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Version du 19 juin 2021 à 01:21
Espèce |
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Affiliation | |
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Rôle |
Mentions | |
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Quêtes |
SPECIAL |
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Statistiques dérivées |
Points de vie : 20 (Betty), 70 (Braun) Charge maximale : 180 (Betty), 200 (Braun) Coups critiques : 5% Résistance aux dégâts :1% Dommages de Corps à corps : +1.05 (Betty), +0.75 (Braun) Résistance au poison : 10% (Betty), 20% (Braun) Résistance aux radiations : 4% (Betty), 8% (Braun) |
Compétences |
Form ID |
0002449c (Betty) 000bd693 (Stanislaus Braun) |
---|---|
Ref ID |
00025098 (Betty) 000bd694 (Stanislaus Braun) |
Doubleur français |
Le docteur Stanislaus Braun est le superviseur de l'Abri 112. Il s'est lui-même enfermé dans un module de simulation virtuelle de Vault-Tec, et vit depuis dans un monde virtuel sous les traits d'une petite fille prénommée Betty.[1] Avant la Grande Guerre, il était l'un des plus brillants esprits de Vault-Tec, ainsi que l'homme à la tête du Programme de Préservation de la Société et le créateur du Jardin d'Eden en Kit.
Présentation
Scientifique de grande renommée, le Dr. Braun a dirigé de nombreux projets et expériences scientifiques au cours de sa longue carrière, cependant, les théories et travaux sur la préservation avancée de la vie restèrent, pour lui, ce qu'il y avait de plus intéressant. On raconte même que l'US Army avait engagé Braun pour développer divers programme concernant le maintien de la vie humaine en cas de guerre nucléaire.
Né dans la ville de Kronach, en Bavière, le Dr. Braun était le directeur du Programme de Préservation de la Société de Vault-Tec. Des notes provenant d'autres abris suggèrent qu'il était également l'un des contacts extérieurs pour les autres superviseurs au cours de l'expérience "Abri", probablement en tant qu'administrateur ou expert scientifique. D'autres informations suggèrent qu'il jouait un rôle plus important dans l'activation et l'attribution des abris. Toutefois, ce dernier abandonna une grande partie de ses responsabilités, préférant s'immerger de plus en plus, et ce jusqu'à l'obsession, dans l'administration et le développement de l'expérience de réalité virtuelle de l'Abri 112. C'est pourquoi, lorsque la Grande Guerre éclata, Braun se réfugia immédiatement vers la sécurité de l'Abri 112 qu'il ne quitta plus jamais.
Au cours des deux derniers siècles, Braun a créé et exploré à plusieurs reprises de nouveaux mondes virtuels tels que le "Lagon des toucans" et "Chalets et slalom". Mais comme il s'ennuyait souvent, Braun commença à manipuler les simulations afin d'imposer sa cruauté et faire souffrir les autres résidents de l'Abri, espérant ainsi se divertir. Un terminal de sécurité intégré à la simulation de Tranquility Lane montre que Braun a également mis au point un moyen de tuer de façon permanente les résidents de l'Abri 112 via le programme de simulation "Invasion chinoise". Toutefois, ce dernier n'utilisa jamais ce programme, piégeant ainsi définitivement les résidents de l'Abri dans ses simulations, et leur faisant vivre une vie et un cauchemar sans fin sans qu'ils ne s'en rendent compte (à une exception près).
Dans la simulation de "Tranquility Lane", un quartier résidentiel d'avant-guerre, Braun a pris l'apparence d'une petite fille prénommée Betty, dans une autre tentative de se divertir. En tant que "Betty", Braun parle avec la voix parfaitement simulée d'une vraie petite fille mais une fois son identité révélée, celui-ci a tendance à alterner entre la voix de "Betty" et sa propre voix. La plupart des habitants de Tranquility Lane ne sont pas conscients de la nature de Betty, bien que quelques-uns soient vaguement conscients qu'elle est importante et qu'il vaut mieux rester loin d'elle. La seule personne consciente de la vraie nature de Betty est la vieille madame Dithers.
En 2277, lorsque James l'approcha pour obtenir de l'aide, dans le but de récupérer un JEK dans les Terres désolées de la Capitale, Braun l'a à son tour piégé dans la simulation.
Peu après, Braun reçut la visite du Vagabond Solitaire alors à la recherche de son père. Comprenant qui était Betty et en quoi consistait les simulations de Braun, celui-ci, après avoir parlé à Mme Dithers, trouva un moyen de faire apparaître le terminal de sécurité et libéra tous les résidents de l'Abri de leur "prison", piégeant ainsi Braun dans sa propre folie, le laissant seul et abandonné de tous.
Personnalité
Stanislaus Braun est présenté comme un narcissique, arrogant, colérique, et ayant un ego surdimensionné associé à un sentiment de supériorité dû à sa grande intelligence. Il perçoit les critiques pour un affront, croit qu'il a toujours raison et répond même à des questions simples par de longues digressions.
Outre cela, Braun possède également un côté sadique et pourrait même être qualifié de véritable psychopathe. En effet, ce dernier est atteint d'un profond manque d'empathie pour les victimes de ses simulations et ne ressens aucune pitié envers elles puisqu'il les considère comme de simples jouets pour son propre amusement. Braun considère la mort dans ses simulations comme une chose anodine étant donné qu'il peut les ressusciter à tout moment.
Interactions avec le personnage joueur
Ensemble des interactions
Quêtes
- Tranquility Lane : Braun (alias Betty) est l'homme qui tire les ficelles lorsque le Vagabond Solitaire entre dans le module de simulation de Tranquility Lane. Il charge ce dernier de toutes sortes d'objectifs malveillants, dont l'acceptation engendrera un mauvais Karma. L'activation de la sécurité intégrée pour mettre fin au tourment des résidents de l'Abri 112 donnera, quant à elle, un bon Karma. Faire toutes les tâches de Betty, sauf celle consistant à "tuer tout le monde", et activer la sécurité intégrée à la place, aboutira à un Karma neutre.
Autres interactions
- Si le Vagabond Solitaire essaie de nuire à Betty dans la simulation, même après avoir terminé la quête Tranquility Lane, Betty dira qu'ils ne pourront pas continuer, et lui fera payer cet affront en le tuant instantanément dans ce qui semble être une explosion à impulsion électromagnétique.
Inventaire
L'inventaire de ce personnage est vide.
Notes
- Comme pour tous les autres résidents de l'Abri 112, le personnage du joueur, son père et Braun, ainsi que la plupart des modules de simulation, ne sont que des décors statiques. Assis, Braun est à la fois inconscient (yeux fermés) et dans un état "fantôme" (le personnage du joueur peut le cibler, mais il ne subira aucun dommage de quelque source que ce soit). C'est pour cette raison, même s'il n'est pas essentiel, qu'il est impossible de le tuer sans pirater le jeu, bien que pour cela, il faille d'abord ouvrir son module en tapant
PlayGroup Forward 1
, puisset ghost 0
tout en le ciblant. Mais même dans ce cas, du fait qu'il est inconscient, il ne pourra pas être ciblé avec les S.V.A.V. - Si l'inconscience permanente est supprimée (par exemple en utilisant la console ou les scripts), il ne possèdera que les options de dialogue standards et la voix d'un PNJ masculin.
- Étant né bien avant la Grande Guerre, Braun est l'un des personnages humains les plus anciens de Fallout (les prisonniers du vaisseau-mère Zeta et l'Unique Survivant étant plus âgés du fait de leur cryogénisation).
- Même si le Vagabond Solitaire décide d'activer la sécurité intégrée et de tuer définitivement les autres résidents de l'Abri, Braun lui fera remarquer que la sécurité intégrée installée par Vault-Tec l'empêchera de mourir.
- Stanislaus Braun est la seule personne de l'Abri à donner l'impression de dormir car tous les autres résidents sont éveillées en permanence.
- Horace Pinkerton dit avoir volé une carte mémoire du terminal de Braun, affirmant que c'était comme "voler une petite fille".
- Le Vagabond Solitaire peut appeler Braun, Betty, avant d'entrer dans le module de simulation de l'extension Opération Anchorage en disant au Protecteur McGraw qu'il est une petite fille plus psychotique.
- Les recherches de Braun sont mentionnées dans les entrées du terminal du scientifique en chef de l'Abri 75.
- Braun connaissait bien l'Enclave et leurs relations avec Vault-Tec. L'IA de l'Abri 51 a par ailleurs utilisé cette information afin de se faire passer pour Braun et demander à ce que l'Enclave lui livre un prototype d'armure Hellfire à l'Abri.[2]
Apparition(s)
- Stanislaus Braun apparaît uniquement dans Fallout 3.
- Il est mentionné dans Fallout 4 via les entrées de l'un des terminaux de l'Abri 75, et l'extension Vault-Tec Workshop lorsqu'on parle à Valery Barstow.
- Il est mentionné dans Fallout 76 via la mise à jour Nuclear Winter et les Entrées de terminal de l'Abri 94, ainsi que celles de l'Abri 51.
Anecdote(s)
- Dans une interview avec 1UP.com, Emil Pagliarulo a déclaré que Betty était partiellement inspirée par l'épisode de Twilight Zone : It's a Good Life, dans lequel un enfant, qui est né avec des pouvoirs divins, est capable d'isoler la petite ville de l'Ohio du reste du monde et d'utiliser la population comme de simples jouets, les tourmentant, les torturant, les tuant et les ressuscitant à volonté.
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
- Le nom de Braun pourrait être une référence à :
- Wernher von Braun, spécialiste des fusées ayant travaillé à la fois pour l'Allemagne nazie et les États-Unis.
- Stanislaus Ulam, un mathématicien américano-polonais, ayant travaillé sur le Projet Manhattan et contribué aux théories concernant la diffusion des neutrons et les bombes thermonucléaires.
- Stanislaus Lem, un écrivain de science-fiction polonais, auteur du roman Solaris.
Ces références sont, bien entendu, purement spéculatives, et bien que Stanislaus soit un nom rare en anglais et en allemand, celui-ci est souvent pris comme étant la traduction du nom polonais "Stanisław".
- Lorsque le Vagabond Solitaire cherche à en savoir plus sur les raisons des "quêtes" de Betty, sa voix change à la fois de ton, d'accent et de style pour celle de Simon Gruber dans "Die Hard - Une journée en enfer", avec une forte ressemblance avec certaines des répliques du film "Evil Twins".
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Galerie
-
Braun assis dans son module
de simulation
Références
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