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|récompenses | |récompenses = 236 [[Points d'expérience|PE]]<br/>Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]<br />Canigou disponible comme compagnon (optionnel) | ||
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| | |suivante = '''[[Retrouvailles]]'''<hr />{{Icône|FO4FH|lien=Far Harbor (extension)}} [[Loin de la maison]] | ||
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{{ | {{Citation|Ça confirme mes craintes : c'était pas un hasard. Votre fils a été enlevé dans un but précis. Hmm... C'est pas les kidnappeurs qui manquent dans le Commonwealth. Les pillards, les super mutants, les Artilleurs... Sans parler de l'Institut.|[[Nick Valentine]]|son=FO4_Première_piste.ogg}} | ||
'''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''. | '''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
== | == Solution == | ||
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[maison de Kellogg]]. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence [[Serrurier (Fallout 4)|Serrurier]]), un compagnon comme [[Cait]] ou un [[Automatron (compagnon)|Automatron]] avec le [[Module crochetage|module crochetage]] installé). Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la [[Clés de Fallout 4#Clé de la Maison de Kellogg|clé de la Maison de Kellogg]]. | |||
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[ | |||
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Une fois à l'intérieur, activer le bouton en-dessous du bureau pour révéler la pièce secrète de Kellogg derrière le mur, dans laquelle Nick suggère de chercher des indices. Après que l'Unique Survivant prenne les [[San Francisco Sunlights]], le duo | Une fois à l'intérieur, activer le bouton en-dessous du bureau pour révéler la pièce secrète de Kellogg derrière le mur, dans laquelle Nick suggère de chercher des indices. Après que l'Unique Survivant prenne les [[San Francisco Sunlights]], le duo décide d'utiliser le flair de [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] afin de traquer l'odeur de Kellogg, grâce aux cigares. Nick devient disponible en tant que compagnon et offre au joueur de l'accompagner durant sa mission. Interagir avec Canigou afin de lui donner l'odeur complète la quête et démarre [[Retrouvailles]]. | ||
==Récompenses== | |||
* 236 [[points d'expérience]] | |||
* Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] | |||
* Canigou disponible comme compagnon (optionnel) | |||
== Entrées du journal == | |||
{{Tableau des étapes de quête FO4 | |||
|étape1 = 10 | |||
|desc1 = Allez à l'agence de détectives Valentine. | |||
|entrée1 = Nick Valentine veut que je le retrouve à son bureau de Diamond City, où on pourra discuter des détails de la disparition de Shaun. | |||
|étape2 = 20 | |||
|desc2 = Parlez à Ellie. | |||
|entrée2 = | |||
|étape3 = 30 | |||
|desc3 = Asseyez vous. | |||
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|étape4 = 40 | |||
|desc4 = Racontez votre histoire à Nick. | |||
|entrée4 = | |||
|étape5 = 60 | |||
|desc5 = Suivez Nick. | |||
|entrée5 = Kellogg, l'homme qui a enlevé Shaun, avait une maison à Diamond City où il vivait avec un enfant d'une dizaine d'années. Est-ce qu'il pourrait s'agir de Shaun ? Il faut que je fouille cette maison pour trouver des indices. | |||
|étape6 = 100 | |||
|desc6 = Obtenez la clé de la maison de Kellogg. | |||
|entrée6 = La maison de Kellogg est fermée à clé. Si je ne peux pas y entrer par mes propres moyens, il faudra que je demande la clé au maire McDonough. | |||
|étape7 = 300 | |||
|desc7 = Fouillez la maison de Kellogg. | |||
|entrée7 = J'ai la clé de la maison de Kellogg. Maintenant, il faut que j'y entre pour chercher des indices qui pourraient me mener à Shaun. | |||
|étape8 = 410 | |||
|desc8 = Suivez Nick. | |||
|entrée8 = J'ai découvert la marque de cigares préférée de Kellogg, les San Francisco Sunlights. Valentine suggère de montrer le cigare à Canigou pour voir s'il peut flairer l'odeur de Kellogg. | |||
|étape9 = 430 | |||
|desc9 = Montrez le cigare à Canigou. | |||
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|étape10 = 1000 | |||
|desc10 = Quête complétée. | |||
|entrée10 = Canigou est sur la piste de Kellogg après avoir flairé l'odeur d'un de ses cigares. J'espère qu'il pourra me conduire directement à lui... et à Shaun. | |||
|statut10 = terminée | |||
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== Réactions des compagnons == | == Réactions des compagnons == | ||
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire. | Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire. | ||
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| | |événement =Accuser Nick de protéger l'Institut | ||
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== Notes == | == Notes == | ||
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* Les clés obtenues par la persuasion sont indépendantes de celles contenues dans le tiroir, coffre-fort, et la personne de McDonough. Elle resteront là où elles sont si l'une de ces (ou toutes les) clés sont obtenues. Lorsque la copie d'un clé sera obtenue (ou que la serrure de niveau Maître de la maison de Kellogg est crochetée), il sera impossible d'effectuer les tentatives de persuasion, et Mama Murphy ne fournira pas la vision pour chercher entre les feuteuils de stade. | * Les clés obtenues par la persuasion sont indépendantes de celles contenues dans le tiroir, coffre-fort, et la personne de McDonough. Elle resteront là où elles sont si l'une de ces (ou toutes les) clés sont obtenues. Lorsque la copie d'un clé sera obtenue (ou que la serrure de niveau Maître de la maison de Kellogg est crochetée), il sera impossible d'effectuer les tentatives de persuasion, et Mama Murphy ne fournira pas la vision pour chercher entre les feuteuils de stade. | ||
** Les collectionneurs peuvent donc obtenir les six copies de la clé, en recevant la vision de Mama Murphy et en attendant de chercher dans les fauteuils après avoir persuadé Geneva, puis ensuite persuadé McDonough, récupéré la copie dans le bureau de Geneva, volé et fait les poches pour les trois autres et finalement cherché la dernière dans les gradins. | ** Les collectionneurs peuvent donc obtenir les six copies de la clé, en recevant la vision de Mama Murphy et en attendant de chercher dans les fauteuils après avoir persuadé Geneva, puis ensuite persuadé McDonough, récupéré la copie dans le bureau de Geneva, volé et fait les poches pour les trois autres et finalement cherché la dernière dans les gradins. | ||
* L'option de dialogue pour proposer d'utiliser Canigou fera dire son nom à l'Unique Survivant même s'il n'a pas encore appris son nom (par exemple, [[Hors du | * L'option de dialogue pour proposer d'utiliser Canigou fera dire son nom à l'Unique Survivant même s'il n'a pas encore appris son nom (par exemple, [[Hors du temps]] a été passé ou complétée alors que Canigou n'était pas un compagnon). | ||
* Si le personnage joueur n'a pas Canigou comme compagnon, le chien attendra à l'extérieur de la Maison de Kellogg à la sortie, épargnant la peine d'aller le chercher comme le propose Nick. | * Si le personnage joueur n'a pas Canigou comme compagnon, le chien attendra à l'extérieur de la Maison de Kellogg à la sortie, épargnant la peine d'aller le chercher comme le propose Nick. | ||
* Si | * Si Canigou n'a pas encore été rencontré, en évitant plus tôt le [[Relais routier Red Rocket]] dans la quête principale, Nick l'appellera à l'aide d'un sifflement à haute fréquence et le présentera à ce moment-là, ayant apparemment travaillé avec lui dans le passé. | ||
* Si Hancock est un compagnon actif, après avoir passé le contrôle de discours de McDonough, il informera le personnage joueur que McDonough ne l'a même pas reconnu. | |||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* {{Plateformes|pc}} Si la sortie est effectuée par | * {{Plateformes|pc}} Si la sortie est effectuée par premier étage du bureau ou un voyage rapide effectué aussitôt sorti de l'agence, Nick dira uniquement "La maison de Kellogg est par là" et ne bougera plus. | ||
** Entrer de nouveau dans le bureau et quitter par la porte principale, ou marcher vers celle-ci règle le problème. | ** Entrer de nouveau dans le bureau et quitter par la porte principale, ou marcher vers celle-ci règle le problème. | ||
* {{Plateformes|xboxone}} Finir la quête ne déclenche pas | * {{Plateformes|pc|xboxone}} Finir la quête ne déclenche pas ''Retrouvailles''. | ||
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Nick Valentine peut s'asseoir dans le mauvais fauteuil, et ce faisant empêcher le jeu d'avancer. Utiliser la commande SQS permet de prouver que la quête s'est arrêtée, empêchant le joueur de démarrer ou compléter toute autre quête principale. | |||
** Quitter le jeu et le relancer permet de réparer le problème. | |||
== Voir aussi == | |||
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Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:29
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« Ça confirme mes craintes : c'était pas un hasard. Votre fils a été enlevé dans un but précis. Hmm... C'est pas les kidnappeurs qui manquent dans le Commonwealth. Les pillards, les super mutants, les Artilleurs... Sans parler de l'Institut. »
Première Piste est une quête principale de l'histoire dans Fallout 4.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
À l'Agence de détectives Valentine, Nick Valentine questionnera l'Unique Survivant à propos de son fils disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé Conrad Kellogg, comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à Diamond City avec un jeune garçon, mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la maison de Kellogg. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence Serrurier), un compagnon comme Cait ou un Automatron avec le module crochetage installé). Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la clé de la Maison de Kellogg.
Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé :
- Persuader Geneva, la secrétaire du maire (avec un contrôle de Discours moyen, un contrôle de Discours difficile, ou un soudoiement de 250 capsules).
- Persuader le Maire McDonough (contrôle de Discours moyen).
- Effectuer un vol à la tire sur McDonough.
- Voler la copie dans le bureau de Geneva (serrure de niveau Novice).
- Voler la copie dans le coffre de McDonough (serrure de niveau Avancé, ou déverrouiller avec le terminal de niveau Novice).
- Donner des substances chimiques à Mama Murphy (déverrouille la possibilité de fouiller les fauteuils de stade en-dessous de la maison de Kellogg, procurant automatiquement une copie de la clé).
Une fois à l'intérieur, activer le bouton en-dessous du bureau pour révéler la pièce secrète de Kellogg derrière le mur, dans laquelle Nick suggère de chercher des indices. Après que l'Unique Survivant prenne les San Francisco Sunlights, le duo décide d'utiliser le flair de Canigou afin de traquer l'odeur de Kellogg, grâce aux cigares. Nick devient disponible en tant que compagnon et offre au joueur de l'accompagner durant sa mission. Interagir avec Canigou afin de lui donner l'odeur complète la quête et démarre Retrouvailles.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 236 points d'expérience
- Nick Valentine disponible comme compagnon
- Canigou disponible comme compagnon (optionnel)
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
10 | Allez à l'agence de détectives Valentine. | Nick Valentine veut que je le retrouve à son bureau de Diamond City, où on pourra discuter des détails de la disparition de Shaun. | |
20 | Parlez à Ellie. | ||
30 | Asseyez vous. | ||
40 | Racontez votre histoire à Nick. | ||
60 | Suivez Nick. | Kellogg, l'homme qui a enlevé Shaun, avait une maison à Diamond City où il vivait avec un enfant d'une dizaine d'années. Est-ce qu'il pourrait s'agir de Shaun ? Il faut que je fouille cette maison pour trouver des indices. | |
100 | Obtenez la clé de la maison de Kellogg. | La maison de Kellogg est fermée à clé. Si je ne peux pas y entrer par mes propres moyens, il faudra que je demande la clé au maire McDonough. | |
300 | Fouillez la maison de Kellogg. | J'ai la clé de la maison de Kellogg. Maintenant, il faut que j'y entre pour chercher des indices qui pourraient me mener à Shaun. | |
410 | Suivez Nick. | J'ai découvert la marque de cigares préférée de Kellogg, les San Francisco Sunlights. Valentine suggère de montrer le cigare à Canigou pour voir s'il peut flairer l'odeur de Kellogg. | |
430 | Montrez le cigare à Canigou. | ||
1000 | ![]() | Quête complétée. | Canigou est sur la piste de Kellogg après avoir flairé l'odeur d'un de ses cigares. J'espère qu'il pourra me conduire directement à lui... et à Shaun. |
Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire.
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Accuser Nick de protéger l'Institut | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Soudoyer Geneva pour obtenir la clé | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Supplier Geneva pour obtenir la clé | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Demander à Geneva de faire confiance | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dire à McDonough que Kellogg est un kidnappeur | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dire "Et c'est tout? Vous n'allez pas m'aider?" à McDonough | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Soudoyer McDonough | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Lorsque Nick explique comment l'Institut l'a construit, comme tous les autres synthétiques, certains personnages n'aimeront pas le choix d'option de dialogue "Vous êtes l'un d'entre eux", pour citer Piper et Deacon.
- Si elle n'est pas un compagnon actif, Piper sera croisée en train de se disputer avec Geneva. Le joueur peut décider de passer un contrôle de Discours facile afin de savoir ce qui se passe. Si c'est un compagnon actif, le Maire McDonough refusera de parler jusqu'à ce que Piper soit renvoyée ou demandée de patienter dans la zone de réception.
- Si le personnage du joueur rate toutes les tentatives de persuasion, il peut soudoyer Geneva, faire les poches de McDonough, ou attendre jusqu'à ce que tout le monde aille se coucher et choisir entre crocheter la serrure Novice du bureau de Geneva, ou la serrure Avancée du coffre-fort du bureau du Maire.
- S'il est persuadé avec succès, McDonough donnera la clé directement (retirant au personnage du joueur toutes les possibilités de persuasion avec Geneva), alors que Geneva laissera simplement la clé sur son bureau, permettant tout de même de persuader McDonough de donner sa clé pour revenir ensuite prendre la clé de Geneva.
- L'option de chercher entre les fauteuils du stade n'apparaîtra pas avant que Mama Murphy n'ai la vision pré-requise. L'option de chercher restera même si une copie différente de la clé est obtenue après la vision.
- Les clés obtenues par la persuasion sont indépendantes de celles contenues dans le tiroir, coffre-fort, et la personne de McDonough. Elle resteront là où elles sont si l'une de ces (ou toutes les) clés sont obtenues. Lorsque la copie d'un clé sera obtenue (ou que la serrure de niveau Maître de la maison de Kellogg est crochetée), il sera impossible d'effectuer les tentatives de persuasion, et Mama Murphy ne fournira pas la vision pour chercher entre les feuteuils de stade.
- Les collectionneurs peuvent donc obtenir les six copies de la clé, en recevant la vision de Mama Murphy et en attendant de chercher dans les fauteuils après avoir persuadé Geneva, puis ensuite persuadé McDonough, récupéré la copie dans le bureau de Geneva, volé et fait les poches pour les trois autres et finalement cherché la dernière dans les gradins.
- L'option de dialogue pour proposer d'utiliser Canigou fera dire son nom à l'Unique Survivant même s'il n'a pas encore appris son nom (par exemple, Hors du temps a été passé ou complétée alors que Canigou n'était pas un compagnon).
- Si le personnage joueur n'a pas Canigou comme compagnon, le chien attendra à l'extérieur de la Maison de Kellogg à la sortie, épargnant la peine d'aller le chercher comme le propose Nick.
- Si Canigou n'a pas encore été rencontré, en évitant plus tôt le Relais routier Red Rocket dans la quête principale, Nick l'appellera à l'aide d'un sifflement à haute fréquence et le présentera à ce moment-là, ayant apparemment travaillé avec lui dans le passé.
- Si Hancock est un compagnon actif, après avoir passé le contrôle de discours de McDonough, il informera le personnage joueur que McDonough ne l'a même pas reconnu.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
Si la sortie est effectuée par premier étage du bureau ou un voyage rapide effectué aussitôt sorti de l'agence, Nick dira uniquement "La maison de Kellogg est par là" et ne bougera plus.
- Entrer de nouveau dans le bureau et quitter par la porte principale, ou marcher vers celle-ci règle le problème.
Finir la quête ne déclenche pas Retrouvailles.
- Nick Valentine peut s'asseoir dans le mauvais fauteuil, et ce faisant empêcher le jeu d'avancer. Utiliser la commande SQS permet de prouver que la quête s'est arrêtée, empêchant le joueur de démarrer ou compléter toute autre quête principale.
- Quitter le jeu et le relancer permet de réparer le problème.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires