ScribeJameson.txt

De Les Archives de Vault-Tec
Ceci est la transcription d'un fichier dialogue ou d'un fichier message. Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

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TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
CitScribeAbout Vous faites quoi, vous, les scribes ? Je peux en savoir un peu plus sur les scribes ? Eh bien, il y a plusieurs ordres parmi les scribes, chacun voué à un domaine de recherche spécifique. DialogueCi_CitScribeAbout_000B736F_2
CitScribeAboutEND C'est tout ce qu'il me fallait. -- Très bien. DialogueCi_CitScribeAboutE_00026C50_1
C'est tout ce qu'il me fallait. -- Certainement. DialogueCi_CitScribeAboutE_00026C51_1
C'est tout ce qu'il me fallait. -- Si vous avez besoin d'autre chose, dites-le-moi. DialogueCi_CitScribeAboutE_00026C52_1
CitScribeAboutOrders Que sont les Ordres ? -- L'ordre de l'Épée est chargé de la recherche & développement en armement. Armes, munitions, tout ce qui est de nature offensive. DialogueCi_CitScribeAboutO_00026C2F_1
Que sont les Ordres ? -- La recherche défensive est menée par l'ordre du Bouclier. Armures assistées, fortifications, tout ce qui sert à nous protéger. DialogueCi_CitScribeAboutO_00026C2F_2
Que sont les Ordres ? -- L'ordre de la Plume préserve le savoir écrit des anciens et recherche tous les livres et holodisques. DialogueCi_CitScribeAboutO_00026C2F_3
CitScribeAboutWhatOrder À quel Ordre appartenez-vous ? -- Eh bien, je suis responsable de l'ordre de la Plume. Je veille sur les archives et la bibliothèque de la Citadelle. DialogueCi_CitScribeAboutW_00026C34_1
À quel Ordre appartenez-vous ? -- Nous tâchons de préserver l'histoire de la Confrérie et d'exhumer les secrets de la civilisation d'avant-guerre. DialogueCi_CitScribeAboutW_00026C34_4
À quel Ordre appartenez-vous ? -- Nous n'avons qu'une seule assistante : le scribe Yearling. Elle travaille dans ce qui fut la bibliothèque du Congrès, au nord-est. DialogueCi_CitScribeAboutW_00026C34_2
CitScribeBrotherhoodBeliefs À quoi croit la Confrérie ? -- Nous croyons à la technologie, au triomphe des créations des anciens sur les horreurs des Terres désolées. DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C49_1
À quoi croit la Confrérie ? -- Nous croyons à la confiance. Confiance en la technologie. Confiance en nos Frères. Confiance en nos Aînés. DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C49_2
À quoi croit la Confrérie ? -- Ah, et nous croyons à la victoire. Nos forces ont diminué, mais nous continuons. Les super mutants, l'Enclave, peu importe. Pas question de se rendre. DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C49_3
CitScribeBrotherhoodEND C'est tout ce que j'ai besoin de savoir. -- Très bien. DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C3E_1
CitScribeBrotherhoodHistory Quelle est l'histoire de la Confrérie dans cette région ? -- Nous sommes arrivés dans la région en 2255. Au cours des premières années, nous avons découvert la Citadelle, les super mutants et le projet Pureté ! DialogueCi_CitScribeBrothe_000B73A9_2
Quelle est l'histoire de la Confrérie dans cette région ? -- Ah, le purificateur. Quelle entreprise. L'oeuvre de votre père et de son équipe a été incroyable. La Confrérie les a protégés à l'époque, vous savez. DialogueCi_CitScribeBrothe_000B73A9_1
Quelle est l'histoire de la Confrérie dans cette région ? -- Du moins pendant un moment. Mais nous manquions déjà d'effectifs à l'époque. Nous avons dû rappeler nos hommes. Le site a alors été envahi. DialogueCi_CitScribeBrothe_000B73A9_3
Quelle est l'histoire de la Confrérie dans cette région ? -- J'imagine que le départ de votre père date de ce moment. Je... je suis désolée, j'aurais aimé que ça se passe autrement. DialogueCi_CitScribeBrothe_000B73A9_4
CitScribeBrotherhoodMembers Qui sont les membres de la Confrérie ? -- L'Aîné Lyons nous commande. Le paladin star Cross est sénéchal. La Sentinelle Lyons, fille de l'Aîné, dirige la Troupe de Lyons, le groupe d'élite. DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C31_1
Qui sont les membres de la Confrérie ? -- Les paladins commandent aux chevaliers. Ces derniers sont le coeur de la Confrérie. Ils chassent le mal et récupèrent les technologies. DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C31_2
Qui sont les membres de la Confrérie ? -- Le scribe Rothchild dirige les scribes dont la tâche est de rechercher le savoir et remettre en état les technologies acquises par la Confrérie. DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C31_3
CitTownCitadelEND C'est tout ce qu'il me fallait. -- Si vous le dites. DialogueCi_CitTownCitadelE_0003883F_1
FF02DogtagsFound J'ai trouvé une holoplaque de la Confrérie. Qu'est-ce que je dois en faire ? -- C'est vrai ? Bon sang. Cela va permettre d'éclairer un triste événement pour la Confrérie. Mais peut-être pouvez-vous nous aider... FreeformDC_FF02DogtagsFoun_0001EDC3_1
J'ai trouvé une holoplaque de la Confrérie. Qu'est-ce que je dois en faire ? -- Si vous avez le temps, j'ai une proposition à vous faire. FreeformDC_FF02DogtagsFoun_0001EDC3_2
FFDCDogtagsFound1 Où vais-je trouver le scribe Jameson ? -- Elle passe le plus clair de son temps aux Archives. Vous la trouverez dans le cercle A, près du grand hall. FreeformDC_FFDCDogtagsFoun_0002E01B_1
FFDCDogtagsFound2 Très bien, alors. -- J'aime bien rendre service. FreeformDC_FFDCDogtagsFoun_0002E023_1
FFDCScribeJamesonDogtagQ1 Qu'est-ce que c'est que ces rouleaux ? -- Les rouleaux sont tenus par le bibliothécaire en chef de chaque bunker de la Confrérie. Ils constituent la chronique de la Confrérie. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E015_1
Qu'est-ce que c'est que ces rouleaux ? -- Chaque rouleau contient le nom et les faits de chacun de nos Frères. Les batailles, les technologies récupérées, les promotions. Tout. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E015_2
Qu'est-ce que c'est que ces rouleaux ? -- Pour chaque Frère, la dernière entrée est celle de sa mort. La manière dont on homme meurt est aussi importante que la manière dont il a vécu. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E015_3
Qu'est-ce que c'est que ces rouleaux ? -- Ainsi, chaque homme servant noblement la Confrérie entre dans son histoire afin que ceux qui lui succèderont se souviennent de lui. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E015_4
FFDCScribeJamesonDogtagQ2 Où puis-je trouver des holoplaques ? -- Elles se trouvent sur nos Frères tombés dans les ruines de DC. Cependant, je ne peux pas vous fournir un relevé complet de toutes nos opérations. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01E_1
Où puis-je trouver des holoplaques ? -- .. de nombreuses unités de terrain sont indépendantes et peuvent rester plusieurs semaines ou plusieurs mois sans contacter la citadelle. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01E_2
FFDCScribeJamesonDogtagQ3 Pourquoi ne pas envoyer vos propres hommes chercher ces holoplaques ? -- Comme je vous l'ai dit, avec l'augmentation de l'activité des super mutants et les décisions de l'Aîné Lyons, nous manquons cruellement d'effectifs. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E029_1
Pourquoi ne pas envoyer vos propres hommes chercher ces holoplaques ? -- Chaque soldat à que je confierais cette tâche serait un soldat de moins sur le terrain ou à défendre la Citadelle. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E029_2
Pourquoi ne pas envoyer vos propres hommes chercher ces holoplaques ? -- Je n'aime pas faire appel aux gens de l'extérieur, mais j'ai besoin d'aide afin de tenir les Rouleaux et d'honorer les morts. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E029_3
FFDCScribeJamesonDogtagQ4 Quelle sera ma récompense si je rapporte ces plaques d'identité ? -- Nous avons accès à de nombreuses technologies et, par conséquent, nous continuons à produire certaines choses. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01F_1
Quelle sera ma récompense si je rapporte ces plaques d'identité ? -- Je pourrai vous donner des capsules pour les plaques que vous me rapporterez mais, de temps à autre, j'aurai quelque chose de plus intéressant. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01F_2
FFDCScribeJamesonDogtagQEND Parlons d'autre chose. -- Comme vous voudrez. Mais rappelez-vous : plus de plaques, plus dans votre poche. Je connais votre manière de penser... FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E020_1
FFDCScribeJamesonDogtags J'aimerais en savoir plus sur les holoplaques. -- Oui. Que voulez-vous savoir ? FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E019_1
FFDCScribeJamesonDogtagsEND Bah, laissez tomber. -- Si vous avez d'autres questions, revenez me voir. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E026_1
FFDCScribeJamesonDogtagsQuestions J'ai quelques questions à leur sujet. -- Il est de mon devoir de dispenser des connaissances profitables à la Confrérie. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01A_1
FFDCScribeJamesonDogtagsSell J'ai trouvé quelques holoplaques. -- C'est vrai ? Cela m'attriste d'apprendre leur mort, mais leurs noms et leurs faits seront inscrits. Dites-moi, combien en avez-vous trouvé ? FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E027_1
FFDCScribeJamesonDogtagsSell1 J'ai une holoplaque pour vous. -- Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. FreeformDC_FFDCScribeJames_00058806_1
J'ai une holoplaque pour vous. -- Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. FreeformDC_FFDCScribeJames_00058806_2
FFDCScribeJamesonDogtagsSell2 J'ai deux holoplaques pour vous. -- Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. FreeformDC_FFDCScribeJames_000587F1_1
J'ai deux holoplaques pour vous. -- Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. FreeformDC_FFDCScribeJames_000587F1_2
FFDCScribeJamesonDogtagsSell3 J'ai trois holoplaques pour vous. -- Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. FreeformDC_FFDCScribeJames_00058820_1
J'ai trois holoplaques pour vous. -- Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. FreeformDC_FFDCScribeJames_00058820_2
FFDCScribeJamesonDogtagsSell4 J'ai quatre holoplaques pour vous. -- Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. FreeformDC_FFDCScribeJames_000587F2_1
J'ai quatre holoplaques pour vous. -- Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. FreeformDC_FFDCScribeJames_000587F2_2
FFDCScribeJamesonDogtagsSell5 J'ai cinq holoplaques pour vous. -- Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. FreeformDC_FFDCScribeJames_00058801_1
J'ai cinq holoplaques pour vous. -- Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. FreeformDC_FFDCScribeJames_00058801_2
FFDCScribeJamesonDogtagsSellAll Prenez toutes mes holoplaques. -- Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. FreeformDC_FFDCScribeJames_000587EE_1
Prenez toutes mes holoplaques. -- Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. FreeformDC_FFDCScribeJames_000587EE_2
FFDCScribeJamesonDogtagsSellEND Autant laisser tomber. -- Très bien. FreeformDC_FFDCScribeJames_000587F6_1
FFDCScribeJamesonStory1 Bien sûr, j'ai tout le temps qu'il faut. -- Bien. Je suis sûre que vous avez remarqué que le Confrérie intervient dans tout DC, souvent loin de la Citadelle. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01C_1
Bien sûr, j'ai tout le temps qu'il faut. -- Nous manquons de moyens de communications, alors beaucoup de ces groupes agissent de manière indépendante, sans ordres. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01C_2
Bien sûr, j'ai tout le temps qu'il faut. -- Parfois... Je crains que leur mission ne s'achève par leur mort. En tant que gardienne des Rouleaux, je dois écrire les faits de chaque Frère tombé. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01C_3
FFDCScribeJamesonStory1a Et sans matériel radio, impossible de les suivre ? -- Exactement. Il arrive qu'il n'y ait personne pour me rapporter la mort d'un Frère tombé sur le terrain. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E025_1
Et sans matériel radio, impossible de les suivre ? -- Si la situation était plus calme, nous enverrions des détachements découvrir leur sort, mais les effectifs manquent et un tel luxe nous est interdit. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E025_2
Et sans matériel radio, impossible de les suivre ? -- C'est la raison pour laquelle je dois vous demander votre aide. Chaque Frère porte une holoplaque comme celle que vous avez trouvée. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E025_3
Et sans matériel radio, impossible de les suivre ? -- Si vous voyez un Frère tué sur le terrain, je vous demande de rapporter ses plaques afin que je puisse inscrire ses hauts faits dans les rouleaux. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E025_4
FFDCScribeJamesonStory1b Vous ne pouvez pas suivre vos soldats ? Mais qui commande, ici ? -- Je vous demande de respecter l'Aîné comme s'il était votre père. Cependant, vous avez raison. Nous ne pouvons pas assurer leur suivi. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E021_1
Vous ne pouvez pas suivre vos soldats ? Mais qui commande, ici ? -- Et pire encore, un Frère tombé sur le terrain n'aurait personne pour m'annoncer sa mort. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E021_5
Vous ne pouvez pas suivre vos soldats ? Mais qui commande, ici ? -- Si la situation était plus calme, nous enverrions des détachements découvrir leur sort, mais les effectifs manquent et un tel luxe nous est interdit. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E021_2
Vous ne pouvez pas suivre vos soldats ? Mais qui commande, ici ? -- C'est la raison pour laquelle je dois vous demander votre aide. Chaque Frère porte une holoplaque comme celle que vous avez trouvée. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E021_3
Vous ne pouvez pas suivre vos soldats ? Mais qui commande, ici ? -- Si vous voyez un Frère tué sur le terrain, je vous demande de rapporter ses plaques afin que je puisse inscrire ses hauts faits dans les rouleaux. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E021_4
FFDCScribeJamesonStory1c <Bâillement> -- ... D'accord... Eh bien... comme vous pouvez le voir, nous avons du mal à suivre nos soldats sur le terrain. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E028_1
<Bâillement> -- Et pire encore, un Frère tombé sur le terrain n'aurait personne pour m'annoncer sa mort. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E028_5
<Bâillement> -- Si la situation était plus calme, nous enverrions des détachements découvrir leur sort, mais les effectifs manquent et un tel luxe nous est interdit. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E028_2
<Bâillement> -- C'est la raison pour laquelle je dois vous demander votre aide. Chaque Frère porte une holoplaque comme celle que vous avez trouvée. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E028_3
<Bâillement> -- Si vous voyez un Frère tué sur le terrain, je vous demande de rapporter ses plaques afin que je puisse inscrire ses hauts faits dans les rouleaux. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E028_4
FFDCScribeJamesonStory2 Si on laissait tomber l'histoire et si vous me disiez ce que vous voulez ? -- Très bien. C'est très simple. J'ai besoin de quelqu'un pour récupérer les holoplaques que portent nos Frères tombés sur le terrain. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E024_1
Si on laissait tomber l'histoire et si vous me disiez ce que vous voulez ? -- Apportez-les-moi afin que je puisse inscrire leur mort dans les Rouleaux et je vous récompenserai. C'est toute ce que vous devez savoir. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E024_2
FFDCScribeJamesonStoryEND Franchement, je m'en tape. -- Je ne m'attendais guère à une autre réponse de la part de quelqu'un de l'extérieur. FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E022_1
FFPAWho Quelqu'un au sein de la Citadelle peut-il me montrer comment porter une armure assistée ? -- Gunny peut sûrement vous former, mais il ne le fera pas. Pas sans la permission de l'Aîné Lyons. Demandez-la-lui. Il est souvent près du labo. FreeformPowerArmor_FFPAWho_000612B7_2
Quelqu'un au sein de la Citadelle peut-il me montrer comment porter une armure assistée ? -- Le paladin Gunny peut vous former, mais il vous faudra d'abord la permission de l'Aîné Lyons. Il est généralement près du labo. FreeformPowerArmor_FFPAWho_000612D4_1
GREETING SALUTATION -- Pour l'Aîné Lyons ! DialogueCitadel_GREETING_000BCC04_1
SALUTATION -- Bonne chance ! DialogueCitadel_GREETING_000BCC05_1
SALUTATION -- On va mettre la main sur le projet Pureté ! DialogueCitadel_GREETING_000BCC06_1
SALUTATION -- Ça fait plaisir de vous revoir en un seul morceau. Vous arrivez à temps pour l'action. Allez voir l'Aîné Lyons au labo. DialogueCitadel_GREETING_000BCC08_1
SALUTATION -- Vous revoilà ! Écoutez, il se passe quelque chose. Vous devez aller tout de suite au labo voir l'Aîné Lyons ! DialogueCitadel_GREETING_000BCC09_1
SALUTATION -- C'est agréable de vous revoir. Mais vous feriez bien d'aller vite au labo rendre compte à l'Aîné Lyons. DialogueCitadel_GREETING_000BCC0A_1
SALUTATION -- Ça fait plaisir de vous voir, mais avez-vous parlé à l'Aîné Lyons ? Il est au niveau du labo, près du robot. DialogueCitadel_GREETING_000BCC0B_1
SALUTATION -- Vous devez aller voir l'Aîné Lyons au plus vite. Il est avec le robot. DialogueCitadel_GREETING_000BCC0C_1
SALUTATION -- Bonjour. Je suis le scribe Jameson. DialogueCitadel_GREETING_000194A5_1
SALUTATION -- La nouvelle de votre épreuve s'est répandue. Je suis désolée pour votre père. Mais si je peux vous aider d'une quelconque manière, dites-le-moi. DialogueCitadel_GREETING_000194A5_3
SALUTATION -- Le savoir est le début de la sagesse, pas la fin. C'est l'une de mes citations préférées. On ne sait plus qui en a été l'auteur. DialogueCitadel_GREETING_00025FC9_1
SALUTATION -- Qu'est-ce que je peux faire pour vous ? DialogueCitadel_GREETING_00025FC9_2
SALUTATION -- Je suis tombée sur quelque chose d'intéressant : "Le savoir ne tue pas l'émerveillement et le mystère. Le mystère est éternel." DialogueCitadel_GREETING_00025FCA_1
SALUTATION -- C'est assez vrai, vous ne trouvez pas ? DialogueCitadel_GREETING_00025FCA_2
SALUTATION -- "La quête du savoir est importante, mais nous devons être libres de suivre le chemin où elle nous mènera." DialogueCitadel_GREETING_00025FCB_1
SALUTATION -- J'ai trouvé ça dans un livre antique. Les paroles sages d'un des grands hommes d'une civilisation éteinte. DialogueCitadel_GREETING_00025FCB_2
SALUTATION -- Quels sont les besoins ? GenericAdult_GREETING_000038C8_1
SALUTATION -- Ouais ? Generic_GREETING_000038C2_1
SALUTATION -- Salut. Generic_GREETING_0004C18B_1
PLAYERFIREWEAPON PLAYER FIRE WEAPON -- Woh, woh, doucement ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCD_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Eh, ça suffit ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCE_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Attention ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCF_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Pas si près ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A6_1
PLAYER FIRE WEAPON -- J'espère que vous savez ce que vous faites. GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A7_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Arrêtez ça, d'accord ? GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A8_1
PLAYERINIRONSITES PLAYER IN IRON SITES -- Ne pointez pas ce truc sur moi. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD0_1
PLAYER IN IRON SITES -- Eh, ça suffit. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD1_1
PLAYER IN IRON SITES -- Qu'est-ce que vous fabriquez ? GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD3_1
PLAYER IN IRON SITES -- Attention avec ça ! GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD2_1
PLAYER IN IRON SITES -- Ce n'est pas une bonne idée. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16E_1
PLAYER IN IRON SITES -- Du calme. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16F_1
PLAYERKNOCKOVEROBJECTS PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Attention, d'accord ? GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCA_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Oh, allez. Faites un peu attention à ce que vous faites. GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCB_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Arrêtez. GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCC_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Eh, faut faire attention ! GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CC9_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Si vous regardiez où vous mettez les pieds ? GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C163_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Vous cherchez à faire quoi, là ? GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C164_1
PLAYERLAYMINE PLAYER LAY MINE -- Vous savez ce que vous faites, là, hein ? GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBC_1
PLAYER LAY MINE -- Woh, doucement avec ce truc. GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBD_1
PLAYER LAY MINE -- N'allez pas vous faire sauter, hein ? GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBE_1
PLAYER LAY MINE -- Vous pensez vraiment que c'est une bonne idée ? GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15E_1
PLAYER LAY MINE -- J'espère que vous savez ce que vous faites. GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15F_1
PLAYERLOCKEDOBJECT PLAYER LOCKED OBJECT -- Si vous jouez avec ça, on va avoir un problème. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54C_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- J'espère vraiment que vous ne songez pas à entrer là-dedans. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54D_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- C'est verrouillé pour une bonne raison. Ne vous faites pas d'illusions. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54E_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- Oui, c'est verrouillé. Et, oui, je vous vois lorgner dessus... GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54F_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- Inutile de penser à entrer là-dedans. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D550_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- Si c'est fermé, c'est pour une bonne raison. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D551_1
PLAYERPICKPOCKET PLAYER PICKPOCKET -- N'y pensez même pas. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D562_1
PLAYER PICKPOCKET -- Qu'est-ce que vous fabriquez ? GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D563_1
PLAYER PICKPOCKET -- Je vous surveille. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D564_1
PLAYER PICKPOCKET -- Eh, pas de mains baladeuses. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D565_1
PLAYER PICKPOCKET -- Vous ne vous en tirerez pas comme ça. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D566_1
PLAYER PICKPOCKET -- Pas une bonne idée. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D567_1
PLAYERSWINGMELEEWEAPON PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Attention avec ce truc, d'accord ? GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC6_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Est-ce vraiment nécessaire ? GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC8_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Eh, ça suffit. GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC7_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Si vous alliez agiter ce truc ailleurs ? GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C168_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Attention avec ça. GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C169_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Arrêtez de faire ça si près de moi. GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C16A_1
PLAYERTHROWGRENADE PLAYER THROW GRENADE -- À couvert ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC0_1
PLAYER THROW GRENADE -- Attention ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC1_1
PLAYER THROW GRENADE -- Regardez ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CBF_1
PLAYER THROW GRENADE -- C'est quoi, ça ? GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C174_1
PLAYER THROW GRENADE -- Grenade ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C175_1
PLAYERZKEYOBJECT PLAYER Z KEY OBJECT -- Oh, ça va. Arrêtez ça. GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CB9_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- Posez ça, d'accord ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBA_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- On arrête, d'accord ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBB_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- Est-ce vraiment nécessaire ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C157_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- On s'amuse bien avec ça ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C158_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- On aime bien jouer, hein ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C159_1
SpeechChallengeFailure SpeechChallengeFailure -- Je ne marche pas. GenericAdu_SpeechChallenge_00069B84_1
TLCitadelEnclave Alors... des idées au sujet de l'Enclave ? -- Quelques-unes, mais indignes d'une dame, donc inutile de les mentionner. DialogueCi_TLCitadelEnclav_000B7F44_1
Alors... des idées au sujet de l'Enclave ? -- Je dois vous dire que la Confrérie a déjà eu affaire à l'Enclave, dont les motivations étaient déjà aussi sinistres. DialogueCi_TLCitadelEnclav_000B7F44_2
TLCitadelSuperMutant Des tuyaux à me donner sur les super mutants ? -- La Confrérie affronte les super mutants depuis des décennies. D'abord dans l'ouest, puis à Chicago. Maintenant, ici. DialogueCi_TLCitadelSuperM_000B7F47_1
Des tuyaux à me donner sur les super mutants ? -- Mais ce groupe de super mutants a l'air différent. Physiquement, mais aussi mentalement. Si l'on savait d'où ils sortent, on découvrirait pourquoi. DialogueCi_TLCitadelSuperM_000B7F47_2
TLScribeBrotherhood J'ai quelques questions au sujet de la Confrérie. -- Ah, l'un de mes sujets préférés, naturellement ! Qu'aimeriez-vous apprendre ? DialogueCi_TLScribeBrother_00026C33_1

Combat[modifier | modifier le wikicode]

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AcceptYield AcceptYield -- Mieux vaut ne pas réessayer ça. GenericAdult_AcceptYield_00052042_1
Assault Assault -- Vous savez à qui vous avez affaire ? DialogueCitadel_Assault_00027409_1
Assault -- Vous osez attaquer un membre de la Confrérie de l'Acier ? DialogueCitadel_Assault_0002740A_1
Assault -- Ça, c'était inutile ! GenericAdult_Assault_00052035_1
Assault -- À l'assaut ! À l'assaut ! GenericAdult_Assault_00052036_1
Assault -- Sale lâche ! GenericAdult_Assault_00052037_1
Assault -- Mais qu'est-ce que... GenericAdult_Assault_00052038_1
Attack Attaquer -- Scribes ! Rappelez-vous votre instruction ! DialogueCitadel_Attack_00027444_1
Attaquer -- Défendez la Citadelle, scribes ! DialogueCitadel_Attack_00027445_1
Attaquer -- Appelez les chevaliers ! DialogueCitadel_Attack_00027446_1
Attaquer -- Pour la Citadelle ! DialogueCitadel_Attack_00027447_1
Attaquer -- Vous allez crever ici ! DialogueCitadel_Attack_00027448_1
Attaquer -- Vous osez verser le sang sur cette terre sacrée ? DialogueCitadel_Attack_00027449_1
Attaquer -- Pour l'Aîné Lyons ! DialogueCitadel_Attack_0002744A_1
Attaquer -- Vous ne valez pas mieux que cette vermine mutante... DialogueCitadel_Attack_00027450_1
Attaquer -- Continuez à tirer ! GenericAdult_Attack_00029316_1
Attaquer -- Abattez-le ! GenericAdult_Attack_0001511B_1
Attaquer -- Allumez-le ! GenericAdult_Attack_0001511D_1
Attaquer -- Besoin d'aide avec celui-là ! GenericAdult_Attack_00015055_1
Attaquer -- Je l'ai touché ? GenericAdult_Attack_0004D593_1
Attaquer -- Tuez-le ! GenericAdult_Attack_00015057_1
Attaquer -- Clouez-les sur place ! GenericAdult_Attack_00015058_1
Attaquer -- Ouais ? Ouais ? T'en veux ? GenericAdult_Attack_0001511E_1
Attaquer -- Changement de batteur ! GenericAdult_Attack_0001505A_1
Attaquer -- Huargh ! GenericAdult_Attack_0001511F_1
Attaquer -- Ggrrrr ! GenericAdult_Attack_00015120_1
Attaquer -- Arrggh ! GenericAdult_Attack_00015121_1
Attaquer -- Ça te plaît ? GenericAdult_Attack_00029263_1
Attaquer -- C'est ça, c'est ça. GenericAdult_Attack_0002925D_1
Attaquer -- Qu'est-ce qu'il y a, hein ? On ne supporte pas la vue de son propre sang ? GenericAdult_Attack_0004D58A_1
Attaquer -- Bon sang ! GenericAdult_Attack_0004D58B_1
Attaquer -- J'en ai d'autres en stock. GenericAdult_Attack_0004D58C_1
Attaquer -- Ouais ! Ouais ! GenericAdult_Attack_0004D58D_1
Attaquer -- Allez ! GenericAdult_Attack_0004D58E_1
Attaquer -- Ça suffit ? GenericAdult_Attack_0004D58F_1
Attaquer -- Ouais ! GenericAdult_Attack_0004D590_1
Attaquer -- Ça te plaît, enflure ? GenericAdult_Attack_0004D591_1
Attaquer -- Tu en veux encore ? GenericAdult_Attack_0004D592_1
Attaquer -- Allez ! GenericAdult_Attack_0004D594_1
Attaquer -- Ne les laissez pas filer ! GenericAdult_Attack_0004D595_1
AvoidThreat AvoidThreat -- Regardez ! GenericAdult_AvoidThreat_0001FB61_1
AvoidThreat -- Ça va exploser ! GenericAdult_AvoidThreat_0001FB62_1
AvoidThreat -- Nom de Dieu ! GenericAdult_AvoidThreat_00022A8F_1
AvoidThreat -- Attention ! GenericAdult_AvoidThreat_00022A91_1
AvoidThreat -- Attention ! GenericAdult_AvoidThreat_00022A92_1
Death Mort -- Nooon... DialogueCitadel_Death_0002742F_1
Mort -- Frères... DialogueCitadel_Death_00027430_1
Mort -- Gaaah ! Generic_Death_000208D3_1
Mort -- Argh ! Generic_Death_0001FB58_1
Mort -- Argh ! Generic_Death_000208D4_1
Mort -- Ahhh ! Generic_Death_0001FB59_1
Mort -- Ahhh ! Generic_Death_000208D5_1
Mort -- Nooon ! Generic_Death_0001FB5A_1
Mort -- Nooon ! Generic_Death_000208D6_1
Mort -- Agggghhh ! Generic_Death_00020712_1
Mort -- Oohhh ! Generic_Death_00020713_1
DeathResponse DeathResponse -- Un Frère est tombé ! DialogueCi_DeathResponse_0002740C_1
DeathResponse -- Vous osez prendre la vie d'un membre de la Confrérie de l'Acier ? DialogueCi_DeathResponse_0002740D_1
DeathResponse -- Il a eu une belle mort. DialogueCi_DeathResponse_0002740E_1
DeathResponse -- Concentrez-vous, Frères. Concentrez-vous sur l'ennemi ! DialogueCi_DeathResponse_0002740F_1
DeathResponse -- Qu'il ne soit pas mort pour rien ! DialogueCi_DeathResponse_00027410_1
DeathResponse -- Ils l'ont tué ! GenericAdult_DeathResponse_0001FB5F_1
DeathResponse -- Ils l'ont tuée ! GenericAdult_DeathResponse_0001FB60_1
FireExplosive FireExplosive -- En approche ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA2_1
FireExplosive -- À couvert ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA3_1
FireExplosive -- Ça va sauter ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA4_1
FireExplosive -- À terre ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA5_1
FireExplosive -- Regardez ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA6_1
Flee Flee -- À l'aide ! GenericAdult_Flee_00022A76_1
Flee -- Sauve qui peut ! GenericAdult_Flee_0004D556_1
Flee -- On est débordés ! GenericAdult_Flee_0004D558_1
Flee -- C'est sans espoir ! GenericAdult_Flee_0004D559_1
Flee -- Je me casse ! GenericAdult_Flee_0004D55B_1
Flee -- Tirons-nous d'ici ! GenericAdult_Flee_00022A78_1
GuardTrespass GuardTrespass -- Vous ! Cassez-vous ! GenericAdult_GuardTrespass_00022A93_1
GuardTrespass -- Du vent ! GenericAdult_GuardTrespass_00017194_1
GuardTrespass -- Dernier avertissement. On dégage, et vite. GenericAdult_GuardTrespass_00050FFE_1
GuardTrespass -- Dernier avertissement. Dégagez. GenericAdult_GuardTrespass_00051000_1
GuardTrespass -- Vous feriez mieux de vous tirer. GenericAdult_GuardTrespass_00051001_1
GuardTrespass -- Je vous ai dit de partir. Vous feriez mieux d'écouter. GenericAdult_GuardTrespass_00051003_1
GuardTrespass -- Vous n'avez rien à faire ici. GenericAdult_GuardTrespass_00051008_1
GuardTrespass -- On avance. GenericAdult_GuardTrespass_00022A96_1
GuardTrespass -- Si vous tenez à la vie, vous feriez mieux de filer. GenericAdult_GuardTrespass_00017193_1
Hit Hit -- C'est le dernier avertissement. Après, c'est la mort. GenericFriendlyFire_Hit_000345B3_1
Hit -- Encore un truc de ce genre et c'est la mort. GenericFriendlyFire_Hit_000345B4_1
Hit -- Mieux vaut ne pas recommencer. Dernier avertissement. GenericFriendlyFire_Hit_000345B5_1
Hit -- C'est quoi, ça ? GenericFriendlyFire_Hit_000345B6_1
Hit -- Attention ! GenericFriendlyFire_Hit_000345B7_1
Hit -- Ça suffit, là ! GenericFriendlyFire_Hit_000345B8_1
Hit -- On est dans le même camp ! GenericFriendlyFire_Hit_000345B9_1
Hit -- Qu'est-ce que vous fabriquez ? GenericFriendlyFire_Hit_000345BA_1
Hit -- Attention avec ça ! GenericFriendlyFire_Hit_000345BB_1
Hit -- Ahhh ! GenericAdult_Hit_00015128_1
Hit -- Bon sang ! GenericAdult_Hit_000208E4_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_00015122_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_000208D8_1
Hit -- Oumf ! Generic_Hit_00015123_1
Hit -- Oumf ! Generic_Hit_000208DA_1
Hit -- Argh ! Generic_Hit_00015124_1
Hit -- Argh ! Generic_Hit_000208DC_1
Hit -- Ahh ! Generic_Hit_00015125_1
Hit -- Ahh ! Generic_Hit_000208DE_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_00015126_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_000208E0_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_000208E1_1
Hit -- Mmpf ! Generic_Hit_00015127_1
Hit -- Mmpf ! Generic_Hit_000208E2_1
Hit -- Mmpf ! Generic_Hit_000208E3_1
Murder Meurtre -- Qu'est-ce que tu as fait ? GenericAdult_Murder_00022A7B_1
Meurtre -- Oh, mon Dieu ! GenericAdult_Murder_00022A7C_1
Meurtre -- Assassin ! GenericAdult_Murder_00022A7D_1
Meurtre -- Vous l'avez tué ! GenericAdult_Murder_00022A7E_1
Meurtre -- Vous l'avez tuée ! GenericAdult_Murder_00022A7F_1
Meurtre -- Non ! GenericAdult_Murder_00022A80_1
Meurtre -- Vous allez payer pour ça ! GenericAdult_Murder_00050FF3_1
Meurtre -- Vermine d'assassin ! GenericAdult_Murder_00050FF7_1
MurderNoCrime MurderNoCrime -- Bon débarras. GenericAdult_MurderNoCrime_00022A9E_1
MurderNoCrime -- Plutôt lui que moi. GenericAdult_MurderNoCrime_00051017_1
MurderNoCrime -- Plutôt elle que moi. GenericAdult_MurderNoCrime_00051018_1
Pickpocket Faire les poches -- Au voleur ! GenericAdult_Pickpocket_00022AA8_1
Faire les poches -- Un pickpocket ! GenericAdult_Pickpocket_00022AA9_1
Faire les poches -- Arrêtez ! Au voleur ! GenericAdult_Pickpocket_00022AAB_1
Faire les poches -- Vous ne pouvez pas faire ça ! GenericAdult_Pickpocket_00022AAC_1
Faire les poches -- Vous avez volé ça ! GenericAdult_Pickpocket_00022AAD_1
PowerAttack PowerAttack -- Huurrraghh ! Generic_PowerAttack_00022AAF_1
PowerAttack -- Rrrraaahhh ! Generic_PowerAttack_00022AB1_1
PowerAttack -- Yaargh ! Generic_PowerAttack_00051FFA_1
PowerAttack -- Grrrraah ! Generic_PowerAttack_00051FFB_1
Steal Voler -- Au voleur ! GenericAdult_Steal_00022AB2_1
Voler -- Vous avez volé ça ! GenericAdult_Steal_00022AB3_1
Voler -- Arrêtez ! Au voleur ! GenericAdult_Steal_00022AB4_1
Voler -- Vous ne pouvez pas prendre ça ! GenericAdult_Steal_00022AB6_1
Voler -- Ça ne vous appartient pas ! GenericAdult_Steal_00022AB7_1

Detection[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
AlertIdle AlertIdle -- Mmh. J'aurais parié que j'avais entendu un truc. GenericAdult_AlertIdle_0002FBEB_1
AlertIdle -- Hein ? GenericAdult_AlertIdle_0002FBEC_1
AlertIdle -- C'était quoi, ça ? GenericAdult_AlertIdle_0002FBED_1
AlertIdle -- Je suis peut-être un peu sur les nerfs. GenericAdult_AlertIdle_0002FBEF_1
AlertIdle -- Il y a quelqu'un ? GenericAdult_AlertIdle_0002FBF1_1
AlertIdle -- Hein ? Qui est là ? Generic_AlertIdle_0002FBEE_1
AlertToCombat AlertToCombat -- Aux armes, Frères ! Aux armes ! DialogueCi_AlertToCombat_00027414_1
AlertToCombat -- Alerte de combat ! Alerte ! Alerte ! DialogueCi_AlertToCombat_00027415_1
AlertToCombat -- À vos armes, Frères ! DialogueCi_AlertToCombat_00027416_1
AlertToCombat -- Défendez la Citadelle ! DialogueCi_AlertToCombat_00027417_1
AlertToCombat -- Hostile dans la cour intérieure ! DialogueCi_AlertToCombat_00027418_1
AlertToCombat -- Il y a un hostile au labo ! DialogueCi_AlertToCombat_00027419_1
AlertToCombat -- Contact hostile dans le cercle A ! Demandons renforts ! DialogueCi_AlertToCombat_0002741C_1
AlertToCombat -- Contact hostile dans le cercle B ! DialogueCi_AlertToCombat_0002741D_1
AlertToCombat -- Regardez ce qu'on a là. GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF3_1
AlertToCombat -- Trouvé ! GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF4_1
AlertToCombat -- Ha ha ! GenericAdult_AlertToCombat_0005200F_1
AlertToCombat -- Je croyais avoir entendu un truc. GenericAdult_AlertToCombat_00052010_1
AlertToCombat -- Eh ! GenericAdult_AlertToCombat_00052011_1
AlertToCombat -- Ha ha ! On est là ! Generic_AlertToCombat_0002FBF2_1
AlertToNormal AlertToNormal -- Bah, je dois être un peu sur les nerfs. GenericAdult_AlertToNormal_0002FBDA_1
AlertToNormal -- Quoi que c'ait pu être, ça a filé, maintenant. GenericAdult_AlertToNormal_0002FBE4_1
AlertToNormal -- Mmh. Rien ici, en fin de compte. GenericAdult_AlertToNormal_00052049_1
AlertToNormal -- Il n'y a rien ici. GenericAdult_AlertToNormal_0005204A_1
AlertToNormal -- Peu importe. J'ai mieux à faire. GenericAdult_AlertToNormal_0005204B_1
AlertToNormal -- Je crois que ce n'était rien. Generic_AlertToNormal_0002FBD2_1
CombatToLost CombatToLost -- Bon sang, je les ai perdus. Recherchez dans le cercle B. DialogueCi_CombatToLost_0002743D_1
CombatToLost -- Aucun contact, aucun tué. Envoyez une équipe au labo. Protégez le robot ! DialogueCi_CombatToLost_0002743E_1
CombatToLost -- Où sont-ils allés ? Regardez à l'intérieur ! DialogueCi_CombatToLost_0002743F_1
CombatToLost -- Bon sang. Contact perdu. Je répète, contact perdu. DialogueCi_CombatToLost_00027441_1
CombatToLost -- Restez en éveil, Frères. DialogueCi_CombatToLost_00027442_1
CombatToLost -- Nom de Dieu ! Un Stealth Boy ! GenericAdult_CombatToLost_000604D9_1
CombatToLost -- Un Stealth Boy ! Bon sang ! GenericAdult_CombatToLost_000604DA_1
CombatToLost -- Bon sang, où il est passé ? GenericAdult_CombatToLost_0002FBE8_1
CombatToLost -- Je vais aller jeter un oeil dans le coin. GenericAdult_CombatToLost_0002FBEA_1
CombatToLost -- Je parie que je sais où tu as filé. GenericAdult_CombatToLost_00052020_1
CombatToLost -- Quelqu'un voit quelque chose ? GenericAdult_CombatToLost_00052021_1
CombatToLost -- Séparez-vous et fouillez le secteur. GenericAdult_CombatToLost_00052022_1
CombatToLost -- Où est-ce qu'on a filé ? Generic_CombatToLost_0002FBE9_1
CombatToNormal CombatToNormal -- Une affaire de réglée. GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF5_1
CombatToNormal -- Ça vous apprendra à me les briser. GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF7_1
CombatToNormal -- Pas trop tôt. GenericAdu_CombatToNormal_0005202A_1
CombatToNormal -- Eh bien, c'est fini pour cette fois. GenericAdu_CombatToNormal_0005202B_1
CombatToNormal -- C'est fini, tant mieux. GenericAdu_CombatToNormal_0005202C_1
CombatToNormal -- Pfiou. Heureusement, c'est fini. Generic_CombatToNormal_0002FBFE_1
LostIdle LostIdle -- Je vais te trouver. GenericAdult_LostIdle_0002FC1B_1
LostIdle -- On ne peut pas se cacher éternellement. GenericAdult_LostIdle_0002FC1D_1
LostIdle -- Rien encore. GenericAdult_LostIdle_0002FC1E_1
LostIdle -- Bon, on est passé où ? GenericAdult_LostIdle_0002FC21_1
LostIdle -- J'ai quelque chose pour toi. GenericAdult_LostIdle_0002FC22_1
LostIdle -- Allez, on sort de sa cachette ! Generic_LostIdle_0002FC20_1
LostToCombat LostToCombat -- Je crois qu'on... Attendez ! Contact ! Contact ! DialogueCi_LostToCombat_0002741F_1
LostToCombat -- J'ai un contact. Sécurité ôtée. DialogueCi_LostToCombat_00027420_1
LostToCombat -- Contact positif. Feu ! DialogueCi_LostToCombat_00027422_1
LostToCombat -- Vous voilà ! DialogueCi_LostToCombat_00027423_1
LostToCombat -- Hors de la Confrérie, point de salut! DialogueCi_LostToCombat_00027424_1
LostToCombat -- La Confrérie voit tout. DialogueCi_LostToCombat_00027425_1
LostToCombat -- Hostile dans le labo ! DialogueCi_LostToCombat_00027426_1
LostToCombat -- Je l'ai trouvé ! Dans le labo ! DialogueCi_LostToCombat_00027427_1
LostToCombat -- Je l'ai trouvée ! Dans le labo ! DialogueCi_LostToCombat_00027428_1
LostToCombat -- Contact en cercle A ! Je répète, intrus dans le cercle A ! DialogueCi_LostToCombat_00027429_1
LostToCombat -- Contact positif près des Archives ! DialogueCi_LostToCombat_0002742A_1
LostToCombat -- Vous pensiez que ça vous sauverait de vous cacher ? GenericAdult_LostToCombat_0002FC1A_1
LostToCombat -- Ha ha ! GenericAdult_LostToCombat_0005202F_1
LostToCombat -- Tu ne m'échapperas pas ! GenericAdult_LostToCombat_00052030_1
LostToCombat -- Par ici ! GenericAdult_LostToCombat_0002FC19_1
LostToCombat -- Vous voilà ! Generic_LostToCombat_0002FC18_1
LostToNormal LostToNormal -- Il a dû filer... GenericAdult_LostToNormal_0002FBE5_1
LostToNormal -- Mmh. Bah, tant pis. GenericAdult_LostToNormal_0002FBE6_1
LostToNormal -- Je ne trouve rien. GenericAdult_LostToNormal_00052052_1
LostToNormal -- C'est nettoyé, je crois. GenericAdult_LostToNormal_0002FBE7_1
LostToNormal -- Alerte annulée. GenericAdult_LostToNormal_00052053_1
LostToNormal -- Je crois qu'on les a repoussés. GenericAdult_LostToNormal_00052054_1
LostToNormal -- Il n'y a plus personne ici. Generic_LostToNormal_00052051_1
NormalToAlert NormalToAlert -- Hein ? Qui est là ? GenericAdult_NormalToAlert_0002FC24_1
NormalToAlert -- Hein ? GenericAdult_NormalToAlert_0005200A_1
NormalToAlert -- Hein ? GenericAdult_NormalToAlert_0005200B_1
NormalToAlert -- Entendu quelque chose ? GenericAdult_NormalToAlert_0005200C_1
NormalToAlert -- Je vais aller voir ça. GenericAdult_NormalToAlert_0002FC25_1
NormalToAlert -- C'était quoi, ça ? Generic_NormalToAlert_0002FC23_1
NormalToCombat StartCombat -- Aux armes, Frères ! Aux armes ! DialogueCi_NormalToCombat_00027451_1
StartCombat -- Alerte de combat ! Alerte ! Alerte ! DialogueCi_NormalToCombat_00027452_1
StartCombat -- Défendez la Citadelle ! DialogueCi_NormalToCombat_00027454_1
StartCombat -- Hostile dans la cour intérieure ! DialogueCi_NormalToCombat_00027455_1
StartCombat -- Des renforts ! Hostile dans le labo ! DialogueCi_NormalToCombat_00027457_1
StartCombat -- Contact hostile dans le cercle A ! DialogueCi_NormalToCombat_00027458_1
StartCombat -- Contact hostile dans le cercle B ! DialogueCi_NormalToCombat_0002745A_1
StartCombat -- À l'aide ! GenericAdu_NormalToCombat_0001FB67_1
StartCombat -- J'en ai eu un ! GenericAdu_NormalToCombat_0001FB68_1
StartCombat -- Eh ! GenericAdu_NormalToCombat_0005201D_1
StartCombat -- Début des tirs ! GenericAdu_NormalToCombat_0001FB69_1
StartCombat -- Ouvrez le feu ! GenericAdu_NormalToCombat_0001511C_1
StartCombat -- Par ici ! Generic_NormalToCombat_000208E5_1
StartCombatResponse StartCombatResponse -- Contournez-les ! GenericAdu_StartCombatResp_00080DBB_1
StartCombatResponse -- Je couvre ! GenericAdu_StartCombatResp_00080DBC_1
StartCombatResponse -- On va les avoir. GenericAdu_StartCombatResp_00080DBE_1
StartCombatResponse -- Regardez ! GenericAdu_StartCombatResp_00080DBF_1
StartCombatResponse -- Où ça ? GenericAdu_StartCombatResp_00080DC0_1

Service[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
BarterExit BarterExit -- C'est un plaisir de faire des affaires avec vous. GenericAdult_BarterExit_0004C17F_1
BarterExit -- Ça fait toujours plaisir de satisfaire la clientèle. GenericAdult_BarterExit_0004C181_1
BarterExit -- Faites-moi signe si vous avez besoin d'autre chose. GenericAdult_BarterExit_0004C182_1
BarterExit -- Merci. GenericAdult_BarterExit_0004C183_1

Conversation[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
CitTalkHail CitTalkHail. -- Repos. ConvCitadel_CitTalkHail_000C84D2_1
CitTalkHail. -- Salut. ConvCitadel_CitTalkHail_000C9559_1
CitTalkKnightDuskResponse1 CitTalkKnightCaptainDuskResponse1 -- Salut. ConvCitade_CitTalkKnightDu_00032FF0_1
CitTalkScribeIFFResponse1 CitScribeIFFResponse -- Bon sang. Il n'est pas chargé, mais je n'aime pas l'idée qu'il nous prenne tous pour des cibles. Voyez si vous pouvez l'immobiliser. ConvCitade_CitTalkScribeIF_00026129_1
CitTalkScribeReport1 CitScribeReport1 -- Systèmes énergétiques à 90 % au démarrage, mais rendement de 37 % après activation complète. Je cherche la source de la fuite. ConvCitade_CitTalkScribeRe_00026123_1
CitTalkShortGeneric CitTalkShortGeneric -- Potentiel de l'Enclave à 100 %. Ils reçoivent des renforts de quelque part, mais nous n'avons pas encore pu localiser leur PC. ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA731_1
CitTalkShortGeneric -- L'activité des super mutants à DC est élevée, mais pas inhabituelle. La zone autour de Galaxy News Radio est... presque sécurisée. ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA732_1
CitTalkShortGeneric -- Les troupes de l'Enclave ont fortifié le complexe du purificateur. Avec ces vertiptères, ils peuvent transporter du monde à un rythme impressionnant. ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA733_1
CitTalkShortGeneric -- On a aperçu un autre béhémoth dans les Terres désolées, du côté d'Evergreen Mills. Il y a pas mal de raiders là-bas, ça pourrait devenir intéressant. ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA734_1
CitTalkShortGeneric -- Il semble que les troupes de l'Enclave aient fait mouvement au-delà du purificateur. Impossible de savoir jusqu'où elles vont se répandre. ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA735_1
CitTalkShortGeneric2 CitTalkShortGeneric2 -- Mmh... Très bien, merci pour l'information. ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA736_1
CitTalkShortGeneric2 -- C'est ce que je pensais. ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA737_1
CitTalkShortGeneric2 -- Je vois... ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA738_1
CitTalkShortGeneric2 -- Très bien. Merci pour cette information. ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA739_1
GOODBYE Je dois y aller. -- Allez dans la paix et le savoir. DialogueCitadel_GOODBYE_00024155_1
Je dois y aller. -- J'attends notre prochaine rencontre. DialogueCitadel_GOODBYE_000B830B_1
Je dois y aller. -- L'acier soit avec vous. DialogueCitadel_GOODBYE_0001E558_1
Je dois y aller. -- Ouais. À plus. GenericAdult_GOODBYE_0001D5E5_1
Je dois y aller. Au revoir. C'est ça... GenericAdult_GOODBYE_0004E5DD_1
Je dois y aller. Je dois y aller. Salut. GenericAdult_GOODBYE_0004E5E3_1
Je dois y aller. Il est temps que j'y aille. À plus tard. GenericAdult_GOODBYE_00049E19_1
Je dois y aller. À plus. Salut. Generic_GOODBYE_00049E16_1
GenericHelloResponse GenericHelloResponse -- Oh, tout va très bien. Merci de me l'avoir demandé. GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF2_1
GenericHelloResponse -- Oh, j'habite à Tenpenny Tower. Je domine le monde. Hé hé hé hé. GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF3_1
GenericHelloResponse -- Ça va plutôt bien, merci. GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF4_1
GenericHelloResponse -- La vie est magnifique. Splendide. Merci de m'avoir posé la question. GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF5_1
GenericHelloResponse -- Ça irait mieux si je pouvais mettre la main sur un peu de caviar, mais bon... Ha ha ha ha ha. GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF6_1
HELLO BONJOUR -- Aîné Lyons... ConvCitadel_HELLO_00025507_1
BONJOUR -- Saleté de robot. Un vrai tyran avec les patients. ConvCitadel_HELLO_0002550C_1
BONJOUR -- J'ai vu que vous aviez achevé les tests. Quels sont les résultats ? ConvCitadel_HELLO_00025517_1
BONJOUR -- Le scribe Rothchild veut un compte rendu de vos tests. Vous avez envoyé vos résultats ? ConvCitadel_HELLO_0002612A_1
BONJOUR -- Les indicateurs sont au vert. Les systèmes ambulatoires ont l'air de fonctionner. ConvCitadel_HELLO_0002612B_1
BONJOUR -- Les systèmes d'armes sont dans le rouge dès le lancement. Il va falloir passer la journée à éplucher le système avant de réessayer. ConvCitadel_HELLO_0002612C_1
BONJOUR -- Les systèmes de l'épaule gauche se sont éteints. On dirait que les gyros sont encore coincés. Il va falloir plusieurs heures pour les nettoyer. ConvCitadel_HELLO_0002612D_1
BONJOUR -- Il y a un problème avec le système de refroidissement. Je ne sais pas ce que c'est, mais je vais aller voir. ConvCitadel_HELLO_0002612E_1
BONJOUR -- J'ai un peu progressé sur le condensateur de locomotion du Prime, mais depuis, son identification ami-ennemi est, euh... imprévisible. ConvCitadel_HELLO_0002612F_1
BONJOUR -- J'ai les résultats que vous aviez demandés. Je les ai envoyés sur votre poste. ConvCitadel_HELLO_00026130_1
BONJOUR -- Le scribe Rothchild voulait qu'on mène ces tests AMS au plus vite, alors je les ai effectués pour vous. ConvCitadel_HELLO_00026131_1
BONJOUR -- Bienvenue. ConvCitadel_HELLO_000B416B_1
BONJOUR -- La Confrérie est à votre service. ConvCitadel_HELLO_000B416C_1
BONJOUR -- Votre présence ici nous honore. ConvCitadel_HELLO_000B416D_1
BONJOUR -- Besoin de quelque chose ? ConvCitadel_HELLO_000B416E_1
BONJOUR -- Alors, quel est le dernier compte rendu ? ConvCitadel_HELLO_00025B05_1
BONJOUR -- Qu'est-ce qu'a donné le dernier scan ? ConvCitadel_HELLO_000BA73A_1
BONJOUR -- Quelle est la situation ? ConvCitadel_HELLO_000BA73B_1
BONJOUR -- Eh bien ? Quelle est votre évaluation tactique de la situation ? ConvCitadel_HELLO_000BA73C_1
BONJOUR -- Salut. ConvCitadel_HELLO_000B416F_1
BONJOUR -- Salut. GenericAdult_HELLO_00070D00_1
BONJOUR -- Oui ? GenericAdult_HELLO_0004D586_1
BONJOUR -- Bienvenue à Tenpenny Tower. GenericAdult_HELLO_00070CED_1
BONJOUR -- C'est un ravissement, assurément... GenericAdult_HELLO_00070D01_1
BONJOUR -- Ah, bonjour ! GenericAdult_HELLO_0004D585_1
BONJOUR -- Ça fait plaisir de vous voir ! GenericAdult_HELLO_0004E5FA_1
BONJOUR -- Salut. GenericAdult_HELLO_0004E5FC_1
BONJOUR -- Bonjour. GenericAdult_HELLO_0004E5FE_1
BONJOUR -- Bonsoir. GenericAdult_HELLO_0004E600_1
BONJOUR -- Comment ça va ? GenericAdult_HELLO_00070CEE_1
BONJOUR -- Ça fait plaisir de vous voir. Tout va bien, j'espère ? GenericAdult_HELLO_00070CEF_1
BONJOUR -- Comment ça va ? GenericAdult_HELLO_00070CF0_1
BONJOUR -- Et comment ça va, par cette belle journée ? GenericAdult_HELLO_00070CF1_1
BONJOUR -- Salut. Generic_HELLO_00020435_1
IdleChatter Idle Chatter -- Generic_IdleChatter_000459CA_1
Idle Chatter -- Generic_IdleChatter_000459CB_1
Idle Chatter -- Generic_IdleChatter_00049036_1

Radio[modifier | modifier le wikicode]

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MQ04RadioStatic MQ04RadioStatic -- MQ04RadioQ_MQ04RadioStatic_00059B4E_1
RadioHello RadioHello -- MQ04RadioQuest_RadioHello_00059B3F_1

Miscellaneous[modifier | modifier le wikicode]

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ObserveCombat ObserveCombat -- Attention ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C256_1
ObserveCombat -- Woh ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C257_1
ObserveCombat -- Regardez ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C258_1
ObserveCombat -- Eh, une bagarre ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C25A_1
ObserveCombat -- Ce ne sont pas mes affaires ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C25B_1
TimeToGo TimeToGo -- Il est temps pour vous de partir. GenericAdult_TimeToGo_0004C272_1
TimeToGo -- Il faut y aller, là. Je dois fermer. GenericAdult_TimeToGo_0004C273_1
TimeToGo -- Je ferme, alors il va falloir y aller. GenericAdult_TimeToGo_0004C275_1