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* {{Plateformes|PC}} Lors du procès de DiMA à Far Harbor, le capitaine Avery peut être absente, bloquant la progression. Pour la téléporter auprès de l'Unique Survivant, utiliser la commande : {{console|xx005c82.moveto player}} (remplacer xx par le numéro d'ordre de chargement de Far Harbor, généralement 01, 02 ou 03). | * {{Plateformes|PC}} Lors du procès de DiMA à Far Harbor, le capitaine Avery peut être absente, bloquant la progression. Pour la téléporter auprès de l'Unique Survivant, utiliser la commande : {{console|xx005c82.moveto player}} (remplacer xx par le numéro d'ordre de chargement de Far Harbor, généralement 01, 02 ou 03). | ||
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Dernière version du 16 mai 2026 à 23:00
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par |
(automatique) |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
600+ XP Aptitude Destructeur d'Acadia Bouclier d'Acadia (plastron légendaire) Lucky Eddy (fusil à levier) |
| Editor ID |
DLC03MQ05 |
|---|---|
| Base ID |
xx001b43 |
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La vie devrait être comme ça est une quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]La découverte du secret de DiMA dans les profondeurs de l'Usine Vim! Pop va forcer l'Unique Survivant à choisir le destin d'Acadia — et peut-être de Far Harbor tout entier.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête se déclenche automatiquement après avoir obtenu la mémoire n°1 de DiMA durant Mieux vaut oublier et être entré dans l'Usine Vim! Pop.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Le complexe médical secret
[modifier | modifier le wikicode]Pénétrer dans l'usine et combattre les Super mutants jusqu'à une porte sécurisée aux niveaux inférieurs. Inspecter le terminal pour l'ouvrir, puis prendre l'ascenseur vers le complexe médical secret de DiMA.
À l'intérieur se trouve une tombe anonyme. L'ouvrir pour exhumer le corps du véritable Capitaine Avery. Prélever le Crâne d'Avery, le Médaillon d'Avery et l'holobande Ce qui est fait est fait comme preuves du crime de DiMA.
Si Nick Valentine est le compagnon actif, il peut être utilisé pour tromper KYE 1.1, le programme de sécurité du complexe, en le faisant passer pour DiMA, ouvrant l'accès à une salle supplémentaire remplie de matériel médical et du fusil de combat légendaire Enfant de décembre. Sans Nick, un test de Charisme moyen permet d'accéder à cette salle.
Option 1 : Confronter DiMA
[modifier | modifier le wikicode]Retourner à Acadia et confronter DiMA avec les preuves du remplacement par un synth. Après avoir revu le souvenir qu'il avait effacé, DiMA se souvient de tout le poids de sa culpabilité. Il supplie l'Unique Survivant de dissimuler l'information à Far Harbor, estimant que révéler la vérité les poussera à raser Acadia entière.
Deux issues sont possibles :
- **Garder le secret de DiMA** → mène à Réforme et conclut la quête. DiMA offre le plastron légendaire Bouclier d'Acadia.
- **Convaincre DiMA de se livrer à la justice de Far Harbor** → Allen Lee tentera d'ameuter toute la ville contre Acadia. Il est possible de plaider pour qu'ils épargnent Acadia et n'exécutent que DiMA, en disant à Allen « la ferme » ou en plaidant l'innocence d'Acadia. Plusieurs citoyens peuvent prendre la parole :
- Sandra Lee plaide toujours pour détruire Acadia (avec son frère Allen).
- La Marinière peut plaider en faveur de l'Unique Survivant si les quêtes Trou dans la Coque ont été accomplies. Si Machete Mike a été tué, elle fera part de ses soupçons.
- Teddy Wright plaide en faveur de l'Unique Survivant si Rite de passage a été accompli, sauf si l'on a pris le parti de Malcolm dans Repousser le brouillard.
- Cassie Dalton plaide toujours : en faveur de l'Unique Survivant si Marée sanglante a été accomplie, sinon en faveur d'Allen.
- Petite Bertha plaide en faveur de l'Unique Survivant si Repousser le brouillard a été accompli.
- Mitch plaide en faveur de l'Unique Survivant après Le dernier. Sinon, il peut rester silencieux ou soutenir Allen selon le nombre de citoyens qui s'expriment.
- André Michaud plaide en faveur de l'Unique Survivant s'il a été guéri par lui.
Si le plaidoyer réussit, Acadia est épargnée, DiMA est exécuté et la quête se conclut. Sinon, Allen exécute DiMA, Brooks est tué et la foule marche sur Acadia, tuant tous les habitants y compris Kasumi. L'Unique Survivant peut refuser de participer, mais les Synths restent hostiles. Allen Lee remet Lucky Eddy une fois tous les Synths éliminés. L'aptitude Destructeur d'Acadia est accordée (bonus de dégâts ×4 quand les PV passent sous 20 %).
Si Kasumi Nakano est informée avant de parler à DiMA, elle est bouleversée et s'interroge sur la valeur d'Acadia. Quelle que soit la réponse de l'Unique Survivant, elle est résolue à aller jusqu'au bout. Si la réplique *« Acadia doit brûler »* n'est pas choisie, elle donne 3 Stimpacks, 3 RadAway et 3 Stealth Boys en récompense.
Option 2 : Informer Far Harbor
[modifier | modifier le wikicode]Retourner à Far Harbor et présenter le crâne et le médaillon d'Avery à Allen Lee. Celui-ci demande de faire examiner le crâne par Teddy Wright pour confirmation.
Teddy confirme l'authenticité du crâne et laisse l'Unique Survivant décider, mais déconseille de porter la preuve à Allen. Présenter la confirmation à Allen déclenche une foule vindicative marchant sur Acadia — issue identique à l'option de procès ratée, sauf que DiMA fait son dernier combat à Acadia.
Il est possible de présenter les preuves à la synthétique Avery, qui réalise que ses propres souvenirs ont été falsifiés. Déterminée à maintenir la paix sur l'Île, elle supplie de ne pas révéler la vérité à Allen. Elle peut être rançonnée pour 1 300 capsules ou se voir promettre de garder le secret.
Option 3 : Accepter de remplacer le Grand confesseur Tektus
[modifier | modifier le wikicode]Lors de la confrontation avec DiMA, ses souvenirs récupérés lui suggèrent de remplacer le Grand confesseur Tektus pour maintenir la paix sans effusion de sang. Accepter clôt cette quête et ouvre Réforme. Les preuves sont alors retirées de l'inventaire.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 600+ XP
- Aptitude Destructeur d'Acadia (si Acadia est détruite)
- Bouclier d'Acadia (si le secret de DiMA est gardé)
- Lucky Eddy (si Acadia est détruite)
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 50 | Découvrez le secret de DiMA. | ||
| 100 | Parlez à DiMA du meurtre d'Avery. | ||
| 150 | (Optionnel) Retournez informer Kasumi. | ||
| 200 | Examinez le sous-sol de l'hôtel de Far Harbor. | ||
| 300 | Parlez du meurtre d'Avery à Far Harbor. | ||
| 400 | Faites examiner le crâne par Teddy Wright. | ||
| 500 | Décidez du sort d'Acadia. | ||
| 700 | Regardez le procès de DiMA. | ||
| 800 | Regardez ou participez à l'attaque d'Acadia. | ||
| 900 | Parlez à Allen Lee. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]Confronter DiMA
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dire à Kasumi qu'Acadia vaut la peine d'être préservée. | ||||||||||||||
| Dire à DiMA qu'il a bien agi. | ||||||||||||||
| Dire à DiMA qu'il est un imposteur. | ||||||||||||||
| Dire à DiMA que Far Harbor a le droit de connaître la vérité. | ||||||||||||||
| Accepter de remplacer Tektus par un Synth. | ||||||||||||||
| Dire à Allen qu'Acadia est innocente. | ||||||||||||||
| Dire à Allen de se taire quand il propose de brûler Acadia. | ||||||||||||||
| Persuader la foule lors du procès. | ||||||||||||||
| Dire lors du procès qu'« Acadia doit brûler ». |
Informer Far Harbor
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dire « Je suis désolé » à Avery après qu'elle a appris la vérité. | ||||||||||||||
| Promettre de garder le secret d'Avery. | ||||||||||||||
| Rançonner Avery. | ||||||||||||||
| Dire à Teddy Wright vouloir l'option avec le moins de dommages collatéraux. | ||||||||||||||
| Dire à Allen de ne pas tuer Avery lors du procès. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Progresser dans cette quête en parlant à Allen Lee après l'analyse ADN du crâne mettra en échec la quête de l'Institut Connaissances interdites et la quête de la Confrérie Chercher et détruire.
- Avoir complété les premières étapes de Connaissances interdites ou Chercher et détruire met en échec cette quête.
- Si Far Harbor détruit Acadia, Kasumi est tuée. Pour la protéger tout en détruisant Acadia, il faut d'abord la renvoyer chez elle via la quête Près de chez moi, puis informer la Confrérie de l'Acier ou l'Institut de l'existence d'Acadia.
- En cas d'égalité lors du plaidoyer (deux voix pour et deux contre), Allen l'emporte. Comme deux des quêtes (Repousser le brouillard et Le dernier) nécessitent d'avoir accompli Rite de passage, obtenir le soutien de Teddy Wright est pratiquement indispensable pour épargner Acadia.
- L'exécution varie légèrement : si la foule se range du côté de l'Unique Survivant, c'est Mitch qui exécute DiMA sur ordre du capitaine Avery, et Brooks est épargné. Sinon, Allen exécute DiMA puis Brooks.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- « The Way Life Should Be » est un slogan touristique de l'État du Maine, où se situe l'inspiration réelle de Far Harbor. Il figure sur de nombreux panneaux à la frontière entre le New Hampshire et le Maine.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Dans certains cas, Teddy Wright prend la parole *contre* l'Unique Survivant, affirmant que des gens sont partis à la scierie d'Echo Lake sur sa parole et n'ont plus donné signe de vie. Si Teddy dit cette réplique, Far Harbor décide d'attaquer Acadia quelles que soient les quêtes accomplies. Une solution de contournement consiste à désactiver puis réactiver Petite Bertha via la console.
Lors du procès de DiMA à Far Harbor, le capitaine Avery peut être absente, bloquant la progression. Pour la téléporter auprès de l'Unique Survivant, utiliser la commande : xx005c82.moveto player (remplacer xx par le numéro d'ordre de chargement de Far Harbor, généralement 01, 02 ou 03).
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires









