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{{Relecture}}
{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux      = FO4
|jeux      = FO4
|type      = secondaire
|type      = secondaire
|image      = Icon_Diamond_City_Blues.png
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|lieu      = [[Diamond City]]<br />[[Conserverie de Four Leaf Fishpacking]]
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|mène à    = ''[[L'affaire du braquage de Marowski]]''
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|récompense = +400 [[Points d'expérience|XP]]<br />Entre 30 et 60 [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]] (optionnel)<br /> Entre 800 et 1000 capsules (optionnel)
|récompenses= 400 [[Points d'expérience|XP]]<br />Entre 30 et 60 [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]] (optionnel)<br /> Entre 800 et 1000 {{Capsfo4}} (optionnel)
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}}{{Jeux|FO4}}
 
{{Citation|Ouais. Le bon monsieur Henry Cooke, l'homme le plus classe du monde, le mec que tout le monde adore. Et Darcy encore plus que les autres. Je suis censé faire comme si je savais pas qu'il couche avec elle. Je dois attendre sagement qu'il se lasse d'elle et qu'elle revienne à la maison en pleurant.|[[Paul Pembroke]]|son=FO4_Diamond_City_Blues.ogg}}


'''Diamond City Blues''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Diamond City Blues''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''.


==Procédure détaillée==
==Solution==
Lorsque le personnage joueur entrera pour la première fois dans la [[Maison Coloniale]] de [[Diamond City]], celui-ci assistera à une scène entre [[Henry Cooke]], [[Paul Pembroke]] et [[Darcy Pembroke|sa femme]]. Peu de temps après la scène, Paul Pembroke recherchera le personnage joueur dans Diamond City, pour lui demander un service, et la quête commencera. Après quoi, plusieurs options s'offriront au joueur :
Lorsque le personnage joueur entrera pour la première fois dans la [[Maison Coloniale]] de [[Diamond City]], celui-ci assistera à une scène entre [[Henry Cooke]], [[Paul Pembroke]] et [[Darcy Pembroke|sa femme]]. Peu de temps après la scène, Paul Pembroke recherchera le personnage joueur dans Diamond City, pour lui demander un service, et la quête commencera. Après quoi, plusieurs options s'offriront au joueur :


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=== Option 1 : Affronter Cooke avec Paul ===
=== Option 1 : Affronter Cooke avec Paul ===
Paul sort une arme à feu et les choses dégénèrent rapidement. À ce moment-là, le personnage joueur pourra, soit tenter de le calmer avec l'un des trois tests de [[Charisme]] (difficulté facile), soit l'encourager à attaquer Cooke. Choisir la première solution garantit que Pembroke et Cooke feront partie de l'embuscade lors du deal de drogue, puisque Cooke en parlera directement à Paul et à l'[[Unique Survivant]]. Opter pour la seconde solution entraînera la mort de Cooke. L'Unique Survivant pourra alors récupérer une [[Note de Cooke|note]] sur son corps, indiquant le lieu du deal de drogue. Après avoir lu la note, il sera soit possible de discuter du deal avec Paul et de l'emmener avec vous, soit de le maintenir à l'écart en gardant le silence au sujet du deal.
Paul sort une arme à feu et les choses dégénèrent rapidement. À ce moment-là, le personnage joueur pourra, soit tenter de le calmer avec l'un des trois tests de [[Charisme]] (difficulté facile), soit l'encourager à attaquer Cooke. Choisir la première solution garantit que Pembroke et Cooke feront partie de l'embuscade lors du deal de drogue, puisque Cooke en parlera directement à Paul et au joueur. Opter pour la seconde solution entraînera la mort de Cooke. Le joueur pourra alors récupérer une [[Note de Cooke|note]] sur son corps, indiquant le lieu du deal de drogue. Après avoir lu la note, il sera soit possible de discuter du deal avec Paul et de l'emmener avec vous, soit de le maintenir à l'écart en gardant le silence au sujet du deal.


=== Option 2 : Tuer Paul dans le bar ===
=== Option 2 : Tuer Paul dans le bar ===
Si le personnage joueur dit qu'il n'est pas avec Paul, ce dernier répondra : "merci pour rien" et il sera dès lors impossible de le persuader lorsqu'il sortira son arme. Après quoi, Paul et Cooke ouvriront le feu l'un sur l'autre, mais aucun ne sera hostile envers l'Unique Survivant, offrant ainsi une opportunité supplémentaire au personnage joueur de se ranger du côté de l'un en tirant sur l'autre. Si l'on décide d'aider Cooke (ou de le laisser tuer Paul, ce qui se produira très probablement car celui possède une arme plus puissante et est d'un niveau plus élevé), la quête se poursuivra avec Cooke qui informera l'Unique Survivant du deal de drogue qui aura bientôt lieu. Si Cooke meurt, la quête reviendra l'option 1.
Si le personnage joueur dit qu'il n'est pas avec Paul, ce dernier répondra : "merci pour rien" et il sera dès lors impossible de le persuader lorsqu'il sortira son arme. Après quoi, Paul et Cooke ouvriront le feu l'un sur l'autre, mais aucun ne sera hostile envers le joueur, offrant ainsi une opportunité supplémentaire au personnage joueur de se ranger du côté de l'un en tirant sur l'autre. Si l'on décide d'aider Cooke (ou de le laisser tuer Paul, ce qui se produira très probablement car celui possède une arme plus puissante et est d'un niveau plus élevé), la quête se poursuivra avec Cooke qui informera le joueur du deal de drogue qui aura bientôt lieu. Si Cooke meurt, la quête reviendra l'option 1.


=== Option 3 : Affronter Cooke seul ===
=== Option 3 : Affronter Cooke seul ===
Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera l'Unique Survivant du deal de drogue. En cas d'échec, ou en choisissant l'option sans test de Charisme, Cooke deviendra automatiquement hostile. Que l'on tue Cooke, qu'on lise sa note ou qu'on le garde en vie, il sera toujours possible d'inviter Paul à participer à l'embuscade en lui parlant du deal de drogue lors de votre rapport.
Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera le joueur du deal de drogue. En cas d'échec, ou en choisissant l'option sans test de Charisme, Cooke deviendra automatiquement hostile. Que l'on tue Cooke, qu'on lise sa note ou qu'on le garde en vie, il sera toujours possible d'inviter Paul à participer à l'embuscade en lui parlant du deal de drogue lors de votre rapport.


=== L'embuscade ===
=== Embuscade ===
# Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de [[Back Street Apparel]]. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] qui n'est pas [[Strong]], [[X6-88]], [[Cait]] ou [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], alors celui-ci devra d'abord converser avec [[Nelson Latimer]] et [[Trish (Fallout 4)|Trish]] avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
# Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de [[Back Street Apparel]]. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] qui n'est pas [[Strong]], [[X6-88]], [[Cait]] ou [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], alors celui-ci devra d'abord converser avec [[Nelson Latimer]] et [[Trish (Fallout 4)|Trish]] avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
# Une fois que tout le monde est mort, l'Unique Survivant pourra interroger Trish, qui lui remettra alors un [[mot de passe de la sécurité de Four Leaf Fishpacking|mot de passe]] nécessaire pour accéder au terminal d'accès d'un labo de drogue. Si l'Unique Survivant décide de ne pas la laisser partir ou ne réussit pas les défis [[Discours]], celui-ci ne recevra pas la [[note de Trish]] et ne saura donc pas comment entrer dans le labo caché. Alternativement, l'Unique Survivant peut la tuer et récupérer la note sur son cadavre.
# Une fois que tout le monde est mort, le joueur pourra interroger Trish, qui lui remettra alors un [[mot de passe de la sécurité de Four Leaf Fishpacking|mot de passe]] nécessaire pour accéder au terminal d'accès d'un labo de drogue. Si le joueur décide de ne pas la laisser partir ou ne réussit pas les défis [[Discours]], celui-ci ne recevra pas la [[note de Trish]] et ne saura donc pas comment entrer dans le labo caché. Alternativement, le joueur peut la tuer et récupérer la note sur son cadavre.
# Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque :
# Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque :
* Si Cooke est présent lors de l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade de nous donner le mot de passe.
* Si Cooke est présent lors de l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade de nous donner le mot de passe.
* Si Paul est présent lors de l'embuscade, le personnage joueur devra décider de comment diviser le butin. Si l'on accepte un partage à 50-50, il prendra toutes les drogues et deviendra le nouveau propriétaire de la Maison Coloniale, remplaçant ainsi Cooke en tant que [[Marchands de Fallout 4|barman]]. Un partage à 70-30 via un défi Discours (facile), ou tout prendre pour soi (en le renvoyant chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de Charisme (difficile)), le conduira Paul à rester dans sa résidence d'origine, et à nourrir une certaine rancune envers l'Unique Survivant. Il est également possible de le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est encore en vie et qu'il ne s'est pas suffisamment éloigné.
* Si Paul est présent lors de l'embuscade, le personnage joueur devra décider de comment diviser le butin. Si l'on accepte un partage à 50-50, il prendra toutes les drogues et deviendra le nouveau propriétaire de la Maison Coloniale, remplaçant ainsi Cooke en tant que [[Marchands de Fallout 4|barman]]. Un partage à 70-30 via un défi Discours (facile), ou tout prendre pour soi (en le renvoyant chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de Charisme (difficile)), le conduira Paul à rester dans sa résidence d'origine, et à nourrir une certaine rancune envers le joueur. Il est également possible de le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est encore en vie et qu'il ne s'est pas suffisamment éloigné.


Après quoi, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, et ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit jusqu'à la découverte du labo de drogue de Marowski.
Après quoi, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, et ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit jusqu'à la découverte du labo de drogue de Marowski.


=== Le labo de Marowski ===
=== Labo de Marowski ===
* Dirigez-vous vers la [[conserverie de Four Leaf Fishpacking]] sur la côte est, en vous méfiant des [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] qui s'y trouvent et des [[Super Mutant (Fallout 4)|super mutants]] situés juste en face. Montez ensuite au sommet du bâtiment et dirigez-vous vers le terminal sur le côté pour accéder au laboratoire. Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence [[Piratage]], ou s'il ne possède pas le mot de passe donné par Trish, celui-ci, pour accéder au labo de drogue, devra déclencher les fils déclencheurs dans l'ordre décrit dans la [[note de Trish]].
* Dirigez-vous vers la [[conserverie de Four Leaf Fishpacking]] sur la côte est, en vous méfiant des [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] qui s'y trouvent et des [[Super Mutant (Fallout 4)|super mutants]] situés juste en face. Montez ensuite au sommet du bâtiment et dirigez-vous vers le terminal sur le côté pour accéder au laboratoire. Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence [[Piratage]], ou s'il ne possède pas le mot de passe donné par Trish, celui-ci, pour accéder au labo de drogue, devra déclencher les fils déclencheurs dans l'ordre décrit dans la [[note de Trish]].
* Une fois que l'Unique Survivant obtiendra l'accès au labo, la quête sera considérée comme terminée.
* Une fois que le joueur obtiendra l'accès au labo, la quête sera considérée comme terminée.


== Récompenses ==
== Récompenses ==
* 800-1000 capsules récupérables sur le corps de [[Nelson Latimer]], s'il est tué.
* 800 à 1000 capsules récupérables sur le corps de [[Nelson Latimer]], s'il est tué.
* Jusqu'à 60 doses de [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]], en cas de partage à 50-50 avec Paul.
* Jusqu'à 60 doses de [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]], en cas de partage à 50-50 avec Paul.
* Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si vous faites 50-50 avec Paul ou 40 doses de chaque si vous faites à 70-30.
* Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si vous faites 50-50 avec Paul ou 40 doses de chaque si vous faites à 70-30.
* [[Paul Pembroke]] devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.
* [[Paul Pembroke]] devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.


==Étapes de quête==
==Entrées du journal==
{{Suivi de Quête
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage1   = 210
|étape1   = 210
|desc1    = Intimidez Henry Cooke.
|desc1    = Intimidez Henry Cooke.
|log1    = Paul Pembroke m'a demandé de convaincre Henry Cooke de rompre sa relation avec Darcy, sa femme. Par tous les moyens nécessaires.
|entrée1  = Paul Pembroke m'a demandé de convaincre Henry Cooke de rompre sa relation avec Darcy, sa femme. Par tous les moyens nécessaires.
|stage2   = 220
|étape2   = 220
|desc2    = Aidez Paul Pembroke à intimider Henry Cooke.
|desc2    = Aidez Paul Pembroke à intimider Henry Cooke.
|log2    = [[Paul Pembroke]] m'a demandé de l'aider à convaincre [[Henry Cooke]] de rompre sa relation avec Darcy, sa femme.
|entrée2  = [[Paul Pembroke]] m'a demandé de l'aider à convaincre [[Henry Cooke]] de rompre sa relation avec Darcy, sa femme.
|stage3   = 330
|étape3   = 330
|desc3    = Fouillez le corps de Cooke.
|desc3    = Fouillez le corps de Cooke.
|log3    = Henry Cooke est mort pendant que je lui parlais de sa liaison avec Darcy, la femme de Paul Pembroke. Tant que j'y suis, autant le fouiller pour voir ce qu'il a sur lui. (Le joueur a accompagné Paul) '''OU'''<br />J'ai fini par tuer Henry Cooke alors que je lui parlais de sa liaison avec Darcy, la femme de Paul Pembroke. Tant que j'y suis, autant le fouiller pour voir ce qu'il a sur lui. (Le joueur est venu seul) - Retournez voir Paul Pembroke pour l'informer de la situation.
|entrée3  = Henry Cooke est mort pendant que je lui parlais de sa liaison avec Darcy, la femme de Paul Pembroke. Tant que j'y suis, autant le fouiller pour voir ce qu'il a sur lui. (Le joueur a accompagné Paul) '''OU'''<br />J'ai fini par tuer Henry Cooke alors que je lui parlais de sa liaison avec Darcy, la femme de Paul Pembroke. Tant que j'y suis, autant le fouiller pour voir ce qu'il a sur lui. (Le joueur est venu seul) - Retournez voir Paul Pembroke pour l'informer de la situation.
|stage4   = 420
|étape4   = 420
|desc4    = Lisez la note de Cooke.
|desc4    = Lisez la note de Cooke.
|log4    = J'ai trouvé une [[Note de Cooke|note]] sur le cadavre d'Henry Cooke après notre confrontation à propos de [[Darcy Pembroke]]. Je devrais essayer de découvrir ce qu'il mijotait.
|entrée4  = J'ai trouvé une [[Note de Cooke|note]] sur le cadavre d'Henry Cooke après notre confrontation à propos de [[Darcy Pembroke]]. Je devrais essayer de découvrir ce qu'il mijotait.
|stage5   = 430
|étape5   = 430
|desc5    = Tendez une embuscade lors du deal de drogue de Nelson Latimer. - Le joueur a accepté le deal de Cooke.
|desc5    = Tendez une embuscade lors du deal de drogue de Nelson Latimer. - Le joueur a accepté le deal de Cooke.
|log5    = Quand j'ai parlé à Henry Cooke de sa liaison avec Darcy Pembroke, il m'a proposé de tendre une embuscade lors d'un deal de drogue dont il a entendu parler.  
|entrée5  = Quand j'ai parlé à Henry Cooke de sa liaison avec Darcy Pembroke, il m'a proposé de tendre une embuscade lors d'un deal de drogue dont il a entendu parler.  
|stage6   = 435
|étape6   = 435
|desc6    = Tendez une embuscade lors du deal de drogue de Nelson Latimer. - Lisez la note de Cooke.
|desc6    = Tendez une embuscade lors du deal de drogue de Nelson Latimer. - Lisez la note de Cooke.
|log6    = J'ai trouvé une note sur le corps d'Henry Cooke mentionnant un deal de drogue qu'il organisait avec [[Nelson Latimer]]. C'est une bonne occasion pour tendre une embuscade et rafler le tout.
|entrée6  = J'ai trouvé une note sur le corps d'Henry Cooke mentionnant un deal de drogue qu'il organisait avec [[Nelson Latimer]]. C'est une bonne occasion pour tendre une embuscade et rafler le tout.
|stage7   = 550
|étape7   = 550
|desc7    = Interrogez Trish.
|desc7    = Interrogez Trish.
|log7    = J'ai tendu une embuscade lors d'une réunion entre Nelson Latimer et une dealer du nom de [[Trish (Fallout 4)|Trish]]. Je devrais découvrir ce qu'elle sait avant de décider de son sort. (Tout le monde est mort à l'exception de Trish)<br />En interrogeant Trish, j'ai appris où trouver un labo clandestin appartenant à un gangster du nom de Marowski. '''OU''' En interrogeant Trish, j'ai appris où trouver un labo clandestin appartenant à un gangster du nom de Marowski. Elle m'a donné le [[Mot de passe de la sécurité de Four Leaf Fishpacking|mot de passe]] qui permet de couper le système de sécurité du labo.
|entrée7  = J'ai tendu une embuscade lors d'une réunion entre Nelson Latimer et une dealer du nom de [[Trish (Fallout 4)|Trish]]. Je devrais découvrir ce qu'elle sait avant de décider de son sort. (Tout le monde est mort à l'exception de Trish)<br />En interrogeant Trish, j'ai appris où trouver un labo clandestin appartenant à un gangster du nom de Marowski. '''OU''' En interrogeant Trish, j'ai appris où trouver un labo clandestin appartenant à un gangster du nom de Marowski. Elle m'a donné le [[Mot de passe de la sécurité de Four Leaf Fishpacking|mot de passe]] qui permet de couper le système de sécurité du labo.
|étape8  =
|desc8    = Tuez Trish.
|desc8    = Tuez Trish.
|log8    =
|entrée8  =
|stage9   =  
|étape9   =  
|desc9    = Fouillez Trish.
|desc9    = Fouillez Trish.
|log9    =  
|entrée9  =  
|stage10 = 665
|étape10 = 665
|desc10  = Lisez la [[note de Trish]]
|desc10  = Lisez la [[note de Trish]]
|log10    =  
|entrée10 =  
|stage11 = 755
|étape11 = 755
|desc11  = Partagez le butin.
|desc11  = Partagez le butin.
|log11    = Après l'embuscade du deal de drogue entre Nelson Latimer et les larbins de [[Marowski]], il est temps pour Paul et moi de nous partager le butin.
|entrée11 = Après l'embuscade du deal de drogue entre Nelson Latimer et les larbins de [[Marowski]], il est temps pour Paul et moi de nous partager le butin.
|stage12 = 800
|étape12 = 800
|desc12  = Accédez au labo clandestin de Marowski.
|desc12  = Accédez au labo clandestin de Marowski.
|log12    =  
|entrée12 =  
|stage13 = 810
|étape13 = 810
|desc13  =  
|desc13  =  
|log13    = Paul et moi avons décidé de prendre chacun la moitié du butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo de Marowski.
|entrée13 = Paul et moi avons décidé de prendre chacun la moitié du butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo de Marowski.
|stage14 = 815
|étape14 = 815
|desc14  =  
|desc14  =  
|log14    = J'ai persuadé Paul Pembroke de partager 70-30 le butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo clandestin de Marowski.
|entrée14 = J'ai persuadé Paul Pembroke de partager 70-30 le butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo clandestin de Marowski.
|stage15 = 820
|étape15 = 820
|desc15  =  
|desc15  =  
|log15    = J'ai persuadé Paul Pembroke de me laisser la totalité du butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo de Marowski.  
|entrée15 = J'ai persuadé Paul Pembroke de me laisser la totalité du butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo de Marowski.  
|stage16 = 830
|étape16 = 830
|desc16  =  
|desc16  =  
|log16    = Paul n'a pas aimé la façon dont je voulais partager le butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue, alors il m'a attaqué. Je n'ai pas d'autre choix que de le tuer.
|entrée16 = Paul n'a pas aimé la façon dont je voulais partager le butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue, alors il m'a attaqué. Je n'ai pas d'autre choix que de le tuer.
|stage17 = 900
|étape17 = 900
|desc17  = Quête accomplie
|desc17  = Quête accomplie
|log17    = J'ai réussi à accéder au labo clandestin de Marowski, la [[conserverie de Four Leaf Fishpacking]].
|entrée17  = J'ai réussi à accéder au labo clandestin de Marowski, la [[conserverie de Four Leaf Fishpacking]].
|status17 = finish
|statut17 = terminée
|stage18 = 2000
|étape18 = 2000
|desc18  = Échec de quête
|desc18  = Échec de quête
|log18    =  
|entrée18 =  
|status18 = fail
|statut18 = échouée
}}
}}


==Réactions des compagnons==
==Réactions des compagnons==
{{Données manquantes}}
{{Réactions|début}}
* Si [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] est présent lorsque [[Trish (Fallout 4)|Trish]] est tuée, cela le poussera à partir ou à devenir hostile à moins que sa relation avec l'[[Unique Survivant]] soit déjà au maximum.
{{Réactions|ligne
* Si l'Unique Survivant commence à tirer sur le trafic de drogue sans parler d'abord à [[Cooke]], ou qu'il le tue par la suite, [[Curie]] le détestera et partira.
|événement    =Dites à Paul que l'un d'eux l'aidera à parler à Cooke.
* Le dialogue de [[Strong]] contredit sa réaction si vous prenez toutes les drogues pour vous, car il dit que l'Unique Survivant devrait partager son butin sur un ton décevant, même s'il aime le fait que vous ayez tout pris.
|cait        =aimepas
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =aime
|deacon      =aime
|hancock      =indifférent
|maccready    =
|piper        =indifférent
|preston      =indifférent
|strong      =
|valentine    =
|x688        =indifférent
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dites à Paul que le personnage joueur n'est pas intéressé à l'aider.
|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =aimepas
|deacon      =aimepas
|hancock      =indifférent
|maccready    =
|piper        =indifférent
|preston      =indifférent
|strong      =
|valentine    =
|x688        =aime
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Demander une récompense avant d'accepter d'aider Paul
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
|curie        =indifférent
|danse        =aimepas
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =aimepas
|preston      =aimepas
|strong      =
|valentine    =aimepas
|x688        =indifférent
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dites à Paul de donner une chance à Cooke lorsqu'il le confronte.
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =aime
|deacon      =aime
|hancock      =aimepas
|maccready    =aimepas
|piper        =adore
|preston      =adore
|strong      =aimepas
|valentine    =adore
|x688        =indifférent
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dites à Paul de ne pas tirer lorsqu'il affronte Cooke.
|cait        =aimepas
|codsworth    =adore
|curie        =aime
|danse        =aime
|deacon      =aime
|hancock      =indifférent
|maccready    =aimepas
|piper        =adore
|preston      =adore
|strong      =indifférent
|valentine    =adore
|x688        =aimepas
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dites à Paul de se calmer lorsqu'il affronte Cooke.
|cait        =aimepas
|codsworth    =adore
|curie        =aime
|danse        =aime
|deacon      =adore
|hancock      =aimepas
|maccready    =aimepas
|piper        =adore
|preston      =adore
|strong      =aimepas
|valentine    =adore
|x688        =indifférent
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dites à Paul de tuer Cooke quand il le confrontera.
|cait        =aime
|codsworth    =déteste
|curie        =aimepas
|danse        =aimepas
|deacon      =aimepas
|hancock      =aime
|maccready    =aime
|piper        =déteste
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|valentine    =déteste
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|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Partagez les drogues à 50/50
|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|curie        =aime
|danse        =indifférent
|deacon      =aime
|hancock      =aime
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|piper        =aime
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|strong      =
|valentine    =aime
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|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Partagez les drogues à 70/30
|cait        =aime
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|hancock      =aimepas
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|piper        =aimepas
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|x688        =aime
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|gage        =aime
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Partagez les drogues à 100/0
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
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|hancock      =déteste
|maccready    =aime
|piper        =déteste
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|gage        =adore
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Augmenter le ratio après avoir essayé de diviser les drogues 100/0
|cait        =aimepas
|codsworth    =
|curie        =
|danse        =indifférent
|deacon      =aime
|hancock      =aime
|maccready    =
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|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Tuer Paul après avoir accepté un partage 50/50.
|cait        =indifférent
|codsworth    =
|curie        =déteste
|danse        =déteste
|deacon      =déteste
|hancock      =déteste
|maccready    =
|piper        =déteste
|preston      =déteste
|strong      =
|valentine    =déteste
|x688        =indifférent
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Promettre de laisser partir Trish
|cait        =indifférent
|codsworth    =indifférent
|curie        =
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =
|piper        =aime
|preston      =aime
|strong      =
|valentine    =
|x688        =indifférent
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Menacer Trish pour le mot de passe
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
|curie        =
|danse        =aimepas
|deacon      =aimepas
|hancock      =aimepas
|maccready    =aime
|piper        =déteste
|preston      =aimepas
|strong      =
|valentine    =déteste
|x688        =aime
|longfellow  =
|gage        =
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Tuer Trish après avoir promis de la laisser partir.
|cait          =indifférent
|codsworth    =
|curie        =
|danse        =déteste
|deacon        =
|hancock      =déteste
|maccready    =
|piper        =déteste
|preston      =
|strong        =
|valentine    =
|x688          =
|longfellow    =
|gage          =
}}
{{Réactions|fin}}
* Si [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] est présent lorsque [[Trish (Fallout 4)|Trish]] est tuée, cela le poussera à partir ou à devenir hostile à moins que sa relation avec le joueur soit déjà au maximum.
* Si le joueur commence à tirer sur le trafic de drogue sans parler d'abord à [[Cooke]], ou qu'il le tue par la suite, [[Curie]] le détestera et partira.
* Le dialogue de [[Strong]] contredit sa réaction si vous prenez toutes les drogues pour vous, car il dit que le joueur devrait partager son butin sur un ton décevant, même s'il aime le fait que vous ayez tout pris.


==Notes==
==Notes==
* Si [[Trish (Fallout 4)|Trish]] est laissée en vie ou si [[Nelson Latimer]] parvint à s'échapper (pour cela, il faut attaquer Trish et tuer ses hommes de main), [[Marowski]] découvrira que l'[[Unique Survivant]] est impliqué dans l'attaque de son labo de drogue et exigera d'être indemnisé, ce qui déclenchera alors une quête non marquée. Nelson, s'il est encore en vie, peut être trouvé assis à la [[Maison Coloniale]] et dira au personnage joueur que c'est lui qu'il l'a dit à Marowski.
* Si [[Trish (Fallout 4)|Trish]] est laissée en vie ou si [[Nelson Latimer]] parvint à s'échapper (pour cela, il faut attaquer Trish et tuer ses hommes de main), [[Marowski]] découvrira que le joueur est impliqué dans l'attaque de son labo de drogue et exigera d'être indemnisé, ce qui déclenchera alors une quête non marquée. Nelson, s'il est encore en vie, peut être trouvé assis à la [[Maison Coloniale]] et dira au personnage joueur que c'est lui qu'il l'a dit à Marowski.
* Malgré les dires de Trish, la quantité de drogues que l'on peut trouver dans le laboratoire de Marowski n'est pas spectaculairement grand et est en fait bien inférieur aux 240 qui peuvent être pillés dans les caisses qu'elle a apporté pour Nelson Latimer.
* Malgré les dires de Trish, la quantité de drogues que l'on peut trouver dans le laboratoire de Marowski n'est pas spectaculairement grand et est en fait bien inférieur aux 240 qui peuvent être pillés dans les caisses qu'elle a apporté pour Nelson Latimer.
* Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence [[Piratage]] en déclenchant les déclencheurs laser modifiés dans l'ordre indiqué par la [[note de Trish]]. Il est possible d'avoir accès à cette note si on accepte de laisser partir Trish ou si on a la convint de donner le mot de passe du terminal.
* Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence [[Piratage]] en déclenchant les déclencheurs laser modifiés dans l'ordre indiqué par la [[note de Trish]]. Il est possible d'avoir accès à cette note si on accepte de laisser partir Trish ou si on a la convint de donner le mot de passe du terminal.
* Quelque temps après l'embuscade, si Nelson Latimer est tué, [[Malcom Latimer]] approchera l'Unique Survivant à [[Diamond City]] et l'accusera d'avoir tué son fils. Il est alors possible de l'avouer, de passer un test de [[Charisme]] (moyen) pour s'excuser, ou ne revendiquer aucune responsabilité avec un défi [[Discours]] (difficile). Si l'Unique Survivant ne s'excuse pas via le test de Charisme ou ne convainc pas Malcom qu'il n'a pas tué son fils, il y aura une rencontre répétée occasionnelle avec deux ou trois hommes de main sur le [[marché de Diamond City]], et qui attaqueront l'Unique Survivant sur les ordres de Malcom. Si l'Unique Survivant ne revendique aucune responsabilité et reporte la faute sur Marowski, alors Latimer tentera d'embaucher l'Unique Survivant pour assassiner Marowski.
* Quelque temps après l'embuscade, si Nelson Latimer est tué, [[Malcom Latimer]] approchera le joueur à [[Diamond City]] et l'accusera d'avoir tué son fils. Il est alors possible de l'avouer, de passer un test de [[Charisme]] (moyen) pour s'excuser, ou ne revendiquer aucune responsabilité avec un défi [[Discours]] (difficile). Si le joueur ne s'excuse pas via le test de Charisme ou ne convainc pas Malcom qu'il n'a pas tué son fils, il y aura une rencontre répétée occasionnelle avec deux ou trois hommes de main sur le [[marché de Diamond City]], et qui attaqueront le joueur sur les ordres de Malcom. Si le joueur ne revendique aucune responsabilité et reporte la faute sur Marowski, alors Latimer tentera d'embaucher le joueur pour assassiner Marowski.
** Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur l'Unique Survivant.
** Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur le joueur.
* Si [[Henry Cooke|Cooke]] est tué, sa fille, une femme du nom de [[Colette Cooke|Colette]] viendra à la rencontre de l'Unique Survivant à l'extérieur de [[l'Auberge de l'abri]]. Deux options de discours s'offriront alors à nous : nier savoir quoi que ce soit sur le départ de Cooke, ou admettre son meurtre. Colette demandera alors pourquoi le personnage joueur a fait ce qu'il a fait, tout en le menaçant. À ce moment-là, la réussite d'un défi Discours (difficile) permettra de la convaincre du fait que tuer le personnage joueur ne changera rien, mais que lui pourrait la tuer si elle essaie de le faire. Dans le cas contraire, il sera possible de la combattre, mais cela pourra pousser les gardes de Diamond City à tirer sur l'Unique Survivant. Dire à Colette que son père avait une relation adultérine la fera également se retirer.
* Si [[Henry Cooke|Cooke]] est tué, sa fille, une femme du nom de [[Colette Cooke|Colette]] viendra à la rencontre de le joueur à l'extérieur de [[l'Auberge de l'abri]]. Deux options de discours s'offriront alors à nous : nier savoir quoi que ce soit sur le départ de Cooke, ou admettre son meurtre. Colette demandera alors pourquoi le personnage joueur a fait ce qu'il a fait, tout en le menaçant. À ce moment-là, la réussite d'un défi Discours (difficile) permettra de la convaincre du fait que tuer le personnage joueur ne changera rien, mais que lui pourrait la tuer si elle essaie de le faire. Dans le cas contraire, il sera possible de la combattre, mais cela pourra pousser les gardes de Diamond City à tirer sur le joueur. Dire à Colette que son père avait une relation adultérine la fera également se retirer.
* Colette se présentera et engagera une conversation avec le personnage joueur, même si Cooke avait informé ce dernier de son départ après la réussite de l'embuscade. L'Unique Survivant peut alors flirter avec Colette via un défi Discussion (facile), et ce même si rien de concret n'en sortira -Colette cherchera simplement à savoir où est passé son père. Après quoi, l'Unique Survivant n'ayant pas cette information, celle-ci décidera de s'en aller tranquillement.
* Colette se présentera et engagera une conversation avec le personnage joueur, même si Cooke avait informé ce dernier de son départ après la réussite de l'embuscade. Le joueur peut alors flirter avec Colette via un défi Discussion (facile), et ce même si rien de concret n'en sortira -Colette cherchera simplement à savoir où est passé son père. Après quoi, le joueur n'ayant pas cette information, celle-ci décidera de s'en aller tranquillement.
* Au cours de l'embuscade, avoir [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pourrait le rendre hostile envers l'Unique Survivant puisque Trish est considérée comme une citoyenne de [[Goodneighbor]].
* Au cours de l'embuscade, avoir [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pourrait le rendre hostile envers le joueur puisque Trish est considérée comme une citoyenne de [[Goodneighbor]].
* S'il est encore en vie, [[Paul Pembroke]], se comportera différemment en fonction du choix de l'Unique Survivant lors du partage de la drogue :
* S'il est encore en vie, [[Paul Pembroke]], se comportera différemment en fonction du choix de le joueur lors du partage de la drogue :
** Si l'Unique Survivant décide de diviser la drogue en parts égales, Paul déménagera chez Cooke et deviendra le nouveau barman de la Maison Coloniale.
** Si le joueur décide de diviser la drogue en parts égales, Paul déménagera chez Cooke et deviendra le nouveau barman de la Maison Coloniale.
*** Si l'Unique Survivant prend toute la drogue alors qu'une partie de cette dernière sera identifiée comme appartenant à Paul, cela sera compté comme un vol, et Paul deviendra hostile.
*** Si le joueur prend toute la drogue alors qu'une partie de cette dernière sera identifiée comme appartenant à Paul, cela sera compté comme un vol, et Paul deviendra hostile.
*** Cependant, si l'Unique Survivant n'est pas détecté par Paul lorsqu'il vol les drogues, celui-ci pourra en prendre autant que possible sans que Paul devienne hostile.
*** Cependant, si le joueur n'est pas détecté par Paul lorsqu'il vol les drogues, celui-ci pourra en prendre autant que possible sans que Paul devienne hostile.
** Si l'Unique Survivant choisit de tout prendre ou de partager à hauteur de 70-30, Paul restera dans sa résidence avec sa femme, et la Maison Coloniale restera vide.
** Si le joueur choisit de tout prendre ou de partager à hauteur de 70-30, Paul restera dans sa résidence avec sa femme, et la Maison Coloniale restera vide.
** Si Paul n'a pas été informé du deal de drogue, il traitera l'Unique Survivant comme s'il avait pris toute la drogue pour lui tout seul et dira à Colette que ce dernier a tué Cooke, qu'il soit vivant ou non.
** Si Paul n'a pas été informé du deal de drogue, il traitera le joueur comme s'il avait pris toute la drogue pour lui tout seul et dira à Colette que ce dernier a tué Cooke, qu'il soit vivant ou non.
* Il est possible que Paul Pembroke et Henry Cooke décèdent avant d'atteindre le point de rendez-vous. Si tel est le cas, Colette ne combattra pas le personnage joueur après la fin de la quête. Si [[Codsworth]] accompagne l'Unique Survivant, celui-ci désapprouvera le fait que ce dernier nie connaître les détails de la mort de Cooke.
* Il est possible que Paul Pembroke et Henry Cooke décèdent avant d'atteindre le point de rendez-vous. Si tel est le cas, Colette ne combattra pas le personnage joueur après la fin de la quête. Si [[Codsworth]] accompagne le joueur, celui-ci désapprouvera le fait que ce dernier nie connaître les détails de la mort de Cooke.
* Après avoir obtenu la mission de Paul Pembroke, si l'Unique Survivant entre dans la Maison Coloniale avant Nelson Latimer, Henry Cooke leur tirera dessus.
* Après avoir obtenu la mission de Paul Pembroke, si le joueur entre dans la Maison Coloniale avant Nelson Latimer, Henry Cooke leur tirera dessus.
* Si Cooke meurt avant qu'il ait été convaincu d'arrêter de voir Darcy, celle-ci continuera de se rendre à la Maison Coloniale, qu'il y ait ou non quelqu'un pour la servir. En revanche, si Cook a été convaincu avec succès de ne plus voir Darcy, celle-ci ira désormais boire à [[l'Auberge de l'abri]], et ce même si Cooke meurt et que Paul reprend le bar.
* Si Cooke meurt avant qu'il ait été convaincu d'arrêter de voir Darcy, celle-ci continuera de se rendre à la Maison Coloniale, qu'il y ait ou non quelqu'un pour la servir. En revanche, si Cook a été convaincu avec succès de ne plus voir Darcy, celle-ci ira désormais boire à [[l'Auberge de l'abri]], et ce même si Cooke meurt et que Paul reprend le bar.
* Après avoir terminé la quête, [[Travis Miles|Travis]] parlera de l'embuscade à la [[radio de Diamond City]].
* Après avoir terminé la quête, [[Travis Miles|Travis]] parlera de l'embuscade à la [[radio de Diamond City]].
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* Malgré ses activités criminelles, Cooke reste désigné comme étant un civil innocent s'il survit à la quête. Le tuer alors qu'il s'éloigne du lieu de l'embuscade compte donc comme un meurtre et entraîne d'importantes pertes d'approbation de la part des compagnons bien intentionnés comme [[Piper Wright|Piper]] ou [[Curie]].
* Malgré ses activités criminelles, Cooke reste désigné comme étant un civil innocent s'il survit à la quête. Le tuer alors qu'il s'éloigne du lieu de l'embuscade compte donc comme un meurtre et entraîne d'importantes pertes d'approbation de la part des compagnons bien intentionnés comme [[Piper Wright|Piper]] ou [[Curie]].
* Si le personnage joueur refuse la quête en disant à Paul de se débrouiller tout seul, lorsque ce dernier vient l'aborder sur le [[marché de Diamond City]], MacCready dira : "C'est mieux comme ça. La dernière fois que je me suis retrouvé au milieu de ce genre d'histoire, trois personnes sont mortes" faisant ainsi allusion à l'un des résultats possibles de la quête.
* Si le personnage joueur refuse la quête en disant à Paul de se débrouiller tout seul, lorsque ce dernier vient l'aborder sur le [[marché de Diamond City]], MacCready dira : "C'est mieux comme ça. La dernière fois que je me suis retrouvé au milieu de ce genre d'histoire, trois personnes sont mortes" faisant ainsi allusion à l'un des résultats possibles de la quête.
* Si l'Unique Survivant refuse d'aider Paul à affronter Cooke, celui-ci apprendra plus tard, par Darcy, que Paul a disparu. En allant parler à Cooke et en réussissant un défi Discours, Henry révélera que Paul a sorti une arme pour la pointer sur lui et qu'il a dû le tuer en état de légitime défense. Il est alors possible d'en parler à Darcy, qui s'en voudra alors pour la mort de Paul.
* Si le joueur refuse d'aider Paul à affronter Cooke, celui-ci apprendra plus tard, par Darcy, que Paul a disparu. En allant parler à Cooke et en réussissant un défi Discours, Henry révélera que Paul a sorti une arme pour la pointer sur lui et qu'il a dû le tuer en état de légitime défense. Il est alors possible d'en parler à Darcy, qui s'en voudra alors pour la mort de Paul.


==Bugs==
==Bugs==
* {{Plateformes|pc}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Cooke]] reste dans votre inventaire.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Cooke]] reste dans votre inventaire.
** Vous pouvez utiliser la commande console {{Console|player.removeitem 00044279 1}} pour supprimer la note.
** Vous pouvez utiliser la commande console {{Console|player.removeitem 00044279 1}} pour supprimer la note.
* {{Plateformes|pc}} Si vous avez quitté la [[Maison Coloniale]] sans fouiller le corps de [[Henry Cooke|Cooke]], il est possible que son corps disparaisse alors que le marqueur de quête indiquera toujours l'arrière du bar.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Si vous avez quitté la [[Maison Coloniale]] sans fouiller le corps de [[Henry Cooke|Cooke]], il est possible que son corps disparaisse alors que le marqueur de quête indiquera toujours l'arrière du bar.
** Vous pouvez utiliser la commande de console {{Console|player.additem 00044279 1}} pour ajouter la note dans votre inventaire et {{Console|SetStage 00022a04 500}} pour mettre à jour le journal des quêtes.
** Vous pouvez utiliser la commande de console {{Console|player.additem 00044279 1}} pour ajouter la note dans votre inventaire et {{Console|SetStage 00022a04 500}} pour mettre à jour le journal des quêtes.
* {{Plateformes|pc}} Les cadavres de [[Nelson Latimer]] et des [[Tueur à gages|teurs à gages]] voient leur inventaire se remplir au fil du temps, créant une boucle sans fin de capsules, vêtements et armes.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Les cadavres de [[Nelson Latimer]] et des [[Tueur à gages|tueurs à gages]] voient leur inventaire se remplir au fil du temps, créant une boucle sans fin de capsules, vêtements et armes.
* {{Plateformes|pc}} Dans certains cas, il est possible pour Cooke de frapper à mort Paul lors de leur affrontement au bar, laissant ainsi le corps de Paul étendu sur le sol et la quête incapable de démarrer. Cela peut être évité en rechargeant une sauvegarde antérieure, puis en entrant dans le bar pour assister au début de la bagarre, et enfin, en sortant tout simplement du bar et attendre que Paul le quitte à son tour. On peut alors parler à Paul, ce qui lancera la quête comme prévu.
* {{Plateformes|pc}} Dans certains cas, il est possible pour Cooke de frapper à mort [[Paul Pembroke|Paul]] lors de leur affrontement au bar, laissant ainsi le corps de Paul étendu sur le sol et la quête incapable de démarrer. Cela peut être évité en rechargeant une sauvegarde antérieure, puis en entrant dans le bar pour assister au début de la bagarre, et enfin, en sortant tout simplement du bar et attendre que Paul le quitte à son tour. À ce moment-là, il sera alors possible de parler à Paul, ce qui lancera la quête comme prévu.
* {{Plateformes|ps4}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Trish]] reste dans votre inventaire.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Paul peut être coincé dans la maison de Cooke après le partage à équitable des drogues. Vous pouvez le "libérer" en déverrouillant la porte de la maison de Cooke (Moyen). Soyez prudent et faites-le en toute discrétion ou la sécurité de Diamond City deviendra hostile. Après avoir déverrouillé la porte, vous trouverez Paul à la Maison Coloniale.
** Il est possible d'éviter de crocheter la porte en utilisant tout simplement la commande {{Console | 2f16.additem 6a67f}} pour donner à Paul la [[Clés de Fallout 4#Clé de la résidence de Cooke|clé de la résidence de Cooke]].
* {{Plateformes|pc}} Le port d'une armure assistée équipée d'un ATH de ciblage obligera Paul à dégainer son arme et à entamer une fusillade avec Cooke lors de la seconde confrontation avec ce dernier, et ce jusqu'à ce que l'un des deux soit mort. Quitter l'armure assistée avant le début du combat permet au combat scripté de se terminer et à la quête de se poursuivre.
* {{Plateformes|ps4}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Trish]] reste dans votre inventaire.
* {{Plateformes|pc|ps4}} Si vous vous tenez à l'entrée du comptoir du bar avant que Cooke ne parte pour combattre Paul et que vous continuez de bloquer son chemin, le combat continuera de se dérouler jusqu'à ce que Paul soit mort, empêchant ainsi la quête de se poursuivre.
* {{Plateformes|pc|ps4}} Si vous avez décidé de vous passer de Paul Pembroke et que vous ne lui avez pas parlé du deal de drogue, après l'accord passé avec Cooke, celui-ci se dirigera vers le lieu de rencontre et restera bloqué là-bas sans que l'on puisse lui parler.
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si Paul Pembroke est présent lors de l'embuscade, celui-ci restera coincé là-bas après avoir partagé équitablement la drogue. Si le personnage joueur retourne sur les lieux de l'embuscade après un voyage rapide, Paul aura de nouveaux vêtements mais n'aura toujours pas bougé. Finalement, il sera abattu par des pillards ou disparaîtra. Parler à Colette affichera une option de dialogue supplémentaire car la quête ne pourra jamais se terminer.
** Une fois la quête terminée, rendez-vous à [[Diamond City]] et attendez 24 heures. Après avoir attendu, si ce n'est pas encore le matin, attendez encore jusqu'à 9 heures. Entrez dans la Maison Coloniale et vérifiez si Paul y est présent.
*** S'il ne l'est pas, ouvrir la console et taper {{Console|"2f16" .moveto player}} résoudra le problème.
** Rester près de Cooke après l'embuscade et le protéger jusqu'à son arrivée à [[Bunker Hill]] peut résoudre ce problème, car cela donnera à Paul suffisamment de temps pour retourner à Diamond City. Apparemment, Paul Pembroke ne bouge que lorsque vous restez à côté de Cooke, cela est également valable, et peut être vu, lorsque vous quittez Diamond City avec eux avant le deal de drogue. Cependant, l'interaction de dialogue avec sa femme ne se changera pas, de même que son comportement normal au quotidien. De plus, tous les clients de la Maison Coloniale seront désormais assis à l'extérieur du bar et la seule personne à l'intérieur sera Paul.
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} En ramenant l'un de vos compagnons robot du contenue téléchargeable ''[[Automatron (extension)|Automatron]]'' à la Maison Coloniale, lors de la première confrontation entre Paul et Cooke, Paul sortira une arme après l'animation scriptée. Une fusillade s'ensuivra, où Cooke sera presque toujours le vainqueur, empêchant ainsi l'activation de la quête. Une solution simple consiste à dire au compagnon robot d'attendre à l'extérieur du bar.
 


{{Navbox quêtes FO4}}
== Voir aussi ==


[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
{{Palette quêtes FO4}}


[[en:Diamond City Blues]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[es:Blues de Diamond City]]
[[pt:Blues de Diamond City]]
[[ru:Блюз Даймонд-сити]]
[[uk:Блюз Даймонд-сіті]]
[[zh:鑽石城藍調]]

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Quêtes associées

« Ouais. Le bon monsieur Henry Cooke, l'homme le plus classe du monde, le mec que tout le monde adore. Et Darcy encore plus que les autres. Je suis censé faire comme si je savais pas qu'il couche avec elle. Je dois attendre sagement qu'il se lasse d'elle et qu'elle revienne à la maison en pleurant. »

— Paul Pembroke

Diamond City Blues est une quête secondaire dans Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque le personnage joueur entrera pour la première fois dans la Maison Coloniale de Diamond City, celui-ci assistera à une scène entre Henry Cooke, Paul Pembroke et sa femme. Peu de temps après la scène, Paul Pembroke recherchera le personnage joueur dans Diamond City, pour lui demander un service, et la quête commencera. Après quoi, plusieurs options s'offriront au joueur :

  1. Se rendre à la Maison Coloniale et regarder Paul Pembroke se faire battre par Henry Cooke.
  2. Attendre et parler plus tard à Paul en ville pour obtenir la quête.
  3. (Optionnel) Exiger le paiement immédiat après un test de Charisme réussi.
  4. (Optionnel) Faire en sorte que Paul reste en retrait et affronter Cooke seul.
  5. Suivre Paul (ou aller seul) à la Maison Coloniale pour affronter Cooke.

À ce stade, la quête prendra l'un des quelques tours différents, déterminant qui participera à l'embuscade lors d'un deal de drogue à venir : quelle que soit la façon dont la scène du bar se déroule, on peut finir par aller au deal de drogue en solo, avec Cooke, avec Pembroke ou avec les deux.

Option 1 : Affronter Cooke avec Paul[modifier | modifier le wikicode]

Paul sort une arme à feu et les choses dégénèrent rapidement. À ce moment-là, le personnage joueur pourra, soit tenter de le calmer avec l'un des trois tests de Charisme (difficulté facile), soit l'encourager à attaquer Cooke. Choisir la première solution garantit que Pembroke et Cooke feront partie de l'embuscade lors du deal de drogue, puisque Cooke en parlera directement à Paul et au joueur. Opter pour la seconde solution entraînera la mort de Cooke. Le joueur pourra alors récupérer une note sur son corps, indiquant le lieu du deal de drogue. Après avoir lu la note, il sera soit possible de discuter du deal avec Paul et de l'emmener avec vous, soit de le maintenir à l'écart en gardant le silence au sujet du deal.

Option 2 : Tuer Paul dans le bar[modifier | modifier le wikicode]

Si le personnage joueur dit qu'il n'est pas avec Paul, ce dernier répondra : "merci pour rien" et il sera dès lors impossible de le persuader lorsqu'il sortira son arme. Après quoi, Paul et Cooke ouvriront le feu l'un sur l'autre, mais aucun ne sera hostile envers le joueur, offrant ainsi une opportunité supplémentaire au personnage joueur de se ranger du côté de l'un en tirant sur l'autre. Si l'on décide d'aider Cooke (ou de le laisser tuer Paul, ce qui se produira très probablement car celui possède une arme plus puissante et est d'un niveau plus élevé), la quête se poursuivra avec Cooke qui informera le joueur du deal de drogue qui aura bientôt lieu. Si Cooke meurt, la quête reviendra l'option 1.

Option 3 : Affronter Cooke seul[modifier | modifier le wikicode]

Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera le joueur du deal de drogue. En cas d'échec, ou en choisissant l'option sans test de Charisme, Cooke deviendra automatiquement hostile. Que l'on tue Cooke, qu'on lise sa note ou qu'on le garde en vie, il sera toujours possible d'inviter Paul à participer à l'embuscade en lui parlant du deal de drogue lors de votre rapport.

Embuscade[modifier | modifier le wikicode]

  1. Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de Back Street Apparel. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un compagnon qui n'est pas Strong, X6-88, Cait ou Canigou, alors celui-ci devra d'abord converser avec Nelson Latimer et Trish avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
  2. Une fois que tout le monde est mort, le joueur pourra interroger Trish, qui lui remettra alors un mot de passe nécessaire pour accéder au terminal d'accès d'un labo de drogue. Si le joueur décide de ne pas la laisser partir ou ne réussit pas les défis Discours, celui-ci ne recevra pas la note de Trish et ne saura donc pas comment entrer dans le labo caché. Alternativement, le joueur peut la tuer et récupérer la note sur son cadavre.
  3. Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque :
  • Si Cooke est présent lors de l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade de nous donner le mot de passe.
  • Si Paul est présent lors de l'embuscade, le personnage joueur devra décider de comment diviser le butin. Si l'on accepte un partage à 50-50, il prendra toutes les drogues et deviendra le nouveau propriétaire de la Maison Coloniale, remplaçant ainsi Cooke en tant que barman. Un partage à 70-30 via un défi Discours (facile), ou tout prendre pour soi (en le renvoyant chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de Charisme (difficile)), le conduira Paul à rester dans sa résidence d'origine, et à nourrir une certaine rancune envers le joueur. Il est également possible de le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est encore en vie et qu'il ne s'est pas suffisamment éloigné.

Après quoi, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, et ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit jusqu'à la découverte du labo de drogue de Marowski.

Labo de Marowski[modifier | modifier le wikicode]

  • Dirigez-vous vers la conserverie de Four Leaf Fishpacking sur la côte est, en vous méfiant des goules sauvages qui s'y trouvent et des super mutants situés juste en face. Montez ensuite au sommet du bâtiment et dirigez-vous vers le terminal sur le côté pour accéder au laboratoire. Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence Piratage, ou s'il ne possède pas le mot de passe donné par Trish, celui-ci, pour accéder au labo de drogue, devra déclencher les fils déclencheurs dans l'ordre décrit dans la note de Trish.
  • Une fois que le joueur obtiendra l'accès au labo, la quête sera considérée comme terminée.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

  • 800 à 1000 capsules récupérables sur le corps de Nelson Latimer, s'il est tué.
  • Jusqu'à 60 doses de Buffout, Jet, Psycho et Mentats, en cas de partage à 50-50 avec Paul.
  • Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si vous faites 50-50 avec Paul ou 40 doses de chaque si vous faites à 70-30.
  • Paul Pembroke devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
210Intimidez Henry Cooke.Paul Pembroke m'a demandé de convaincre Henry Cooke de rompre sa relation avec Darcy, sa femme. Par tous les moyens nécessaires.
220Aidez Paul Pembroke à intimider Henry Cooke.Paul Pembroke m'a demandé de l'aider à convaincre Henry Cooke de rompre sa relation avec Darcy, sa femme.
330Fouillez le corps de Cooke.Henry Cooke est mort pendant que je lui parlais de sa liaison avec Darcy, la femme de Paul Pembroke. Tant que j'y suis, autant le fouiller pour voir ce qu'il a sur lui. (Le joueur a accompagné Paul) OU
J'ai fini par tuer Henry Cooke alors que je lui parlais de sa liaison avec Darcy, la femme de Paul Pembroke. Tant que j'y suis, autant le fouiller pour voir ce qu'il a sur lui. (Le joueur est venu seul) - Retournez voir Paul Pembroke pour l'informer de la situation.
420Lisez la note de Cooke.J'ai trouvé une note sur le cadavre d'Henry Cooke après notre confrontation à propos de Darcy Pembroke. Je devrais essayer de découvrir ce qu'il mijotait.
430Tendez une embuscade lors du deal de drogue de Nelson Latimer. - Le joueur a accepté le deal de Cooke.Quand j'ai parlé à Henry Cooke de sa liaison avec Darcy Pembroke, il m'a proposé de tendre une embuscade lors d'un deal de drogue dont il a entendu parler.
435Tendez une embuscade lors du deal de drogue de Nelson Latimer. - Lisez la note de Cooke.J'ai trouvé une note sur le corps d'Henry Cooke mentionnant un deal de drogue qu'il organisait avec Nelson Latimer. C'est une bonne occasion pour tendre une embuscade et rafler le tout.
550Interrogez Trish.J'ai tendu une embuscade lors d'une réunion entre Nelson Latimer et une dealer du nom de Trish. Je devrais découvrir ce qu'elle sait avant de décider de son sort. (Tout le monde est mort à l'exception de Trish)
En interrogeant Trish, j'ai appris où trouver un labo clandestin appartenant à un gangster du nom de Marowski. OU En interrogeant Trish, j'ai appris où trouver un labo clandestin appartenant à un gangster du nom de Marowski. Elle m'a donné le mot de passe qui permet de couper le système de sécurité du labo.
Tuez Trish.
Fouillez Trish.
665Lisez la note de Trish
755Partagez le butin.Après l'embuscade du deal de drogue entre Nelson Latimer et les larbins de Marowski, il est temps pour Paul et moi de nous partager le butin.
800Accédez au labo clandestin de Marowski.
810Paul et moi avons décidé de prendre chacun la moitié du butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo de Marowski.
815J'ai persuadé Paul Pembroke de partager 70-30 le butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo clandestin de Marowski.
820J'ai persuadé Paul Pembroke de me laisser la totalité du butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo de Marowski.
830Paul n'a pas aimé la façon dont je voulais partager le butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue, alors il m'a attaqué. Je n'ai pas d'autre choix que de le tuer.
900Quête terminéeQuête accomplieJ'ai réussi à accéder au labo clandestin de Marowski, la conserverie de Four Leaf Fishpacking.
2000Quête échouéeÉchec de quête

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Dites à Paul que l'un d'eux l'aidera à parler à Cooke.N'aime pasIndifférentIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Dites à Paul que le personnage joueur n'est pas intéressé à l'aider.AimeIndifférentIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférent
Demander une récompense avant d'accepter d'aider PaulAimeN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentAimeN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférent
Dites à Paul de donner une chance à Cooke lorsqu'il le confronte.N'aime pasAimeAimeAimeAimeN'aime pasN'aime pasAdoreAdoreN'aime pasAdoreIndifférentIndifférentIndifférent
Dites à Paul de ne pas tirer lorsqu'il affronte Cooke.N'aime pasAdoreAimeAimeAimeIndifférentN'aime pasAdoreAdoreIndifférentAdoreN'aime pasIndifférentIndifférent
Dites à Paul de se calmer lorsqu'il affronte Cooke.N'aime pasAdoreAimeAimeAdoreN'aime pasN'aime pasAdoreAdoreN'aime pasAdoreIndifférentIndifférentIndifférent
Dites à Paul de tuer Cooke quand il le confrontera.AimeDétesteN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeAimeDétesteDétesteAimeDétesteAimeIndifférentIndifférent
Partagez les drogues à 50/50AimeIndifférentAimeIndifférentAimeAimeAimeAimeAimeIndifférentAimeN'aime pasIndifférentN'aime pas
Partagez les drogues à 70/30AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasAimeN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasAimeIndifférentAime
Partagez les drogues à 100/0AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasDétesteAimeDétesteDétesteAimeDétesteAimeIndifférentAdore
Augmenter le ratio après avoir essayé de diviser les drogues 100/0N'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentAimeAimeIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférent
Tuer Paul après avoir accepté un partage 50/50.IndifférentIndifférentDétesteDétesteDétesteDétesteIndifférentDétesteDétesteIndifférentDétesteIndifférentIndifférentIndifférent
Promettre de laisser partir TrishIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Menacer Trish pour le mot de passeAimeN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeDétesteN'aime pasIndifférentDétesteAimeIndifférentIndifférent
Tuer Trish après avoir promis de la laisser partir.IndifférentIndifférentIndifférentDétesteIndifférentDétesteIndifférentDétesteIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
  • Si MacCready est présent lorsque Trish est tuée, cela le poussera à partir ou à devenir hostile à moins que sa relation avec le joueur soit déjà au maximum.
  • Si le joueur commence à tirer sur le trafic de drogue sans parler d'abord à Cooke, ou qu'il le tue par la suite, Curie le détestera et partira.
  • Le dialogue de Strong contredit sa réaction si vous prenez toutes les drogues pour vous, car il dit que le joueur devrait partager son butin sur un ton décevant, même s'il aime le fait que vous ayez tout pris.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si Trish est laissée en vie ou si Nelson Latimer parvint à s'échapper (pour cela, il faut attaquer Trish et tuer ses hommes de main), Marowski découvrira que le joueur est impliqué dans l'attaque de son labo de drogue et exigera d'être indemnisé, ce qui déclenchera alors une quête non marquée. Nelson, s'il est encore en vie, peut être trouvé assis à la Maison Coloniale et dira au personnage joueur que c'est lui qu'il l'a dit à Marowski.
  • Malgré les dires de Trish, la quantité de drogues que l'on peut trouver dans le laboratoire de Marowski n'est pas spectaculairement grand et est en fait bien inférieur aux 240 qui peuvent être pillés dans les caisses qu'elle a apporté pour Nelson Latimer.
  • Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence Piratage en déclenchant les déclencheurs laser modifiés dans l'ordre indiqué par la note de Trish. Il est possible d'avoir accès à cette note si on accepte de laisser partir Trish ou si on a la convint de donner le mot de passe du terminal.
  • Quelque temps après l'embuscade, si Nelson Latimer est tué, Malcom Latimer approchera le joueur à Diamond City et l'accusera d'avoir tué son fils. Il est alors possible de l'avouer, de passer un test de Charisme (moyen) pour s'excuser, ou ne revendiquer aucune responsabilité avec un défi Discours (difficile). Si le joueur ne s'excuse pas via le test de Charisme ou ne convainc pas Malcom qu'il n'a pas tué son fils, il y aura une rencontre répétée occasionnelle avec deux ou trois hommes de main sur le marché de Diamond City, et qui attaqueront le joueur sur les ordres de Malcom. Si le joueur ne revendique aucune responsabilité et reporte la faute sur Marowski, alors Latimer tentera d'embaucher le joueur pour assassiner Marowski.
    • Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur le joueur.
  • Si Cooke est tué, sa fille, une femme du nom de Colette viendra à la rencontre de le joueur à l'extérieur de l'Auberge de l'abri. Deux options de discours s'offriront alors à nous : nier savoir quoi que ce soit sur le départ de Cooke, ou admettre son meurtre. Colette demandera alors pourquoi le personnage joueur a fait ce qu'il a fait, tout en le menaçant. À ce moment-là, la réussite d'un défi Discours (difficile) permettra de la convaincre du fait que tuer le personnage joueur ne changera rien, mais que lui pourrait la tuer si elle essaie de le faire. Dans le cas contraire, il sera possible de la combattre, mais cela pourra pousser les gardes de Diamond City à tirer sur le joueur. Dire à Colette que son père avait une relation adultérine la fera également se retirer.
  • Colette se présentera et engagera une conversation avec le personnage joueur, même si Cooke avait informé ce dernier de son départ après la réussite de l'embuscade. Le joueur peut alors flirter avec Colette via un défi Discussion (facile), et ce même si rien de concret n'en sortira -Colette cherchera simplement à savoir où est passé son père. Après quoi, le joueur n'ayant pas cette information, celle-ci décidera de s'en aller tranquillement.
  • Au cours de l'embuscade, avoir MacCready comme compagnon pourrait le rendre hostile envers le joueur puisque Trish est considérée comme une citoyenne de Goodneighbor.
  • S'il est encore en vie, Paul Pembroke, se comportera différemment en fonction du choix de le joueur lors du partage de la drogue :
    • Si le joueur décide de diviser la drogue en parts égales, Paul déménagera chez Cooke et deviendra le nouveau barman de la Maison Coloniale.
      • Si le joueur prend toute la drogue alors qu'une partie de cette dernière sera identifiée comme appartenant à Paul, cela sera compté comme un vol, et Paul deviendra hostile.
      • Cependant, si le joueur n'est pas détecté par Paul lorsqu'il vol les drogues, celui-ci pourra en prendre autant que possible sans que Paul devienne hostile.
    • Si le joueur choisit de tout prendre ou de partager à hauteur de 70-30, Paul restera dans sa résidence avec sa femme, et la Maison Coloniale restera vide.
    • Si Paul n'a pas été informé du deal de drogue, il traitera le joueur comme s'il avait pris toute la drogue pour lui tout seul et dira à Colette que ce dernier a tué Cooke, qu'il soit vivant ou non.
  • Il est possible que Paul Pembroke et Henry Cooke décèdent avant d'atteindre le point de rendez-vous. Si tel est le cas, Colette ne combattra pas le personnage joueur après la fin de la quête. Si Codsworth accompagne le joueur, celui-ci désapprouvera le fait que ce dernier nie connaître les détails de la mort de Cooke.
  • Après avoir obtenu la mission de Paul Pembroke, si le joueur entre dans la Maison Coloniale avant Nelson Latimer, Henry Cooke leur tirera dessus.
  • Si Cooke meurt avant qu'il ait été convaincu d'arrêter de voir Darcy, celle-ci continuera de se rendre à la Maison Coloniale, qu'il y ait ou non quelqu'un pour la servir. En revanche, si Cook a été convaincu avec succès de ne plus voir Darcy, celle-ci ira désormais boire à l'Auberge de l'abri, et ce même si Cooke meurt et que Paul reprend le bar.
  • Après avoir terminé la quête, Travis parlera de l'embuscade à la radio de Diamond City.
  • Contrairement à toutes les autres personnes impliquées dans la quête, le véritable motif d'Henry Cooke pour tendre une embuscade lors du deal de drogue reste incertain. Une fois que tous les témoins sont morts, il s'en va simplement, laissant son bar derrière lui sans réclamer une quelconque récompense. Sa seule explication est qu'il doit disparaître en raison de son implication dans l'embuscade, ce qui n'aurait pas été nécessaire s'il n'y avait pas participé en premier lieu. Même sa déclaration selon laquelle il avait prévu de disparaître depuis un certain temps ne parvient pas non plus à éclaircir les choses car il ne révèle jamais pourquoi il n'a pas choisi une approche moins risquée, à part peut-être vouloir se venger de Nelson Latimer.
  • Malgré ses activités criminelles, Cooke reste désigné comme étant un civil innocent s'il survit à la quête. Le tuer alors qu'il s'éloigne du lieu de l'embuscade compte donc comme un meurtre et entraîne d'importantes pertes d'approbation de la part des compagnons bien intentionnés comme Piper ou Curie.
  • Si le personnage joueur refuse la quête en disant à Paul de se débrouiller tout seul, lorsque ce dernier vient l'aborder sur le marché de Diamond City, MacCready dira : "C'est mieux comme ça. La dernière fois que je me suis retrouvé au milieu de ce genre d'histoire, trois personnes sont mortes" faisant ainsi allusion à l'un des résultats possibles de la quête.
  • Si le joueur refuse d'aider Paul à affronter Cooke, celui-ci apprendra plus tard, par Darcy, que Paul a disparu. En allant parler à Cooke et en réussissant un défi Discours, Henry révélera que Paul a sorti une arme pour la pointer sur lui et qu'il a dû le tuer en état de légitime défense. Il est alors possible d'en parler à Darcy, qui s'en voudra alors pour la mort de Paul.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Une fois la quête terminée, il est possible que la note de Cooke reste dans votre inventaire.
    • Vous pouvez utiliser la commande console player.removeitem 00044279 1 pour supprimer la note.
  • Si vous avez quitté la Maison Coloniale sans fouiller le corps de Cooke, il est possible que son corps disparaisse alors que le marqueur de quête indiquera toujours l'arrière du bar.
    • Vous pouvez utiliser la commande de console player.additem 00044279 1 pour ajouter la note dans votre inventaire et SetStage 00022a04 500 pour mettre à jour le journal des quêtes.
  • Les cadavres de Nelson Latimer et des tueurs à gages voient leur inventaire se remplir au fil du temps, créant une boucle sans fin de capsules, vêtements et armes.
  • Dans certains cas, il est possible pour Cooke de frapper à mort Paul lors de leur affrontement au bar, laissant ainsi le corps de Paul étendu sur le sol et la quête incapable de démarrer. Cela peut être évité en rechargeant une sauvegarde antérieure, puis en entrant dans le bar pour assister au début de la bagarre, et enfin, en sortant tout simplement du bar et attendre que Paul le quitte à son tour. À ce moment-là, il sera alors possible de parler à Paul, ce qui lancera la quête comme prévu.
  • Paul peut être coincé dans la maison de Cooke après le partage à équitable des drogues. Vous pouvez le "libérer" en déverrouillant la porte de la maison de Cooke (Moyen). Soyez prudent et faites-le en toute discrétion ou la sécurité de Diamond City deviendra hostile. Après avoir déverrouillé la porte, vous trouverez Paul à la Maison Coloniale.
    • Il est possible d'éviter de crocheter la porte en utilisant tout simplement la commande 2f16.additem 6a67f pour donner à Paul la clé de la résidence de Cooke.
  • Le port d'une armure assistée équipée d'un ATH de ciblage obligera Paul à dégainer son arme et à entamer une fusillade avec Cooke lors de la seconde confrontation avec ce dernier, et ce jusqu'à ce que l'un des deux soit mort. Quitter l'armure assistée avant le début du combat permet au combat scripté de se terminer et à la quête de se poursuivre.
  • Une fois la quête terminée, il est possible que la note de Trish reste dans votre inventaire.
  • Si vous vous tenez à l'entrée du comptoir du bar avant que Cooke ne parte pour combattre Paul et que vous continuez de bloquer son chemin, le combat continuera de se dérouler jusqu'à ce que Paul soit mort, empêchant ainsi la quête de se poursuivre.
  • Si vous avez décidé de vous passer de Paul Pembroke et que vous ne lui avez pas parlé du deal de drogue, après l'accord passé avec Cooke, celui-ci se dirigera vers le lieu de rencontre et restera bloqué là-bas sans que l'on puisse lui parler.
  • Si Paul Pembroke est présent lors de l'embuscade, celui-ci restera coincé là-bas après avoir partagé équitablement la drogue. Si le personnage joueur retourne sur les lieux de l'embuscade après un voyage rapide, Paul aura de nouveaux vêtements mais n'aura toujours pas bougé. Finalement, il sera abattu par des pillards ou disparaîtra. Parler à Colette affichera une option de dialogue supplémentaire car la quête ne pourra jamais se terminer.
    • Une fois la quête terminée, rendez-vous à Diamond City et attendez 24 heures. Après avoir attendu, si ce n'est pas encore le matin, attendez encore jusqu'à 9 heures. Entrez dans la Maison Coloniale et vérifiez si Paul y est présent.
      • S'il ne l'est pas, ouvrir la console et taper "2f16" .moveto player résoudra le problème.
    • Rester près de Cooke après l'embuscade et le protéger jusqu'à son arrivée à Bunker Hill peut résoudre ce problème, car cela donnera à Paul suffisamment de temps pour retourner à Diamond City. Apparemment, Paul Pembroke ne bouge que lorsque vous restez à côté de Cooke, cela est également valable, et peut être vu, lorsque vous quittez Diamond City avec eux avant le deal de drogue. Cependant, l'interaction de dialogue avec sa femme ne se changera pas, de même que son comportement normal au quotidien. De plus, tous les clients de la Maison Coloniale seront désormais assis à l'extérieur du bar et la seule personne à l'intérieur sera Paul.
  • En ramenant l'un de vos compagnons robot du contenue téléchargeable Automatron à la Maison Coloniale, lors de la première confrontation entre Paul et Cooke, Paul sortira une arme après l'animation scriptée. Une fusillade s'ensuivra, où Cooke sera presque toujours le vainqueur, empêchant ainsi l'activation de la quête. Une solution simple consiste à dire au compagnon robot d'attendre à l'extérieur du bar.


Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4