Sarsaparilla [68/100], Eau purifiée, Quartiers de repos. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 391
  4. « [4.30] Nipton
    5) Maison de Nipton (ouest)

    Au nord de la route, près du bûcher et du squelette du poudrier crucifié. La maison a été pillée, mais il reste de la bière et de la nourriture dans le frigo. Quartiers de repos. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 391
  5. « [4.30] Nipton
    9) Maison en coin de Nipton

    La maison la plus proche de l’hôtel de ville, occupé par la Légion. À l’intérieur : munitions pour arme à air comprimé, nourriture et un espace pour dormir. Quartiers de repos. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 392
  6. « [4.30] Nipton
    10) Maison de Nipton (nord‑est)

    La maison contient un outillage de rechargement et de la nourriture fraîche dans la cuisine. Outillage de rechargement [24/36], Quartiers de repos. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 392
  7. « [4.30] Nipton
    4) Maison de Nipton (sud‑est)

    Située à côté du bûcher de la route principale. Le frigo contient de la nourriture. Cartouche de cigarettes, Quartiers de repos. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 391

Voir aussi

Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.