Confrérie de l'Acier (Fallout 3)

La Confrérie de l'Acier de Lyons, également appelée "Détachement des Terres désolées de la capitale". [2] est un chapitre dissident de la Confrérie de l'Acier opérant dans les Terres désolées de la capitale depuis la Citadelle, construite à l'intérieur et sous les ruines du Pentagone sur le bord de ce qui était autrefois Washington, D.C.. Pendant la plus grande partie de son histoire, il est dirigé par l'aîné Owyn Lyons, conformément à sa propre doctrine de Lyons.

Confrérie de l'Acier
Politique
Type
Chapitre dissident de la Confrérie
Gouvernement
Pouvoir absolu conféré à l'Aîné
Structure
Hiérarchie stricte et division des castes en rôles de combat (Chevaliers et Paladins) et de non-combat (Scribes).
Dissolution
2283 (qui a été remplacé par la la Confrérie réformée de Maxson)[1]
Société
Fondateur
Conseil des Aînés de la Confrérie de l'Acier (est. 2255)
Chef
Aîné Owyn Lyons (2255 - 2278)[1]
Aînée Sarah Lyons (2278 - 2278)[1]
Aînés intérimaires inefficaces (2278 - 2283)[1]Ainé Arthur Maxson (2283-?)
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Lieu notable
Relation et association
Parent
Division
Relation

Technique

« Nos ordres étaient, et sont, d'acquérir n'importe quelle technologie avancée. Et nous l'avons fait, au mieux de nos capacités. Malheureusement, mes supérieurs de l'Ouest ne sont pas d'accord avec mon évaluation de la situation. Ils ont le sentiment que je suis devenu trop "attaché" à la population locale.. »

— Owyn Lyons

Histoire modifier

Expédition vers l'est modifier

En 2254 [3] le conseil de direction de la Confrérie, basé dans le bunker Lost Hills en Californie du Sud, a décidé d'envoyer un contingent sur la côte Est, avec un objectif principal : récupérer toutes les technologies avancées des villes et bases de la côte Est.[4] Le contingent était placé sous le commandement du paladin Owyn Lyons, accompagné du conseiller technologique Scribe Reginald Rothchild, qui était l'ami privé d'Owyn, ainsi que plusieurs membres vétérans de la Confrérie, y compris Paladins Henry Casdin, Ismaël Ashur et Tristan.

Le Fléau modifier

Article principal : Le Fléau

Sur le chemin des Terres désolées de la capitale, le corps expéditionnaire de la Confrérie est tombé sur les ruines de Pittsburgh en Pennsylvanie. En une seule nuit, la Confrérie a balayé la ville à partir de leur zone au Mont Wash, et éliminé tout résident qui s'est battu. L'intention du Fléau reste floue, mais beaucoup dans la Confrérie notent qu'il s'agit d'un changement marqué dans le fonctionnement de la Confrérie. De plus, on sait que quelque chose a été récupéré du Pitt pendant le Fléau, bien qu'à ce jour, il semblerait que seul l'Aîné Lyons sait ce que c'était.[5] Le contingent de Lyons quitte la ville avec une vingtaine d'enfants, qui seront plus tard initiés à la Confrérie.[6] La plupart ont été recrutés dans la Confrérie. Par 2277, il n'en reste qu'un seul stationné à la Citadelle.[7] Greg Bear, nom de code Kodiak, est stationné avec la Troupe de Lyons.

Au cours du Fléau, les forces de lyons n'ont subi qu'une seule victime : Paladin Ismaël Ashur, qui a été enterré sous les décombres pendant les combats et présumé mort. Cependant, Ashur a survécu et a établi un contrôle du Pitt, la transformant en une centrale industrielle, soutenue par le savoir-faire technologique de la Confrérie. En même temps, il a abandonné la Confrérie et ses enseignements, reconnaissant l'échec inhérent à la nature insoutenable et charognard des voies de la Confrérie.[5]

L'Arrivée modifier

Le groupe de Lyons est finalement arrivé dans les Terres désolées de la capitale en 2255, établissant une base d'opérations au sein du Pentagone au cours des premiers mois.[8] Bien que le Pentagone ait été en grande partie détruit, ses sous-niveaux sont restés, pour la plupart, intacts et ses stocks survivants contenaient une technologie et une armement d'avant-guerre non perturbés pour soutenir leurs opérations. Mais le joyau de la couronne était Liberty Prime,[9] une merveille technologique qui, si elle était restaurée, pourrait aider la Confrérie de l'acier à rebâtir une force et une réputation qui n'a cessé de décliner depuis des années.

La découverte de Liberty Prime a valu à Paladin Lyons une promotion sur le champ de bataille à aîné, et une nouvelle directive de ses supérieurs dans le sud de la Californie - pour établir une nouvelle base permanente de la confrérie dans les Terres désolées de la capitale, et continuer la recherche de toute autre technologie avancée cachée dans les ruines de D.C.

 
The Citadel

Peu après leur arrivée, les éclaireurs lyonnais ont identifié une nouvelle menace dans la région : une race particulière de super mutants, infestant les ruines désertes du centre-ville de D.C. Préoccupés par leur présence et convaincus qu'ils sont la principale menace pour le désert, Lyons a lancé une longue campagne d'agression pour les éradiquer.[10] Dans le même temps, ils ont prêté assistance à James et Catherine, une paire de scientifiques qui tentent de construire un purificateur à grande échelle, dans l'intention de fournir aux terres désolées une source pratiquement inépuisable d'eau douce purifiée, réduisant ainsi leur dépendance vis-à-vis des méthodes de purification locales. En fin de compte, le Projet Pureté n'a pas réussi à décoller, malgré l'implication de la confrérie. Frustré, Lyons a retiré ses forces, laissant le Projet se débrouiller tout seul. Le Projet Pureté meurt peu après, en même temps que Catherine, la femme de James.[11] Une relation plus bénéfique a été établie des années plus tard, en 2272, avec Three Dog qui, en échange d'une protection et d'un soutien technique, a donné à la confrérie l'accès à la Galaxy News Radio plaza et a parlé en bien de la Confrérie. Dès lors, elle devint un bastion de la Confrérie dans la mer de ruines de Washington, et servit également de station de radio de propagande pour Lyons.[12]

Mais pour l'instant, trop de questions demeurent : comment ces super mutants locaux ont-ils été créés? Étaient-ils liés aux super mutants de Nouvelle Californie à l'ouest? Pourquoi ont-ils capturé les habitants des terres désolées de la capitale? Où les emmenaient-ils?

De fidèle à renégat modifier

Trouver ces réponses allait finalement devenir l'obsession d'Owyn Lyons. Le nouvel aîné décida, malgré les preuves du contraire, que les super mutants constituaient une menace non seulement pour la Confrérie et ses éclaireurs à Washington, mais aussi pour tous les habitants de la Capitale.[9] Ainsi, il a commencé à consacrer des ressources à la lutte contre les mutants, réduisant progressivement l'importance de remplir l'objectif principal de la mission: récupérer la technologie.[9]

Le conflit mettant à rude épreuve ses ressources, Lyons a tenté pendant plusieurs années de persuader la côte ouest d'envoyer des renforts et du ravitaillement, prétendant suivre les objectifs de la mission, mais en secret, il a continué à ordonner à ses subordonnés de sauver les gens en tuant des super mutants. Cependant, aucun mensonge ne peut être soutenu indéfiniment. Les choses ont atteint leur point culminant lorsque Lyon a carrément refusé de suivre un ordre direct des aînés. En réponse, la côte ouest l'a rapidement détaché, coupant les communications et refusant tout renfort. En 2277, les communications entre le chapitre de Lyons et Lost Hills ont complètement cessés.[13]

Le conflit avec les super-mutants a duré des années, mettant à rude épreuve les ressources et la main-d'œuvre jusqu'au point de rupture. Sans le soutien de la Confrérie, la situation s'est progressivement détériorée. Cependant, les hommes de Lyons continuèrent à le soutenir et à suivre ses ordres, principalement par la doctrine de la loyauté que la Confrérie leur enseigna dès leur naissance.[14] Cet état de fait ne durera pas, culminant dans ce qui est devenu le coup le plus dévastateur de la courte histoire de la capacité du chapitre de Lyon à faire la guerre.

Le Schisme modifier

Articles principaux : Dissidents de la Confrérie, Schisme

Sous le commandement de Lyon, des segments de chevaliers et de paladins sont devenus insatisfaits de l'accent mis par Lyons sur la protection de la capitale et de ses habitants contre les supermutants, considérant que c'était un gaspillage inefficace d'hommes et de ressources qui allait finalement détruire la Confrérie. La situation s'est progressivement détériorée, pour finalement basculer en 2276.[15] Lorsque l'aîné Lyons a ignoré leurs demandes répétées pour récupérer la technologie de Fort Independence, une base militaire scientifique d'avant-guerre.[16] Se Ralliant derrière Paladin Henry Casdin,[17] les dissidents ont abandonné le commandement de Lyons et ont quitté la Citadelle, emportant avec eux une grande partie de ses stocks d'armes et de matériel. Lyons a perdu plus de soldats en ce seul moment qu'il n'en a perdu en 23 ans de combat contre les mutants.[18][19] La perte d'hommes et de matériel a eu un impact négatif important sur les performances de combat du chapitre de lyons, réduisant considérablement sa capacité à projeter sa puissance dans toute les terres désolées de la capitale.[17]

Sous le commandement de Casdin, les scribes, chevaliers et paladins renégats s'emparent de Fort Independence, où ils repoussent les groupes de pillards indigènes et adaptent l'ancienne base militaire pour en faire leur quartier général principal. Appelés "parias" par leurs anciens frères et sœurs en colère, les soldats renégats ont adopté le nom comme insigne d'honneur[20] pour ensuite peinturer leurs armures en rouge et noir pour se distinguer de l'organisation qu'ils ne jugent plus bon de servir.Un an après la scission, les Dissidents ont organisés un système de patrouilles régulières, parcourant les terres désolées à la recherche de technologie, et ont commencé à fouiller plusieurs endroits, y compris l'Installation de Simulations Stratégiques Virtuelles, afin de remplir les objectifs initiaux de leur mission. En fin de compte, ils prévoient de se regrouper avec des chapitres loyalistes de l'Ouest, bien qu'en 2277, ils soient bloqués pour protéger Fort Independence et leur stock considérable de technologies puissantes.[21]

L'année des grands événements modifier

 
Marquage graffiti, utilisé pour désigner des avant-postes ou des points de repère

La Confrérie de Lyons débuta en 2277,comme une force diminuée, affaiblie, souffrant d'une pénurie de personnel de combat qualifié et de stocks d'armes et d'équipement gravement épuisés. En conséquence, la Confrérie a une présence limitée en dehors de la Citadelle, avec seulement une poignée d'avant-postes renforcés dispersés dans la zone métropolitaine du District de Columbia.

Le charisme de Lyons maintient son peuple dévoué aux objectifs qu'il a défini, tout comme l'unité de combat personnelle de sa fille, la Troupe de Lyons. Sarah Lyons détient le grade de Sentinelle et est considérée comme une combattante qualifiée, dirigeant les meilleurs guerriers que la Confrérie de l'Acier de Lyons a à offrir. Il n'en va pas de même pour les autres membres de l'organisation : après avoir perdu un grand nombre de ses hommes à cause du schisme, Lyons est contraint de recruter de nouveaux membres parmi la population locale et les résultats se révèlent décevants. Le taux d'attrition était énorme, principalement en raison du déploiement d'initiés fraîchement formés au combat. Sans formation adéquate, beaucoup sont morts rapidement, bien qu'ils aient reçu des armes et des armures de qualité militaire, jusqu'à et y compris l'Armure Assistée T-45d.[22]

C'est dans cet état d'affaiblissement que la Confrérie a été contrainte d'affronter l'Enclave. Le purificateur qu'ils ont autrefois abandonné a été réactivé par son ancien chercheur en chef, James, avec l'aide de son enfant, connu maintenant uniquement sous le nom du Vagabond Solitaire. La saisie du purificateur par l'Enclave et l'arrivée du Dr Madison Li à la Citadelle avec des informations selon lesquelles le Purificateur peut être rendu fonctionnel, malgré des données antérieures contraires, ont forcé l'Aîné Lyons à prendre une décision. L'Aîné a décidé qu'il n'était pas permis d'avoir des extrémistes de l'Enclave aux commandes des terres désolées. À cette fin, il a commencé à rassembler le peu de forces dont il disposait et à les préparer pour une campagne contre l'Enclave, tout en chargeant le Vagabond Solitaire de récupérer la clé du Projet Pureté : le Jardin d'Eden en Kit de l'Abri 87. Pendant ce temps, Madison Li et Scribe Rothchild ont entrepris de trouver un moyen de rendre Liberty Prime opérationnel.

La mission du Vagabond Solitaire ne s'est pas déroulée comme prévu. L'Enclave a réussi à infiltrer l'abri 87 quelque temps auparavant et a capturé le Vagabond Solitaire et le J.E.K. Cependant, en raison des désaccords entre le président Eden et le Colonel Autumn, le Vagabond Solitaire s'est échappé de Raven Rock et a rejoint les forces de Lyons à la Citadelle. Bien qu'ayant à peine assez d'hommes pour assurer la défense de la Citadelle, l'Aîné Lyons ordonne le déploiement du Liberty Prime, fraîchement activé, couvert par la Fierté de Lyons, afin d'empêcher l'Enclave d'activer le purificateur.

Confrontation modifier

Non préparée à une telle attaque, l'Enclave n'a pas pu vaincre Liberty Prime, d'autant que le Vagbond Solitaire placés derrière lui pour éliminer les survivants. Le fer de lance se fraye un chemin à travers le périmètre entourant le purificateur, y compris les barrières de résonance photonique, et finalement, Sarah Lyons et le Vagbond Solitaire passent au travers des derniers défenseurs, atteignant la salle de contrôle. Après avoir entré le code d'accès, le Projet Pureté a été activé et a immédiatement commencé à purifier le canal de D.C. Cependant, l'onde de choc générée au moment de l'activation a plongé Sarah Lyons et le Vagbond Solitaire dans le coma.

Le Vagbond Solitaire se réveilla de son coma deux semaines plus tard à l'infirmerie de la Citadelle, et fut introduit dans la Confrérie en tant que Chevalier, par l'Ainé Lyons lui-même. Les terres désolée ont changé pendant les quatorze jours qui ont passé. La défaite du purificateur a désorganisé les forces de l'Enclave, permettant au Prime et à d'autres unités de Lyons, soutenues par Liberty Prime, de détruire plusieurs installations clés dans les régions désolées, la première et la plus importante étant Raven Rock. Avec la perte de ce dernier, les restes de l'Enclave dans les Terres désolées de la capitale sont devenus mal organisés et non coordonnés, ce qui a permis à la Confrérie, encore affaiblie, de les attaquer ouvertement et de les mettre en déroute, en particulier avec le soutien de Prime.

Un deuxième changement majeur dans le paysage a été l'apparition des caravanes d'eau. L'Ainé Lyons a pris la décision de fournir de l'eau à tous les principaux villages des terres désolées environnement, de manière totalement gratuite. L'insistance de l'Ainé Lyons à fournir de l'eau gratuitement a rendu la recherche de ressources et de fonds pour l'opération extrêmement difficile. Si difficile, qu'ils ont forcé le Scribe Bigsley, l'homme en charge de toute cette affaire, à aller à l'encontre de ses ordres et à vendre de l'eau, afin d'être en mesure de mener à bien ce qui lui a été confié. Un autre problème est que l'embouteillage de l'eau doit se faire manuellement, la Confrérie étant trop occupée à faire de la rétro-ingénierie sur la technologie des Enclaves pour concevoir une machine à embouteiller. L'ensemble de l'opération a également été gravement entravé par un manque général de ressources et de planification.

Mais même si la Confrérie prend lentement le dessus, l'Enclave est difficile à vaincre. Ils ont attiré réussi à berné Lyons et ses hommes vers la station de relais satellite à l'ouest des terres désolées. Ici, sera détruit le Liberty Prime par une frappe orbitale, au prix de la vie de dizaines de soldats de l'Enclave. Cela a complètement inversé le cours des choses, les forces de Lyons ayant perdu le seul véritable avantage militaire qu'elles avaient sur l'Enclave. Même les données cryptées récupérées dans les ruines de l'installation de Rockland n'ont pas pu le compenser.

Lyons avait peu d'hommes et de ressources au début du conflit avec l'Enclave, et après la perte de Prime, tous ces problèmes ont fait surface, exacerbés par le programme de livraison d'eau en cours. Avec les ressources mises en commun pour se défendre contre l'Enclave, le chevalier nouvellement intronisé, le Vagabond Solitaire, a reçu l'ordre d'infiltrer l'usine électrique d'Olney pour récupérer une Bobine Tesla. La bobine est une merveille technologique nécessaire au Scribe Rothchild pour commencer à fabriquer un Canon Tesla, une armes énergétiques lourdes d'avant-guerre, afin de réduire l'écart technologique entre la Confrérie et l'Enclave.

Le Vagbond Solitaire a réussi sa mission, ce qui a permis à Rothchild et aux scribes de commencer à assembler des canons après avoir rapidement procédé à la rétro-ingénierie de la bobine Tesla. À ce moment-là, le Vagbond Solitaire est devenu l'agent de terrain le plus compétent de Lyons et a été chargé d'une mission d'une importance adéquate : sur la base des données récupérées lors de l'attaque malheureuse de la station relais, la Confrérie a identifié une deuxième base d'opérations utilisée par l'Enclave, dans les ruines de la Base aérienne d'Adams. Le Vagabond a reçu l'ordre d'infiltrer la base, seul, et de détruire le quartier général de l'Enclave, tandis que le reste de la Confrérie créait une distraction pour permettre au Vagabond de se glisser sans être détecté.

Une fois de plus, au prix d'efforts considérables, le Vagbond Solitaire a réussi à infiltrer la base aérienne d'Adams et à détruire la Base mobile de l'Enclave, anéantissant ainsi les dernières structures de commandement de l'Enclave et lui brisant les ailes dans l'Est pour la deuxième fois (et la troisième dans l'histoire).

Les derniers jours modifier

Après le désastreux conflit avec l'Enclave, la Confrérie jouissait d'une position stable, mais guère inégalée. Souffrant d'un manque de stocks et d'effectifs au début du conflit, les pertes subies pendant la lutte contre l'Enclave et la perte de leur principal atout militaire, le Liberty Prime, ont rendu l'avenir incertain. Occupée par ses recherches sur la technologie de l'Enclave et par la quantité de matériel et d'armes qu'elle a récupérés, la Confrérie a lentement repris des forces. L'une des plus grandes réussites de la Confrérie à cette époque fut le lancement de la construction du Prydwen, un dirigeable blindé augmentant considérablement la capacité de la Confrérie à déployer ses force.

Principaux avant-postes et emplacements modifier

La Confrérie de la Côte Est est une puissance militaire majeure qui dispose d'une quantité importante de matériel, de main-d'œuvre, de technologies de pointe et de ressources scientifiques dans tous les domaines, ce qui lui permet de déployer sa capacité d'influence sur toute la côte Est. Elle possède de nombreuses forteresses et bases à travers les terres désolés, dont les suivantes :

Avenue Pennsylvanie modifier

La Confrérie dispose d'une petite zone de récupération et de réapprovisionnement près des restes nucléaires de la Maison Blanche. Ils ont élu domicile dans un hôtel abandonné, où ils ne dorment que rarement, en raison de l'avancée constante des super-mutants à cet endroit.

Base aérienne d'Adams modifier

Après la fin de la guerre avec l'Enclave, la Confrérie a pris position dans le complexe scientifique connu sous le nom de Projet Pureté, qui se trouvait sous le Jefferson Memorial. La Confrérie a employé les services de sécurité de Rivet City pour les aider à transporter l'eau et à protéger le projet.

Bibliothèque d'Arlington modifier

La Confrérie est très présente à la Bibliothèque d'Arlington (officiellement la Bibliothèque du Congrès), où, en 2277, l'Aîné, Lyons, demande au Scribe Yearling de rechercher des livres d'avant-guerre intacts pour les ajouter à leur collection. Ils essaient également d'éliminer les pillards qui se sont retranchés dans la bibliothèque et qui sont devenus une source d'ennui pour les soldats qui tentent de récupérer des livres ou tout autre objet utile dans la bibliothèque.

Citadelle modifier

La Citadelle est le bastion de la Confrérie de la Côte Est. Construite au milieu des ruines du Pentagone, la cour était réservée à la formation des initiés, qui étaient formés par le Paladin Gunny. De là, on pouvait se rendre au laboratoire de la Citadelle, où les scribes multitâches fastidieux entre leurs devoirs envers leur ordre (L'Épée, le Bouclier ou la Plume) et une mission spéciale du chef scribe Rothchild ; plus précisément, Liberty Prime. Le Paladin Bael est chargé de la sécurité à l'extérieur de la Citadelle, tandis que le chevalier Capitaine Colvin est chargé de la sécurité à l'intérieur. L'anneau A et l'anneau B entourent la zone centrale du Liberty Prime. Dans l'anneau A se trouvent les salles de conseil de la Confrérie (connues sous le nom de Grand Hall), où ils planifient les opérations futures ou dirigent les unités de terrain. Deux petits couloirs reliés au Grand Hall sont utilisés pour le stockage de nourriture et de divers objets. La pièce la plus au nord est connue sous le nom de "Repaire des Lyons", qui sert de lieu de repos et de réapprovisionnement réservé uniquement aux membres de la Fierté des Lyons. La pièce la plus au sud est réservée à l'Ordre de la Plume et à tous les documents historiques relatifs à la Confrérie de la Côte Est, à la lignée Maxson, aux Terres désolées de la Capitale et au Pentagone d'avant-guerre.

GNR Building Plaza modifier

En 2277, alors qu'Owyn Lyons était l'aîné, la Confrérie avait une présence importante à Galaxy News Radio, une station de radio d'information au milieu de Washington D.C. C'était tactiquement et stratégiquement important car c'était un endroit défendable au milieu des ruines de D.C., ainsi qu'une relation mutuelle avec le DJ du studio, Three Dog.

Jefferson Memorial modifier

Toujours en 2277, une petite unité de la Confrérie composée de cinq soldats était stationnée ici pour défendre le mémorial, sur lequel se trouvait le satellite de la GNR. Malheureusement, en raison du chaos qui règne dans cette zone (avec des esclavagistes dans le Lincoln Memorial, la Compagnie Talon, des super-mutants et l'Enclave dans une bataille à trois pour s'emparer du Capitole, et des super-mutants ayant un pied dans les Archives nationales et les nombreux bunkers ironiquement établis par la Confrérie après avoir fait une poussée vers le Lincoln Memorial), les pertes sont élevées et l'antenne satellite est souvent arrachée, ce qui fait que les troupes utilisent la même antenne encore et encore. Après un tel incident, la parabole était irréparable, ce qui a entraîné une chasse à l'oie sauvage pour en trouver une autre.

Projet de pureté modifier

Après la destruction de la base mobile de l'Enclave, la Confrérie a établi un campement permanent à Adams, essayant de récupérer ce qu'ils pouvaient de l'épave pour construire le Prydwen. Arthur Maxson a dirigé toutes les ressources vers la construction du Prydwen. Après six ans, l'énorme dirigeable fut construit et servit de base de commandement mobile pendant cinq ans dans les Terres désolées de la capitale avant de partir pour le Commonwealth.

Organisation modifier

 
Une escouade de Paladins patrouillent sur la terrasse devant la façade du Pentagone.

La Confrérie d'Acier de Lyons est un chapitre rebelle de la Confrérie, qui a conservé la plupart des coutumes de ses fondateurs, avec quelques modifications mineures. Comme l'original, il s'agit essentiellement d'un ordre militaire techno-religieux, pseudo-nobiliaire, dirigé par un seul aîné, Owyn Lyons. L'Ainé a le contrôle total de l'organisation et de tous ses aspects, de la définition des objectifs généraux à l'attribution des tâches à accomplir par les membres individuels. Contrairement à la Confrérie d'origine, le chapitre de Lyons a regroupé les chevaliers et les paladins en un seul groupe, dont les tâches sont axées sur le combat. Les scribes, quant à eux, sont chargés de la recherche et de la fabrication de technologies. La division de l'Ordres de l'Epée, du Bouclier et de la Plume est maintenue.

Détails militaires modifier

Sur le terrain, la Confrérie fonctionne selon un système d'escouades, utilisant des tactiques militaires classiques et maintenant une hiérarchie stricte. En raison d'un manque d'équipement radio, la plupart des unités agissent comme des cellules indépendantes sans ordres permanents, ne rendant parfois pas compte à la Citadelle pendant des semaines ou des mois. Les membres de la branche militaire de la Confrérie peuvent être divisés en trois groupes distincts :

  • Les Initiés sont nés dans la Confrérie ou sont des volontaires locaux qui sont recrutés pour devenir membres. Ces dernières années, cependant, cela est devenu un problème, car de nombreux initiés manquent d'entraînement et sont précipités au combat. Malheureusement, ce sont les membres les plus nombreux des forces terrestres de la Confrérie.
  • Les Chevaliers et les Capitaines chevaliers qui ont servi dans la Confrérie et sont devenus des membres à part entière. Ils constituent l'épine dorsale, moins fréquents que les Initiés, mais bien meilleurs combattants.
  • Les paladins sont des vétérans de la Confrérie, beaucoup d'entre eux faisant partie du premier groupe de l'Ainé Lyons qui est venu à Washington. Ils font partie des plus talentueux de la Confrérie et sont souvent des commandants de terrain de haut rang ou utilisés dans des équipes d'élite. La Sentinelle Lyons est le commandant de terrain le plus haut gradé et répond directement à l'Ainé Lyons. Elle dirige la troupe de Lyons, les meilleurs soldats de la Confrérie d'acier des Terres désolées de la capitale, au sein d'une seule escouade.

Les habitants des terres désolées pouvaient être acceptés par l'organisation en tant qu'initiés, à condition qu'ils soient parrainés par un membre en règle de la Confrérie. Après 2276 et la formation des Dissidents, les rangs épuisés de la Confrérie ont dû être renforcés par des recrues locales sans avoir besoin d'un parrain. Cependant, la qualité des personnes enrôlées dans les unités de Lyon est très faible, car elles sont trop ambitieuses, agressives et peu qualifiées.

Relations extérieures modifier

 
Paladins combattant des super-mutants

Avant 2277, la Confrérie était un acteur plus actif dans les terres désolées. Elle a aidé à la protection de Megaton et à la construction du Projet Pureté avant que l'Ainé Lyons ne décide que c'était un échec.

En 2277, la Confrérie a des relations très limitées avec l'extérieur. La Citadelle elle-même est interdite aux étrangers et l'Ainé Lyons a mis fin à presque toutes les opérations militaires, à l'exception de la chasse aux super-mutants dans les ruines de Washington, D.C. (un fait dont les Dissidents se moquent comme d'une chasse inutile à la baleine blanche). Elle continue à faire des échanges limités avec l'extérieur, principalement pour l'approvisionnement.

La Confrérie a peu de tolérance pour les goules, elle leur tire dessus à vue, les prenant pour des super-mutants ou ne se souciant pas de la différence.

Après la réapparition de l'Enclave dans les terres désolées, la Confrérie est redevenue plus active dans les terres désolées, établissant des caravanes de livraison d'eau à partir du purificateur qu'elle contrôlait et menant des incursions contre les forces désorganisées de l'Enclave après leur défaite lors de la Bataille du Projet Pureté et la perte de Raven Rock.

Technologie modifier

 
Scribes travaillant dans les archives de la Citadelle.

Le niveau technologique de la Confrérie de Lyons est varié. Après 2276, le chapitre a perdu une grande partie de ses armes, de son équipement et surtout de ses hommes, ce qui fait qu'il commence l'année 2277 avec une force fortement diminuée. Le manque d'approvisionnement signifie également des difficultés à maintenir les armes, les armures, l'équipement et surtout toute recherche potentielle. Bien que diminués, ils n'ont pas cessé de rechercher de nouvelles technologies, et de modifier les modèles actuels, y compris d'améliorer leurs armures assistées malgré la pénurie de matériel.

La Confrérie a cependant accès à un grand nombre d'armures assistée T-45, qui sont distribuées de manière standard à tout le personnel opérant sur le terrain, même aux initiés. Cependant, en raison du nombre d'initiés non entraînés dans les rangs de l'organisation de Lyons, la Confrérie perd très rapidement de l'équipement, car chaque initié mort laissé dans les terres désolées signifie une armure et un ensemble de munitions en moins. Leurs armes principales sont soit un R91 ou Type 93 fusils d'assaut.

La campagne contre l'Enclave et sa victoire finale, contrairement à la campagne contre les super-mutants, a fourni à la Confrérie une nouvelle source de technologie avancée, notamment des variantes d'armures assistées avancées récupérées sur des soldats morts et des armes de l'Enclave. Bien que des procédures de rétro-ingénierie soient en cours, il faudra des années pour que la technologie soit pleinement comprise, recherchée et récupérée dans les décombres des différentes bases des terres désolées. Cependant, cela s'est fait au prix de la perte du Liberty Prime, le seul atout de guerre vraiment unique dont disposait la Confrérie. La Confrérie ne le reconstruira qu'en 2287, sous une nouvelle direction.

Paradoxalement, malgré la technologie militaire raffinée dont il dispose, le chapitre n'a pas accès aux communications radio, ce qui oblige ses troupes à s'en remettre aux messagers et aux courriers pour maintenir le contact. Cette situation a également pour conséquence de limiter considérablement à faire respecté le codex.

Membres notables modifier

Dans le jeu, le joueur rencontre environ 110 membres au total (nommés et non nommés), 85 combattants et 24 non-combattants. La taille réelle du chapitre en ce qui concerne le scénario est probablement plus importante que cela.

Anciennement modifier

A partir de 2277 modifier

Notes modifier

  • Le Paladin Danse mentionne que la Confrérie a un jour dirigé une quarantaine de sites quelque part à l'extérieur mais près des terres désolées de la capitale, qualifiant la situation de "plus d'ennuis qu'elle n'en vaut la peine".
  • En 2287, la Confrérie semble utiliser un nouveau drapeau à fond orange avec le logo de la Confrérie en blanc.

Apparitions modifier

La Confrérie de l'acier apparaît dans Fallout 3.

Anecdotes modifier

La Confrérie de l'acier de la côte Est présente des similitudes et des différences avec les autres jeux Fallout :

Galerie modifier

Apparitions modifier

La Confrérie de l'Acier de Lyons apparaît dans Fallout 3 et Broken Steel. Elle est mentionnée dans The Pitt et Fallout 4.

Références modifier

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Entrées de terminal du Prydwen; Terminal du connétable Quinlan, L'essor de l'Aîné Maxson
  2. Le Vagabond Solitaire: « Vous êtes qui, vous ? »
    Anne Marie Morgan : « Nous avons pris le nom de Dissidents et nous recueillons les technologies pour les préserver des tribus et des crétins du coin. Et avant que vous le demandiez, nous faisions partie de la compagnie de nuls qui se fait appeler Confrérie de l'Acier de Lyons. D'après nous, si des traîtres estiment qu'on applique nos ordres trop à la lettre, c'est qu'on fait probablement ce qu'il faut. »
    (DefenderMorgan.txt)
  3. Le Vagabond Solitaire : Pourquoi est-ce qu'un sujet douloureux?
    Reginald Rothchild :
    Il s'est passé beaucoup de choses au cours des 23 années qui se sont écoulées depuis que nous avons quitté la côte ouest.. Notre mission a changé au cours de cette période. Les changements n'ont pas tous été agréables et ont eu des répercussions importantes "
    (ScribeRothchild.txt)
  4. Le Vagabond Solitaire : Quel est votre plan à long terme pour faire face à la Confrérie?
    Henry Casdin:La Confrérie est venue ici pour récupérer la technologie des villes et des bases de l'Est. Si Lyons ne le fera pas, nous le ferons. Et quand nous reprendrons contact avec les anciens de l'Ouest, Lyons sera mis à sa place. Même si cet endroit est devant un peloton d'exécution très sombre et de mauvais augure cela arrivera.
    (ProtectorCasdin.txt])ref>Le Vagabond Solitaire :
    Pourquoi êtes-vous ici, dans les terres désolées de la capitale?
    Owyn Lyons:
    Nos ordres étaient, et sont, d'acquérir toute technologie avancée. Et nous l'avons fait, au mieux de nos capacités. Mais quand j'ai réalisé l'étendue de la menace du Super Mutant, j'ai senti qu'il était de ma responsabilité d'aider les gens dans leur lutte contre eux. Malheureusement, mes supérieurs de l'Ouest ne sont pas d'accord avec mon évaluation de la situation. Ils ont l'impression que je suis devenu trop "attaché" à la population locale. Et ils ont raison." Quoi qu'il en soit, l'arrivée de l'Enclave change tout..."
    (ElderLyons.txt)
  5. 5,0 et 5,1 Guide officiel du jeu Fallout 3 Édition jeu de l'année p.43-44:
    "Pillards de Pitt
    Esclaves de Pitt
    Trogs
    Wildmen

    Après la Grande Guerre, les survivants ont établi une colonie sur les vestiges d'une ville au confluent des rivières. Les rivières semblent fournir une ressource claire, et suffisamment de la ville a été nettoyée par les bombes pour qu'une nouvelle colonie puisse être établie. Cependant, des matières radioactives et des mutagènes non identifiés se sont mélangés à l'eau souterraine, la rendant légèrement mutagène et hautement cancérigène. En conséquence, les habitants de la nouvelle colonie ont commencé à changer légèrement.
    Les changements étaient subtils, pas à la mesure des Super Mutants ou des diverses créatures du désert, mais au cours des 140 années suivantes, il est devenu indéniable que quelque chose affecterait les gens de The Pitt. Dès les premières années, les enfants sont souvent nés avec des excroissances étranges ou des membres extra vestigiaux. Les mutations ne sont jamais allées bien au-delà du bossu ou de la fente palatine occasionnelle, mais il n'a pas fallu longtemps avant que la grande majorité des résidents de The Pitt développent une sorte de déformation physique au cours de leur vie. Bien que de nombreux enfants soient nés "propres", plus ils vieillissent, plus il y a de chances qu'un problème se développe.
    Le changement le plus troublant que l'environnement a causé n'était pas aussi perceptible que les difformités physiques. L'eau infectée et le ciel empoisonné ont commencé à causer des dommages neurologiques aux personnes exposées. Les gens devenaient plus hostiles, plus violents et plus coléreux ; ils devenaient connus sous le nom de "Wildmen". Leurs émotions sont devenues incontrôlables, et leurs actions vacillaient souvent sur primal. Dans les cas graves, des humains mutants se sont transformés en bêtes sauvages et voûtées, surnommées "Trogs". Au cours des 50 premières années, The Pitt a rapidement dégénéré en un dangereux repaire de meurtriers et de violeurs ; même le cannibalisme n'était pas rare. La seule loyauté était dans la force, et la seule organisation était entre ceux qui étaient assez forts pour contrôler les autres et ceux qui étaient contrôlés..
    Les rumeurs des horreurs du Pitt se répandirent dans tout le désert, et tous les voyageurs savaient qu'il fallait l'éviter à tout prix. Cependant, The Pitt est devenue l'une des communautés les plus autosuffisantes des terres désolées. Certes, leur autosuffisance reposait sur le fait que les citoyens se nourrissaient occasionnellement les uns les autres, mais ils fonctionnaient sans commerce ni exportation.
    En 2042 , Star Paladin Lyons de la Confrérie de l'acier a mené le Fléau, une action militaire à grande échelle qui a anéantit presque toute la population de The Pitt. En une seule nuit, la Confrérie a balayé la ville, éliminant tous les résidents qui se sont battus. Bien que l'intention du Fléau reste floue, plusieurs enfants non mutés ont été retirés du Pitt par la Confrérie et placés en formation initiale. Les motivations du Fléau ne sont pas claires à ce jour, mais beaucoup dans la Confrérie notent qu'il s'agit d'un changement marqué dans le fonctionnement de la Confrérie. De plus, on sait que quelque chose a été récupéré du Pitt pendant le Fléau, bien qu'à ce jour, il semblerait que seul l'aîné Lyons sait ce que c'était.
    On dit qu'un Paladin de la Confrérie est resté dans le Pitt, cherchant à apporter la loi et l'ordre aux masses non lavées et à créer une classe inférieure d'esclaves Pitt dans le processus, gardée par les Pitt Raiders sous son commandement personnel. Cependant, dans les décennies qui ont suivi les événements du Fléau, personne n'a entendu parler de The Pitt. Les voyageurs qui sont allés enquêter ne sont pas revenus et aucun survivant n'est apparu."
    (Fallout 3 Profils des factions du Guide officiel du jeu)
  6. Le Vagabond Solitaire: "Comment vous êtes-vous échappé?"
    Kodiak:"Au fur et à mesure qu'ils avançaient, la Confrérie a surveillé chaque enfant non mutilé qu'ils ont pu trouver. Il s'avère qu'il n'y en avait pas tant que ça. Moi et peut-être vingt autres. Plus nous étions jeunes, moins nous avions de chance d'être mutés. C'était un travail moche, sans aucun doute, mais il fallait le faire. Je n'oublierai jamais la vue de la Confrérie de l'Acier brisant la poitrine de la montagne à l'aube"
    (PaladinKodiak.txt)
  7. Le Vagabond Solitaire: "Qu'est-il arrivé aux autres enfants de Pitt ??"
    Kodiak: "Tous sont devenus des initiés. La plupart d'entre eux sont devenus des Frères. Beaucoup de choses sont tombées en action. Je suis le seul survivant du Fléau du Pitt encore stationné à la Citadelle."
    (PaladinKodiak.txt)
  8. Le Vagabond Solitaire: "Depuis combien de temps êtes-vous ici ?"
    Reginald Rothchild: "Nous sommes arrivés ici en 55. Nous nous sommes établis dans la Citadelle dans les premiers mois. L'Aîné nous a tenus occupés depuis ."
    (ScribeRothchild.txt)
  9. 9,0 9,1 et 9,2 Le Vagabond Solitaire : « Quel genre de changements ? »
    Reginald Rothchild : « Nous avons été dépêchés avec une mission spécifique. Nous avons été envoyés pour localiser et sécuriser toute technologie d'avant la guerre. Comme notre monstruosité robotique. C'était notre plus belle découverte. Ce truc ne marche toujours pas, mais au moins, c'est le nôtre. Mais ces maudits Super Mutants..... Ils ont changé les choses. Lyons a changé. Il a décidé qu'ils étaient une menace. Pas seulement pour nous, mais pour tout le monde. Il a donc modifié la mission. Trouver la source des mutants et les arrêter était son but. Notre mission d'origine est devenue une pensée après coup. Nous avons échoué les deux à la fois. »
    (ScribeRothchild.txt)
  10. < Le Vagbond Solitaire : « Depuis combien de temps êtes-vous ici ? »
    Owyn Lyons : « Nous sommes arrivés il y a plus de vingt ans. Et nous cherchons à contenir et éradiquer les super mutants depuis presque aussi longtemps. Avec l'arrivée de l'Enclave, j'ai la sinistre impression que les mutants ne sont plus que le cadet de nos soucis. »
    (ElderLyons.txt)
  11. Vagbond Solitaire : « Quelle est l'histoire de la Confrérie dans cette région ? »
    Elizabeth Jameson: "Nous sommes arrivés dans la région en 2255. Au cours des premières années, nous avons découvert la Citadelle, les super mutants et le projet Pureté ! Ah, le purificateur. Quelle entreprise. L'oeuvre de votre père et de son équipe a été incroyable. La Confrérie les a protégés à l'époque, vous savez. Du moins pendant un moment. Mais nous manquions déjà d'effectifs à l'époque. Nous avons dû rappeler nos hommes. Le site a alors été envahi. J'imagine que le départ de votre père date de ce moment. Je... je suis désolée, j'aurais aimé que ça se passe autrement."
    (ScribeJameson.txt)
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  13. Vagabond Solitaire : « À vous entendre, sauver des gens serait une mauvaise chose. »
    Reginald Rothchild : « Ce n'est pas pour ça qu'on nous a envoyés ici. Le bien et le mal n'ont rien à voir là-dedans. Lyons le savait, mais l'a ignoré. Il a décidé qu'il était plus important d'aider les gens d'ici que d'obéir aux ordres de ses supérieurs. Pendant des années, il a tenté de les convaincre d'envoyer des renforts et de la logistique tout en les trompant, disant qu'il poursuivait sa mission. La vérité a fini par éclater. Lyons a refusé les ordres et la côte ouest nous a lâchés. Plus de communications ni de renforts. »
    Vagabond Solitaire : « Pourquoi, qu'est-ce qui s'est passé ? »
    Reginald Rothchild : « Les lignes de communications ont été coupées il y a des années. Les Aînés de l'ouest se lavent les mains de notre sort. »
    (Dialogue de Reginald Rothchild)
  14. Vagbond Solitaire : « Qu'est-ce que vous voulez dire par "répercussions" ? »
    Reginald Rothchild: « Certains n'ont pas approuvé les décisions de l'Aîné. Au départ, ils ont suivi parce qu'on nous enseigne de suivre les Aînés. »
    (Dialogue de Reginald Rothchild)
  15. Le Vagbond Solitaire : « Je veux en savoir plus sur les Dissidents. ».
    Bowditch : « C'est une histoire assez triste, j'en ai peur. L'an dernier, certains de nos soldats ont montré une forte opposition aux décisions de l'Aîné Lyons. Cette opposition a grandi et il y a eu un schisme dans les rangs. Les soldats loyaux ont pratiquement chassé les opposants. Qui ont ensuite choisi le nom de Dissidents. »
    (Dialogues de Bowditch)
  16. Vagbond Solitaire: « Quelles sortes de désaccords y a-t-il eu entre eux ? »
    Bowditch : Alors que l'Aîné Lyons cherchait à protéger les populations de la capitale, les Dissidents exigeaient que nous les abandonnions à leur sort. Ils ont dit qu'il y avait des technologies plus importantes à récupérer dans les ruines de Fort Independence, à l'ouest. Bien qu'inhumain, leur choix respectait notre mission initiale. L'Aîné Lyons est pour nous une source d'inspiration, mais pour eux, c'est un traître.
    (Dialogues de Bowditch)
  17. 17,0 et 17,1 Vagbond Solitaire: « Qui étaient les exilés ? »
    Bowditch: « Des soldats se sont ralliés au paladin Casdin, qui faisait partie du groupe initial de l'Aîné Lyons. Ils ont servi ensemble plus de vingt ans. Casdin était respecté et tout aussi loyal envers la Confrérie que l'Aîné Lyons. Mais il interprétait différemment nos serments. Quand les désaccords se sont envenimés, il est parti avec les Dissidents. Nous avons perdu plus d'alliés ce jour-là qu'au cours du plus dur combat. »
    (Dialogues de Bowditch)
  18. Peabody: « Bonjour, Aîné. J'ai le regret de vous annoncer que tout n'est pas au mieux. Depuis la dissidence de Casdin... »
    Owyn Lyons : « Ce nom ne doit PAS être prononcé dans la Citadelle. C'est compris ? J'aimerais qu'il n'en soit pas ainsi, mais c'est un dissident. Il a été jugé. »
    Peabody: « Je connais les protocoles, sir. Mais le matériel qu'ils ont emporté était très précieux. Sans pièces de rechange, nos armes commencent à se dégrader. »
    Owyn Lyons : « Je comprends, Peabody. Mais vous devrez faire de votre mieux. Si nos armes ne peuvent pas percer l'armure de l'Enclave, nous n'aurons aucune chance. »
    Peabody : « Oui, Aîné. Je comprends. Je suis sûr que... nous devons avoir ces pièces quelque part... »
    (Dialogue de Peabody et Dialogue de Owyn Lyons)
  19. Peabody : « Salutations, Aîné. J'aimerais dire que tout se passe bien. Hélas, je rencontre des problèmes de logistique. Quand Casdin... »
    Owyn Lyons : « Scribe. Vous ne devez pas prononcer le nom d'un Dissident dans l'enceinte de la Citadelle. C'est compris ? »
    Peabody : « Je comprends. Mais les Dissidents ont emporté une large part du matériel non catalogué. Je commence à manquer de moyens pour les réparations.. »
    Owyn Lyons : « Alors, faites avec ce que vous avez. Nous n'avons pas les moyens de l'Enclave, mais je compte sur votre ingéniosité pour compenser. »
    Peabody: « Oui, Aîné. Je comprends. Pardonnez-moi cet écart de langage. Ma... frustration l'a emporté. »
    (Dialogue de Peabody et Dialogue de Owyn Lyons)
  20. Vagbond Solitaire : « Alors vous décidez de la jouer perso en tant que Dissidents ? »
    Anne Marie Morgan :« Même pas. On a notre mission, on va la mener, et au diable Lyons et ses sbires. S'ils nous considèrent comme des dissidents à cause de notre dévouement, alors nous sommes fiers de ce titre ! Et attendez un peu qu'on reprenne contact avec la vraie Confrérie, dans l'ouest. Lyons va devoir répondre de pas mal de choses. »
    (DefenderMorgan.txt)
  21. Vagabond Solitaire : « Je peux avoir des infos sur les Dissidents ? »
    Anne Marie Morgan : « On récupère des technologies et la plupart des gens veulent s'emparer de ce qu'on a retrouvé. En ce moment, on est un peu coincés à défendre ce fort, mais ça ne sera pas toujours le cas. Quand on se sera regroupés, on continuera notre travail et on repartira dans l'ouest. »
    (Dialogue Anne Marie)
  22. Le taux d'attrition des Initiés est mentionné à plusieurs reprises et soutenu par la présence de cadavres d'Initiés en armure assistée dispersés à D.C. et ailleurs.

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