S'Lanter

De Les Archives de Vault-Tec
Ce qui suit est basé sur le contenu coupé de Fallout .
Concept Art inclue dans la Bible Fallout

Les S'Lanter sont des ratons laveurs intelligents mutés par le VEF qui ont été coupés de la version finale du Fallout original .

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Expériences VEF[modifier | modifier le wikicode]

Date de journalisation 12 janvier 2076 :

Avec le lot 11-011, nous avons amélioré l'efficacité du cycle mitotique de 43 %. Nous avons infecté 53 ratons laveurs avec la nouvelle souche. En plus de l'augmentation de taille désormais attendue, les tests comportementaux ont confirmé une augmentation de l'intelligence et de la dextérité manuelle de 19 points sur l'indice Schuler-Kapp. Malheureusement, plusieurs sujets ont échappé au confinement et ont dû être traqués et expédiés. Le major Barnett a ordonné l'élimination des sujets restants. Deux paires ont été portées disparues.

L'extrait ci-dessus provient du disque d'expérience VEF trouvé au centre de recherche West Tek dansFallout et est la seule référence restante dans le jeu à la zone inexistante.

L'évasion et la fondation des Terriers[modifier | modifier le wikicode]

Les quatre ratons laveurs qui se sont échappés du centre de recherche se sont dirigés vers le nord-ouest jusqu'en 2101 , lorsqu'ils ont découvert une petite oasis qui avait, étonnamment, évité beaucoup de dévastation et commencé à repousser. Une fois qu'ils se sont installés dans la région, maintenant connue sous le nom de Burrows , leurs instincts ont pris le dessus et sont devenus des chasseurs qualifiés tout en devenant plus intelligents. Ils se sont nommés la tribu des S'Lanter (S'Lanter signifie Parenté), ayant oublié qu'ils étaient autrefois des ratons laveurs.

Citations des développeurs[modifier | modifier le wikicode]

  • Quant au Terrier, cet emplacement a été écrit par un des premiers concepteurs associés au projet. Même s'il était bien écrit, j'ai estimé que son contenu n'était pas approprié à notre univers Fallout, principalement basé sur son style et son ressenti dans le jeu et non sur sa valeur artistique. Je n'ai donc pas approuvé son ajout au jeu, et cet holodisque Glow est tout ce qui reste de toute référence à ce domaine. -Tim Caïn
  • Burrows : J'ai toujours pensé que ça ne collait pas avec le reste du jeu. C'était une zone finement conçue et aurait aidé le Glow, mais cela ne ressemblait tout simplement pas à Fallout. -Chris Taylor
  • Pendant que Brian était en train de courir, écrivant des quêtes pour nos ajouts à fourrure, les artistes ont eu une réunion sur le nombre de personnages dans le jeu. Nous en avions conçu plus qu'ils n'avaient eu le temps de construire et d'animer. Il fallait donc un compromis : comme les animaux mutants étaient rares, nécessitaient plusieurs ensembles d'armures et des animations totalement différentes, ils ont été hachés. Pauvre Brian, il a mis tant d'amour dans ces vermines ! -Scott Campbell