Ronnie Shaw
Espèce |
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Affiliation | |
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Rang |
Intendante Milicienne vétérante |
Quêtes |
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SPECIAL |
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Statistiques dérivées |
Form ID |
0003a458 |
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Ref ID |
00055ec9 |
Doubleur français |
Ronnie Shaw est une milicienne vétérante vivant dans le Commonwealth, en 2287. Elle entre en contact avec l'Unique Survivant en passant par Radio Liberté ou en le rencontrant en personne, et ce après que le joueur ait terminé la quête La raison du plus fort.
Histoire
Ronnie Shaw est l'une des dernières vétérantes des Miliciens du Commonwealth. Elle a rejoint ces derniers bien avant Preston Garvey, le colonel Ezra Hollis, ou même le général Becker, en 2240. Lorsque le général Joe Becker a été tué en 2282 et que les premiers conflits internes ont éclaté, Ronnie a renoncé à être milicienne pendant un certain temps. Cependant, celle-ci rejoindra à nouveau les Miliciens lorsque l'Unique Survivant deviendra général. Bien qu'elle ait entendu parler du massacre de Quincy et du colonel Hollis, ainsi que de Preston Garvey, elle n'a pas répondu à l'appel aux renforts lancé par Hollis.
Elle expliquera à l'Unique Survivant que, malgré la décision précipitée de Preston de promouvoir ce dernier au rang de général, son respect doit être mérité par des actes et non à cause d'un titre, car elle a déjà vu passer de trop nombreux dirigeants des Miliciens.
Interactions avec le personnage joueur
Ensemble des interactions
Quête(s)
- Les vieux canons : Ronnie Shaw arrive au Château, curieuse de l'état actuel des Miliciens. Elle accompagne par la suite l'Unique Survivant pour l'aider à accéder à l'arsenal du Château.
- La défense du Château : Ronnie peut être celle qui démarre la quête, si on lui parle en arrivant au Château, après avoir terminé les quêtes Tous pour les Miliciens et Expulsion de l'Institut. Après la bataille, elle prononcera un discours devant les Miliciens restants.
Inventaire
L'inventaire de ce personnage est vide.
Notes
- Une fois que Ronnie est devenu un marchand, suite à la quête Les vieux canons, celle-ci vendra Dernière chance, une variante légendaire du fusil Gauss standard.
- Shaw ne vendra des articles que pendant la journée. La nuit, lui parler ouvrira son inventaire comme avec les colons normaux, ce qui permet au personnage joueur de modifier son équipement.
- Lors de sa première rencontre avec Ronnie Shaw, le joueur aura la possibilité de se disputer avec elle en lui demandant où elle était lorsque les Miliciens avaient besoin d'aide.
- Strong et MacCready aimeront le choix de cette option de dialogue.
- Preston Garvey n'aimera pas ce choix de dialogue, mais appréciera grandement celui où l'Unique Survivant convaincra Ronnie Shaw de rejoindre les Miliciens.
- Ronnie Shaw est la seule milicienne nommée à ne porter aucune tenue des Miliciens.
- Ronnie possède le rang 3 de la compétence Poing de Fer, ce qui lui permet d'infliger 60% de dégâts supplémentaires avec ses poings, ainsi que 10% de chances de paralyser un membre lorsqu'elle inflige un coup critique.
- Ronnie a une compétence unique qui fait qu'elle subira 25% de dégâts en moins lors d'une attaque.
- Modèle:Coupé Ronnie Shaw avait une ligne de dialogue dans laquelle elle demandait comment les Miliciens avaient fait pour tuer la Reine fangeux du Château.
Apparition(s)
Ronnie Shaw apparaît uniquement dans Fallout 4.
Anecdote(s)
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Ronnie Shaw est peut-être une référence au célèbre colonel américain de la guerre civile, Robert Gould Shaw, qui était également originaire de Boston.
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Bugs
Il est conseillé de ne pas construire de structures telles que des fondations avant la fin de la quête Les vieux canons, car le paterne de Ronnie ne se modifiera pas par rapport à ce qui sera construit lorsque cette dernière voudra atteindre sa destination finale avant de lancer les grenades fumigènes.
- En faisant le choix de se disputer avec Ronnie, celle-ci peut devenir hostile de façon permanente. Après environ 5 à 10 secondes, elle sortira son arme en déclarant "Vous n'êtes pas des Miliciens". Ronnie et la colonie alors deviendront définitivement hostiles, obligeant ainsi le joueur à tous les tuer. Cependant, Ronnie ne pourra pas être tuée puisqu'elle est considérée comme personnage essentiel. De ce fait, une sa barre de santé à 0, Ronnie s'assiéra sur le sol jusqu'à retrouver sa santé, et ce avant de redevenir hostile. Si cela se produit, le joueur ne pourra pas continuer la quête Les vieux canons.Modèle:Vérifier
- Le rechargement d'une sauvegarde antérieure n'empêchera cependant pas ce bug de se produire. Par conséquent, le jeu doit être complètement fermé (quitter le bureau) avant d'être relancé afin d'éviter que ce bug ne réapparaisse.
- Le personnage joueur peut être incapable d'assigner ou d'échanger avec Ronnie après avoir terminé la quête Les vieux canons, ne pouvant que lui demander d'ouvrir son inventaire pour échanger des objets (comme pour les colons génériques). Ce bug peut survenir si le bug Radio Liberté s'est produit.Modèle:Vérifier
Si cela se produit, il est possible de restaurer les fonctions de sa boutique en l'affectant à une boutique d'armes. Pour ce faire, allez dans la console, cliquez sur le magasin et tapez setpapyrusvar bAllowPlayerAssignment True, puis cliquez à nouveau dessus et tapez addkeyword WorkshopAllowCommand. Un aller-et-retour loin du Château en utilisant le voyage rapide peut être nécessaire avant que l'effet de la commande console ne fonctionne, mais une fois que cela se produira, elle reprendra ses anciennes lignes de dialogue et proposera toujours son inventaire à la vente, y compris les mousquets laser et Dernière chance.
Galerie
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Ronnie Shaw en train d'ouvrir
la porte de l'arsenal du Château -
Figurine de Ronnie Shaw dans Fallout: Wasteland Warfare
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La carte Ronnie Shaw
dans Fallout Shelter Online -
La carte de Ronnie Shawbr
au niveau maximum dans Fallout Shelter Online
Modèle:Navbox personnages FO4 Modèle:Navbox Miliciens
de:Ronnie Shaw es:Ronnie Shaw ru:Ронни Шоу uk:Ронні Шоу zh:朗尼·蕭