« Base aérienne de Nellis » : différence entre les versions
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|bâtiments | | factions = [[Force aérienne des États-Unis]] (Avant-Guerre)<br />[[Boomers]] | ||
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La '''base aérienne de Nellis''' est une [[Lieux de Fallout: New Vegas| | La '''base aérienne de Nellis''' est une ancienne [[Lieux de Fallout: New Vegas|base militaire]] au nord-est de [[New Vegas]] dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]]. Ancienne propriété de la [[Force aérienne des États-Unis]], elle est désormais occupée par les [[Boomers]], un groupe xénophobe originaire de l'[[Abri 34]]. | ||
== Histoire == | |||
En [[Chronologie#2077|2077]], au cours de la [[Grande Guerre]], Nellis est frappé par des bombes nucléaires tuant tous les habitants et laissant la base hautement radioactive. Les gens des Terres dévastées évitent la zone en raison de leur peur des radiations. | En [[Chronologie#2077|2077]], au cours de la [[Grande Guerre]], Nellis est frappé par des bombes nucléaires tuant tous les habitants et laissant la base hautement radioactive. Les gens des Terres dévastées évitent la zone en raison de leur peur des radiations. | ||
En [[Chronologie#2231|2231]], les [[Boomers]] traversent la base aérienne de Nellis et s'y installent après avoir séjourné dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] à la recherche d'une nouvelle maison. Les compteurs Geiger de leurs [[PIP-Boy 2000|Pip-Boys]] leur indiquaient que la base était radioactive, mais pas dangereusement, car suffisamment de temps s'était écoulé. Depuis leur installation, ils utilisent les structures défensives restantes de la base et leur propre stock d'armes lourdes, récupéré dans la [[Zone 2]], pour empêcher les étrangers de poser leurs pieds à proximité. | En [[Chronologie#2231|2231]], les [[Boomers]] traversent la base aérienne de Nellis et s'y installent après avoir séjourné dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] à la recherche d'une nouvelle maison. Les compteurs Geiger de leurs [[PIP-Boy 2000|Pip-Boys]] leur indiquaient que la base était radioactive, mais pas dangereusement, car suffisamment de temps s'était écoulé. Depuis leur installation, ils utilisent les structures défensives restantes de la base et leur propre stock d'armes lourdes, récupéré dans la [[Zone 2]], pour empêcher les étrangers de poser leurs pieds à proximité. | ||
==Disposition== | == Disposition == | ||
L'emplacement de Nellis est discret et bien défendu, l'entrée la plus accessible est par une route fissurée et cratérisée, jonchée de panneaux suggérant que l'entrée dans la zone est strictement interdite à tous les étrangers. La porte d'entrée est gardée avec vigilance jour et nuit par une équipe de tireurs aux lance-missiles. L'entrée principale de la base aérienne Nellis peut être approchée à partir de deux endroits différents, le plus remarquable étant l'ancienne route menant à l'est de [[La cabane de Fields]]. En approchant de l'ancienne route, le [[Courrier]] rencontrera [[George (Fallout: New Vegas) | George]], qui fournit les [[détails de l'artillerie Nellis]]. La deuxième approche est accessible par le [[Tunnel de train(Fallout: New Vegas)|tunnel ferroviaire]] non marqué (avec deux verrous très difficiles) situé à l'est de la [[Cabane de Raul]]. | L'emplacement de Nellis est discret et bien défendu, l'entrée la plus accessible est par une route fissurée et cratérisée, jonchée de panneaux suggérant que l'entrée dans la zone est strictement interdite à tous les étrangers. La porte d'entrée est gardée avec vigilance jour et nuit par une équipe de tireurs aux lance-missiles. L'entrée principale de la base aérienne Nellis peut être approchée à partir de deux endroits différents, le plus remarquable étant l'ancienne route menant à l'est de [[La cabane de Fields]]. En approchant de l'ancienne route, le [[Courrier]] rencontrera [[George (Fallout: New Vegas) | George]], qui fournit les [[détails de l'artillerie Nellis]]. La deuxième approche est accessible par le [[Tunnel de train(Fallout: New Vegas)|tunnel ferroviaire]] non marqué (avec deux verrous très difficiles) situé à l'est de la [[Cabane de Raul]]. | ||
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*[[Boule à neige, Base aérienne de Nellis| Globe à neige de la base aérienne de Nellis]] - à l'intérieur du [[musée Nellis Boomer]] | * [[Boule à neige, Base aérienne de Nellis| Globe à neige de la base aérienne de Nellis]] - à l'intérieur du [[musée Nellis Boomer]] | ||
*[[Mécanisme de tir d'obusier]] - dans une des armoires à fusil à l'intérieur de [[atelier Nellis]] | * [[Mécanisme de tir d'obusier]] - dans une des armoires à fusil à l'intérieur de [[atelier Nellis]] | ||
*[[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|À couvert !]] - À l'intérieur de la [[caserne de Pearl]] parmi les livres sur la bibliothèque suspendue derrière le canapé; doit être volé | * [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|À couvert !]] - À l'intérieur de la [[caserne de Pearl]] parmi les livres sur la bibliothèque suspendue derrière le canapé; doit être volé | ||
*[[Dean's Electronics (Fallout: New Vegas) | Dean's Electronics]] - à l'intérieur [[la maison de Loyal]] sur la table; doit être volé | * [[Dean's Electronics (Fallout: New Vegas) | Dean's Electronics]] - à l'intérieur [[la maison de Loyal]] sur la table; doit être volé | ||
*Un [[Fat Man (Fallout: New Vegas) | Fat Man]] et trois [[Mini Nuke (Fallout: New Vegas)|mini nukes]] - peuvent être pick-empochés d'un Boomer tout en dormant dans l'une des trois tentes sud -au-delà du hangar [[Salle du mess et stockage des munitions]]. Alternativement, le Boomer peut être tué furtivement (sans perte de réputation) pour l'arme. Deux autres mini-bombes peuvent être trouvées au rez-de-chaussée de la [[matrice Nellis]] sur les étagères. Une autre mini-arme nucléaire peut être volée dans le magasin de munitions des Boomers. Il est à l'intérieur d'une boîte en bois sur l'étagère supérieure. | * Un [[Fat Man (Fallout: New Vegas) | Fat Man]] et trois [[Mini Nuke (Fallout: New Vegas)|mini nukes]] - peuvent être pick-empochés d'un Boomer tout en dormant dans l'une des trois tentes sud -au-delà du hangar [[Salle du mess et stockage des munitions]]. Alternativement, le Boomer peut être tué furtivement (sans perte de réputation) pour l'arme. Deux autres mini-bombes peuvent être trouvées au rez-de-chaussée de la [[matrice Nellis]] sur les étagères. Une autre mini-arme nucléaire peut être volée dans le magasin de munitions des Boomers. Il est à l'intérieur d'une boîte en bois sur l'étagère supérieure. | ||
*[[Boum-boum]] - peut être trouvé dans l'étage inférieur du bâtiment de générateur Nellis à côté d'un squelette et à la gauche de la fourmilière, avec 12 grenade de [[Grenade 40 mm (Fallout: New Vegas)|40mm]]. | * [[Boum-boum]] - peut être trouvé dans l'étage inférieur du bâtiment de générateur Nellis à côté d'un squelette et à la gauche de la fourmilière, avec 12 grenade de [[Grenade 40 mm (Fallout: New Vegas)|40mm]]. | ||
*La raffinerie de base de biodiesel a 102 [[maïs (Fallout: New Vegas)|maïs]] à l'intérieur. Situé au nord-nord-est du [[musée Nellis Boomer]]. Doit être volé. | * La raffinerie de base de biodiesel a 102 [[maïs (Fallout: New Vegas)|maïs]] à l'intérieur. Situé au nord-nord-est du [[musée Nellis Boomer]]. Doit être volé. | ||
*Deux [[Capsule étoilée de Sarsaparilla au coucher du soleil]] - trouvés sur la table la plus au sud-est dans le mess, entre autres [[Capsule de (Fallout: New Vegas)|capsules]]. | * Deux [[Capsule étoilée de Sarsaparilla au coucher du soleil]] - trouvés sur la table la plus au sud-est dans le mess, entre autres [[Capsule de (Fallout: New Vegas)|capsules]]. | ||
*Une clé pour un étui de pistolet verrouillé (très dur) dans l'arsenal de [[Abri 34|l'abri 34]] qui peut ouvrir l'étui à fusil pour le [[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|pistolet à impulsion]] qui peut être trouvé dans un classeur dans [[la caserne de Pearl]]. | * Une clé pour un étui de pistolet verrouillé (très dur) dans l'arsenal de [[Abri 34|l'abri 34]] qui peut ouvrir l'étui à fusil pour le [[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|pistolet à impulsion]] qui peut être trouvé dans un classeur dans [[la caserne de Pearl]]. | ||
*Plusieurs armures de combat peuvent être volées dans le hangar où Loyal est trouvé pendant la journée. Ils sont dans des boîtes métalliques marquées comme des armures. | * Plusieurs armures de combat peuvent être volées dans le hangar où Loyal est trouvé pendant la journée. Ils sont dans des boîtes métalliques marquées comme des armures. | ||
*Il y a au moins neuf [[Fallout: magazines de compétences de New Vegas]] sur la base, dont six dans la [[école Nellis]] (trois sur le bureau de l'enseignant et trois autres dans le bureau). Des copies de '' [[Fallout: magazines de compétences de New Vegas|La Fantoma!]] '', '' [[Fallout: magazines de compétences de New Vegas|Livre de recettes du Patriote]] '' et '' [[Fallout: magazines de compétences de New Vegas|Tæles of Chivalrie]] '' peuvent être trouvées dans le musée Boomer. | * Il y a au moins neuf [[Fallout: magazines de compétences de New Vegas]] sur la base, dont six dans la [[école Nellis]] (trois sur le bureau de l'enseignant et trois autres dans le bureau). Des copies de '' [[Fallout: magazines de compétences de New Vegas|La Fantoma!]] '', '' [[Fallout: magazines de compétences de New Vegas|Livre de recettes du Patriote]] '' et '' [[Fallout: magazines de compétences de New Vegas|Tæles of Chivalrie]] '' peuvent être trouvées dans le musée Boomer. | ||
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** En option, au retour après le bombardement, si le dialogue de troc de 60 est passé, le Courrier peut menacer /mentir/ de faire changer la trajectoire de la cible par les Boomers, obligeant George à ajouter 100 caps supplémentaires à la mise. | ** En option, au retour après le bombardement, si le dialogue de troc de 60 est passé, le Courrier peut menacer /mentir/ de faire changer la trajectoire de la cible par les Boomers, obligeant George à ajouter 100 caps supplémentaires à la mise. | ||
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* Nellis Air Force Base was named in honor of Republic P-47 Thunderbolt Pilot 1st Lieutenant [[Wikipedia:William Harrell Nellis|William Harrell Nellis]], who was killed in WWII during the famous Battle of the Bulge after flying 70 missions and being shot down twice before. | * Nellis Air Force Base was named in honor of Republic P-47 Thunderbolt Pilot 1st Lieutenant [[Wikipedia:William Harrell Nellis|William Harrell Nellis]], who was killed in WWII during the famous Battle of the Bulge after flying 70 missions and being shot down twice before. | ||
* The real world Nellis Air Force Base, like the in-game version, has a large solar panel array allowing it to be almost completely self-sufficient in terms of electricity. | * The real world Nellis Air Force Base, like the in-game version, has a large solar panel array allowing it to be almost completely self-sufficient in terms of electricity. | ||
* The posters found for Nellis Air Force Base show an aircraft that bears a similarity to post World War II bombers such as the B-45 Tornado. This is in keeping with the style of the game. | * The posters found for Nellis Air Force Base show an aircraft that bears a similarity to post World War II bombers such as the B-45 Tornado. This is in keeping with the style of the game. | ||
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** To work around this, the player character can first provoke the Boomers by shooting the pacing guard and try to lure the guard that normally triggers the Boomer dialogue near the gate. If done quickly enough, the player character may then put away their weapon and be forgiven by the Boomer guards, and afterwards talk to the guard near the fence to trigger the dialogue and proceed normally. | ** To work around this, the player character can first provoke the Boomers by shooting the pacing guard and try to lure the guard that normally triggers the Boomer dialogue near the gate. If done quickly enough, the player character may then put away their weapon and be forgiven by the Boomer guards, and afterwards talk to the guard near the fence to trigger the dialogue and proceed normally. | ||
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* {{ | * {{Plateformes|xbox360|ps3}} Sometimes, after completing most or all of the quests for the [[Boomers]] and then making a trip back to the base, a random infamy gain will be incurred with the Boomers for no reason. None of the Boomers will be hostile, and no evidence or bodies of what could have happened can be found. It could possibly be caused by the completion of [[Heartache by the Number]], and choosing to kill [[Alice McLafferty]], which in turn can turn [[Janet (Fallout: New Vegas)|Janet]] from the [[Young Hearts]] quest (if she was brought to Nellis) hostile and force the Boomers to put her down at the player character's expense. {{verify|verified}} | ||
* {{ | * {{Plateformes|ps3}} By going near the base, discovering it, and leaving it without approaching the Boomer who was firing the missiles, [[Raquel]] will appear later at some point (usually after fast traveling) and ask the player character to meet Mother [[Pearl (Fallout: New Vegas)|Pearl]]. They will then be forced to go back to the base with her to see Mother Pearl. {{verify|verified}} | ||
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[[Catégorie:Base aérienne de Nellis]] | |||
[[en:Nellis Air Force Base]] |
Dernière version du 4 décembre 2023 à 21:06
Marqueur |
Base aérienne de Nellis |
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Bâtiments |
---|
Factions | |
---|---|
Chefs | |
Médecins | |
Marchands |
Cellule |
NellisAFB |
---|---|
Ref ID |
000dda4a |
La base aérienne de Nellis est une ancienne base militaire au nord-est de New Vegas dans le désert du Mojave. Ancienne propriété de la Force aérienne des États-Unis, elle est désormais occupée par les Boomers, un groupe xénophobe originaire de l'Abri 34.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
En 2077, au cours de la Grande Guerre, Nellis est frappé par des bombes nucléaires tuant tous les habitants et laissant la base hautement radioactive. Les gens des Terres dévastées évitent la zone en raison de leur peur des radiations.
En 2231, les Boomers traversent la base aérienne de Nellis et s'y installent après avoir séjourné dans le désert du Mojave à la recherche d'une nouvelle maison. Les compteurs Geiger de leurs Pip-Boys leur indiquaient que la base était radioactive, mais pas dangereusement, car suffisamment de temps s'était écoulé. Depuis leur installation, ils utilisent les structures défensives restantes de la base et leur propre stock d'armes lourdes, récupéré dans la Zone 2, pour empêcher les étrangers de poser leurs pieds à proximité.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
L'emplacement de Nellis est discret et bien défendu, l'entrée la plus accessible est par une route fissurée et cratérisée, jonchée de panneaux suggérant que l'entrée dans la zone est strictement interdite à tous les étrangers. La porte d'entrée est gardée avec vigilance jour et nuit par une équipe de tireurs aux lance-missiles. L'entrée principale de la base aérienne Nellis peut être approchée à partir de deux endroits différents, le plus remarquable étant l'ancienne route menant à l'est de La cabane de Fields. En approchant de l'ancienne route, le Courrier rencontrera George, qui fournit les détails de l'artillerie Nellis. La deuxième approche est accessible par le tunnel ferroviaire non marqué (avec deux verrous très difficiles) situé à l'est de la Cabane de Raul.
En entrant dans la base, les structures les plus évidentes sont la tour de contrôle et les hangars Hangar de Nellis à l'ouest. Deux pistes s'étendent parallèlement à l'est, occupant la majeure partie du territoire de la base. Les boomers ont fait bon usage de la terre, convertissant une parcelle en parcelle de ferme irriguée. Les tuyaux sont reliés à une cabane inaccessible, ce qui implique qu'ils ont accès à des installations de récupération. Au nord de la ferme se trouve la matrice Nellis, qui fournit de l'énergie à l'ensemble de l'installation via des panneaux solaires.
Un hangar abrite les parties restantes d'un bombardier B-29 Superfortress, tandis que l'autre est utilisé pour abriter les terminaux VR, utilisés pour former les pilotes. Le bâtiment sert également de salle à manger et de rangement. Au cours de la journée, plusieurs membres importants des Boomers peuvent être trouvés réunis ici. Les huttes et les cabanes de type quonset offrent des logements, des installations médicales et éducatives sur le côté ouest de la base. Pearl et Loyal ont leurs propres maisons, tandis que le reste des boomers se débrouillent avec des casernes séparées. En outre, le musée Boomer est situé parmi les huttes Quonset orientales. Il convient de noter une cabane de stockage de biodiesel près de la grue et des voies, montrant les capacités des boomers, malgré leur isolement.
Bâtiments[modifier | modifier le wikicode]
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
- Argyll
- Chef des munitions Boomer
- Jack
- Lindsay
- Loyal
- Perle
- Pete
- Raquel
- Mini Boomer
- Professeur Boomer
- Chef Boomer
- Janet (si la quête Young Hearts est terminée)
Butin notable[modifier | modifier le wikicode]
- Globe à neige de la base aérienne de Nellis - à l'intérieur du musée Nellis Boomer
- Mécanisme de tir d'obusier - dans une des armoires à fusil à l'intérieur de atelier Nellis
- À couvert ! - À l'intérieur de la caserne de Pearl parmi les livres sur la bibliothèque suspendue derrière le canapé; doit être volé
- Dean's Electronics - à l'intérieur la maison de Loyal sur la table; doit être volé
- Un Fat Man et trois mini nukes - peuvent être pick-empochés d'un Boomer tout en dormant dans l'une des trois tentes sud -au-delà du hangar Salle du mess et stockage des munitions. Alternativement, le Boomer peut être tué furtivement (sans perte de réputation) pour l'arme. Deux autres mini-bombes peuvent être trouvées au rez-de-chaussée de la matrice Nellis sur les étagères. Une autre mini-arme nucléaire peut être volée dans le magasin de munitions des Boomers. Il est à l'intérieur d'une boîte en bois sur l'étagère supérieure.
- Boum-boum - peut être trouvé dans l'étage inférieur du bâtiment de générateur Nellis à côté d'un squelette et à la gauche de la fourmilière, avec 12 grenade de 40mm.
- La raffinerie de base de biodiesel a 102 maïs à l'intérieur. Situé au nord-nord-est du musée Nellis Boomer. Doit être volé.
- Deux Capsule étoilée de Sarsaparilla au coucher du soleil - trouvés sur la table la plus au sud-est dans le mess, entre autres capsules.
- Une clé pour un étui de pistolet verrouillé (très dur) dans l'arsenal de l'abri 34 qui peut ouvrir l'étui à fusil pour le pistolet à impulsion qui peut être trouvé dans un classeur dans la caserne de Pearl.
- Plusieurs armures de combat peuvent être volées dans le hangar où Loyal est trouvé pendant la journée. Ils sont dans des boîtes métalliques marquées comme des armures.
- Il y a au moins neuf Fallout: magazines de compétences de New Vegas sur la base, dont six dans la école Nellis (trois sur le bureau de l'enseignant et trois autres dans le bureau). Des copies de La Fantoma! , Livre de recettes du Patriote et Tæles of Chivalrie peuvent être trouvées dans le musée Boomer.
Quêtes connexes[modifier | modifier le wikicode]
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Sur le chemin (avant le bombardement), un homme nommé George fera un pari sur le retour en vie du personnage du joueur. Son pari est de 300 capsules. Si un dialogue de troc de 40 est passé, il ne proposera seulement 200 capsules. Cependant, le fait de passer le dialogue de troc permet de réduire les limites de la mise (600 contre 400).
- En option, au retour après le bombardement, si le dialogue de troc de 60 est passé, le Courrier peut menacer /mentir/ de faire changer la trajectoire de la cible par les Boomers, obligeant George à ajouter 100 caps supplémentaires à la mise.
- Si le courrier parie 300 caps, retourne à George de Nellis, et a un dialogue de troc de 60 sans l'utilisation d'un magazine de compétence, le coursier peut convaincre George de moner à 1000 capsules, soit un profit de 700 caps. Si le courrier utilise Faire des rencontres pour augmenter leur discours, le coursier ne pourra que doubler leur argent à ce qu'ils ont fait auparavant.
- Si Jack reçoit de la ferraille, cela augmentera sa réputation auprès de Nellis. Si le personnage du joueur en donne suffisamment (une cinquantaine d'unités), un statut d'idolâtrie instantanée avec les Boomers sera obtenu.
- Si le Boomer avec le Fat Man is killed, they will eventually respawn, possibly being a source of infinite Fat Men and mini nukes. The respawn sequence takes about 3-5 in-game days.
- There are two Brotherhood of Steel paladins in the ruins of the town, who will have been shelled to death by the time the Courier reaches them. They play a part in Still in the Dark; one of them carries a statement that McNamara wants.
- In the far north east corner of the base is a makeshift graveyard. As with all graves, barely audible whispering can be heard while standing above them without the radio on.
- Although they will not bomb the player character once they have introduced themselves, or anybody wearing a Boomer flight/jumpsuit, Mini Boomers can occasionally be seen leaving or returning to the base while bombs rain down.
- The VR simulators in the second hangar cannot be used.
- With Veronica Santangelo as a companion during Pete's narration of the Boomers' history, she will comment on the similarities between them and the Brotherhood. The Boomers recognize her affiliation to the group.
- If the player character tells the guard that they ran through the artillery field, people will comment on it.
- With Cass as a companion, Boomers will walk up to her and say, "Whatever you're selling, we have plenty of it."
- With ED-E as a companion, both Boomers and the Mister Gutsies in the base will comment "I can take care of your robot problem. Just saying."
- Nellis has by far the most children in the game, with a total of eight.
- There are patrolling Mister Gutsy units around the base.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
La base aérienne de Nellis apparaît uniquement dans Fallout: New Vegas.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Nellis Air Force Base was named in honor of Republic P-47 Thunderbolt Pilot 1st Lieutenant William Harrell Nellis, who was killed in WWII during the famous Battle of the Bulge after flying 70 missions and being shot down twice before.
- The real world Nellis Air Force Base, like the in-game version, has a large solar panel array allowing it to be almost completely self-sufficient in terms of electricity.
- The posters found for Nellis Air Force Base show an aircraft that bears a similarity to post World War II bombers such as the B-45 Tornado. This is in keeping with the style of the game.
Bogues[modifier | modifier le wikicode]
The guard that opens the gate may stand with his back turned and will not interact with the player character. Modèle:Verify
- To work around this, the player character can first provoke the Boomers by shooting the pacing guard and try to lure the guard that normally triggers the Boomer dialogue near the gate. If done quickly enough, the player character may then put away their weapon and be forgiven by the Boomer guards, and afterwards talk to the guard near the fence to trigger the dialogue and proceed normally.
This can be fixed by opening the console (~), selecting the gate by left clicking it and typing unlock into the console. This will unlock the gate and allow the player character to walk in and initiate conversation with the guard, then proceed normally from there.
Shelling may continue when near the Nellis fence and just inside the base. Modèle:Verify
At times, the textures and layout maps fail to load correctly, leaving any character or robot that wanders into the afflicted area stuck in the ground if it reverts to normal. Modèle:Verify
There is a greenhouse that has planks nailed to the main door. It may be activated, but nothing will happen. Modèle:Verify
If the gate to the entrance of the air base is left open, some of the Mini-Boomers may walk out and be attacked by the mortars. They will not die or even be affected by the missiles, and will keep walking and never return. When the player character walks with them the mortars do not fire, but if 2-5 steps are taken away from them, the mortars will begin firing again. This can lead to the mortars firing huge distances, potentially all the way to the outer walls of New Vegas and beyond. Modèle:Verify
At times, the guards at the front gate or in the guard towers will randomly attack, even at accepted status. Modèle:Verify
Boomers will pile up just inside the west entrance/exit door of the mess hall & munitions storage, vibrating and stuttering off of each other. Companions will be "lodged" inside the cluster upon entrance, and it takes several minutes for them to work free. Sometimes upon exiting, the Boomers will all "burst free" and exit at the same time as the player character and their companions, to then roam the base normally. Modèle:Verify
Sometimes, after completing most or all of the quests for the Boomers and then making a trip back to the base, a random infamy gain will be incurred with the Boomers for no reason. None of the Boomers will be hostile, and no evidence or bodies of what could have happened can be found. It could possibly be caused by the completion of Heartache by the Number, and choosing to kill Alice McLafferty, which in turn can turn Janet from the Young Hearts quest (if she was brought to Nellis) hostile and force the Boomers to put her down at the player character's expense. Modèle:Verify
By going near the base, discovering it, and leaving it without approaching the Boomer who was firing the missiles, Raquel will appear later at some point (usually after fast traveling) and ask the player character to meet Mother Pearl. They will then be forced to go back to the base with her to see Mother Pearl. Modèle:Verify
Female Boomers at Nellis may have facial hair, despite being female. Modèle:Verify
Sometimes, nobody will ever come to the gate, leaving the rail tunnel as the only viable entrance. Modèle:Verify
There is a howitzer near Raquel that sometimes when jumped on or walked over can send the player character flying into the sky, although it is enough height that when the Courier comes back down they will die.
Gallerie[modifier | modifier le wikicode]
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Overview of the AFB's layout
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The Nellis Vault Boy art
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Close-up of the entry monument
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Restricted area warning sign
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"Danger! Do not enter. Any military may kill you" warning sign
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No trespassing sign
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Keep out sign
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Personnages
- Lieux
- Quêtes
- Annexes
- Non marquées
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
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- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
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- Virgin est
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- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
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- Pointe d'Ulysses
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- Site de construction
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- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
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- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
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- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.