« Quêtes de Fallout 4 » : différence entre les versions
Ajout des sections sur les quêtes de Far Harbor, Vault-Tec Workshop, celles non marquées + plusieurs modifications |
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Ces quêtes sont disponibles une fois l’extension | Ces quêtes sont disponibles une fois l’extension ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' installée. | ||
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Version du 1 décembre 2016 à 05:25
Cette page liste l'ensemble des quêtes de Fallout 4. |
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Histoire principale
Prologue
Le prologue débute en 2077 et consiste en une unique quête. Elle n’apparait pas dans les entrées de quête du personnage joueur.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fichier:Fo4 La guerre ne meurt jamais.png | La guerre ne meurt jamais | Sanctuary Hills (avant-guerre) Abri 111 (avant-guerre) |
Combinaison de l’abri 111 | 0001ed86 | MQ101 |
Acte 1
L’acte 1 débute quand l’Unique Survivant sort de sa cellule cryogénique en 2287, dans l’Abri 111.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fichier:Icon Out of Time.png | Hors du temps | Abri 111 Sanctuary Hills Concord |
200 XP Pip-Boy 3000 Mark IV Codsworth comme compagnon |
0001c22a | MQ102 | |
Fichier:Icon Jewel of the Commonwealth.png | Le joyau du Commonwealth | Diamond City | Mama Murphy | 150 XP | 000229e5 | MQ103 |
Fichier:Unlikely Valentine trophy.png | Détective en péril | Station Park Street Abri 114 |
Ellie Perkins | 200 XP 100 capsules Feutre usé Trench délavé |
0001f25e | MQ104 |
Fichier:Icon Getting a Clue.png | Première piste | Diamond City | Nick Valentine | 200 XP Nick Valentine comme compagnon |
000229e6 | MQ105 |
![]() |
Retrouvailles | Fort Hagen | Nick Valentine | 250 XP Pistolet de Kellogg Tenue de Kellogg |
000229e7 | MQ106 |
Acte 2
L’acte 2 début avec l’arrivée du Prydwen.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fichier:Dangerous Minds trophy.png | Souvenirs, souvenirs | Antre de la mémoire Mémoire de Kellogg |
Nick Valentine | 300 XP | 000229e9 | MQ202 |
Fichier:Icon The Glowing Sea.png | La Mer luminescente | Bordure de la Mer luminescente Cratère d’Atome Grotte rocheuse |
Docteur Amari | 350 XP | 0006b500 | MQ204 |
Fichier:Hunter Hunted trophy.png | La proie et le chasseur | Ruines du CIT Greenetech Genetics |
Virgil | 350 XP | 000229eb | MQ205 |
Fichier:The Molecular Level trophy.png | Au niveau moléculaire | Le téléporteur | 400 XP | 000b1752 | MQ206 | |
Fichier:Institutionalized trophy.png | Au cœur de l’Institut | L’Institut | Père | 400 XP | 000229ec | MQ207 |
Acte 3
L’acte 3 débute quand l’Unique Survivant pénètre pour la première fois dans l’Institut.
Quêtes de faction
La Confrérie de l’Acier
L’Institut
Les Miliciens
Le Réseau du rail
Quêtes annexes
Les quêtes ci-dessous ne sont associées à aucune faction.
Tâches annexes
Ces quêtes sont rangées dans la section « Divers » du Pip-Boy.
Quêtes non marquées
Les quêtes ci-dessous peuvent être accomplies en échange d’une récompense, mais elles n’apparaissent pas dans le Pip-Boy.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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Assurance de la qualité | Usine General Atomics | Déverrouille un coffre-fort qui contient des réacteurs à fusion | 00045770 | DN050 | |
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Bill Sutton (quête) | Ferme des Warwick | Bill Sutton | 2 capsules par pomate ou fruit mutant | 0003f242 | DialogueWarwickHomestead |
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Frère contre frère | Diamond City | Riley Kyle |
Rien | 0014bf48 | FFDiamondCity12 |
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Holly (quête) | La Bourbière | Holly | 2 capsules par goudrelle sauvage | 0003f241 | DialogueTheSlog |
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Homme d’entretien | Abri 81 | Calvin Whitaker | 15 capsules par outil | 0003f244 | DialogueVault81 |
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La femme aux engrais | Abri 81 | Dr Penske | 25 capsules par sac d’engrais | 0003f244 | DialogueVault81 |
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Lucy Abernathy (quête) | Ferme des Abernathy | Lucy Abernathy | 3/5 capsules par melon | 0006b4cf | DialogueAbernathyFarm |
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Mariage | Diamond City | Mademoiselle Edna Zwicky |
00145676 | FFDiamondCity09 | |
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Superviseur Brown (quête) | Graygarden | Superviseur Brown | 2 capsules par fruit mutant | 0003f23f | DialogueGraygarden |
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Superviseur Greene (quête) | Graygarden | Superviseur Greene | 100/150/200/300 capsules | 0003f23f | DialogueGraygarden |
![]() |
Synthétique potentiel | Une colonie habitée | 00109d73 | MinRadiantOwned10ChangeLocOnly | ||
![]() |
Un pilier de la Communauté | Amphithéâtre Charles View | Frère Thomas | 000c5093 | DN019JoinCult | |
![]() |
Un visage familier | Goodneighbor | Représentant de Vault-Tec | Représentant de Vault-Tec comme habitant | 00033582 | DialogueGoodneighbor |
Quêtes de compagnon
L’Unique Survivant doit atteindre un certain niveau d’affinité avec un compagnon pour débuter sa quête associée.
Nom | Lieu(x) | Donneur(se) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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![]() |
Comportement émergent | L’Antre de la mémoire | Curie | 300 XP Réputation accrue auprès de Curie Curie en synthétique |
0016454e | COMCurieQuest |
![]() |
Intervention bénigne | Abri 95 | Cait | 200 XP Guérison des dépendances de Cait Nouveaux intérêts pour Cait |
001666c5 | COMCaitQuest |
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Un sacré bail | Station Andrew | Nick Valentine | 450 XP Pistolet Paix d’Eddie Aptitude Piratage expert |
000229fe | MS07c |
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Une longue route | Échangeur de Mass Pike Centre de recherche Med-Tek Goodneighbor |
Robert Joseph MacCready | 250 XP | 00027411 | COMMacCreadyQuest |
Far Harbor
Ces quêtes sont disponibles une fois l’extension Far Harbor installée.
Nuka-World
Ces quêtes sont disponibles une fois l’extension ’’Nuka-World’’ installée.
Vault-Tec Workshop
Ces quêtes sont disponibles une fois l’extension ’’Vault-Tec Workshop’’ installée.
Nom | Lieu(x) | Donneur(se) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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Quests | ||||||
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L’appel de Vault-Tec | Carrières de Quincy Abri 88 |
Balise radio de l’abri 88 | Emplacement de l’Abri 88 | xx0043e5 | DLC06MQ01 |
![]() |
Une vie meilleure sous terre | Abri 88 | Superviseur Barstow | Possibilité de construire à l’abri 88 | xx00480b | DLC06MQ02 |
![]() |
Citoyen modèle | Abri 88 | Superviseur Barstow | xx004840 | DLC06MQ03 | |
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Exploration de l’abri 88 | Abri 88 | xx004f65 | DLC06MQ04 | ||
![]() |
Ambiance électrique | Abri 88 | Superviseur Barstow | Cyclotron 1000 comme objet de colonie | xx004a7e | DLC06E01 |
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Le troquet du coin | Abri 88 HalluciGen, Inc. |
Superviseur Barstow | Distributeur de soda comme objet de colonie | xx004ad5 | DLC06E02 |
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Vision du futur | Abri 88 | Superviseur Barstow | Réfracteur comme objet de colonie | xx004f72 | DLC06E03 |
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Heureux au jeu... | Abri 88 | Superviseur Barstow | Machine à sous comme objet de colonie Légende de l’abri 88 |
xx005117 | DLC06E04 |
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Recherchés par le superviseur | Toute colonie | Gestionnaire de population Vault-Tec | Emplacement des compagnons | xx003de1 | DLC06CompanionTracker |
Notes
- La Confrérie de l’Acier, l’Institut et le Réseau du rail sont des ennemis mutuels. Après un certain nombre de quêtes accomplies pour l’une des factions, les deux autres seront hostiles à l’Unique Survivant.
- Se rallier à la cause de l’Institut peut entraîner l’hostilité des Miliciens envers l’Unique Survivant, à moins de réussir plusieurs tentatives de persuasion et de faire les bons choix de dialogue.
- Pour prendre parti pour les Miliciens, il est nécessaire d’être hostile envers l’Institut soit en les attaquant, en soit ayant une violente dispute avec Père.
- Le Réseau du rail devient hostile envers les Miliciens si cette faction ne déclenche pas l’alarme d’évacuation lors de la quête Le choix du nucléaire.
- Les Miliciens peuvent être amenés à détruire la Confrérie de l’Acier si cette faction est hostile envers l’Unique Survivant, même si celui-ci a accompli la quête principale à leurs côtés.