À votre place
« Kasumi est ici, saine et sauve. Vous pouvez la voir, si vous le souhaitez. Mais avant cela, dites-moi une chose : pensez-vous que Kasumi soit une synthétique ? »
À votre place est une quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC03MQ03 |
|---|---|
| Base ID |
xx001b41 |
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Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]L'Unique Survivant arrive enfin à Acadia, le refuge des synthétiques libres, et découvre que Kasumi Nakano s'y trouve bien. Mais derrière la quiétude apparente de la colonie se cachent des secrets qui pourraient embraser toute l'île.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête fait suite à Trop facile. Vieux Longfellow conduit l'Unique Survivant jusqu'à Acadia et reçoit sa récompense. Le chef du refuge, DiMA, accueille le visiteur et l'informe de la présence de Kasumi Nakano.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Rencontre avec DiMA
[modifier | modifier le wikicode]À l'entrée d'Acadia, DiMA reçoit l'Unique Survivant et l'invite à explorer librement le complexe. Si Nick Valentine est compagnon, une scène révèle que DiMA et Nick sont techniquement des « frères » : tous deux sont les premiers prototypes créés par L'Institut pour doter une machine de libre arbitre et de pensée. DiMA explique que c'est lui qui a libéré Nick de l'Institut, mais qu'un siècle s'est écoulé depuis, effaçant les souvenirs de Nick. DiMA n'en éprouve aucun regret.
La conversation avec DiMA déclenche également la quête Idéaux acadiens, qui invite à rencontrer les autres fondateurs du refuge : Faraday et Chase.
Kasumi Nakano
[modifier | modifier le wikicode]Kasumi se trouve au sous-sol du complexe. Elle affirme être convaincue d'être une synthétique, bien que l'Unique Survivant puisse tenter de l'en dissuader. Elle confie aussi soupçonner que DiMA cache un secret dangereux pour l'île, et propose trois façons de le découvrir :
- **(Optionnel) Parler à DiMA** : un test de Persuasion est nécessaire pour lui soutirer la vérité.
- **(Optionnel) Pirater le terminal de Faraday** : accéder au terminal situé dans Acadia.
- **(Optionnel) Observer discrètement la rencontre** : se glisser dans la réserve pour épier une réunion secrète. Si le dialogue avec Cog est réussi (test de Persuasion), il révèle avoir perdu la clé de la réserve — elle se trouve sur la passerelle supérieure de l'observatoire de DiMA, sur une table au bout du couloir. La clé est accessible même sans réussir le test.
Quelle que soit la méthode choisie, la vérité éclate : DiMA a cédé un vieux sous-marin nucléaire aux Enfants d'Atome comme base, désormais connue sous le nom du Noyau. C'est aussi là que DiMA a stocké ses anciens fichiers mémoire — une bombe à retardement susceptible de déclencher une guerre entre les Enfants d'Atome et les habitants de Far Harbor si elle est découverte.
Rapport à Kasumi
[modifier | modifier le wikicode]Obtenir le Programme de Faraday sur le bureau de Faraday (dans la salle à droite de la chambre principale) ou après avoir parlé à DiMA, puis retourner voir Kasumi. Celle-ci suppose que DiMA en sait davantage, mais laisse l'Unique Survivant décider de la marche à suivre. La quête se termine et Mieux vaut oublier commence.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Parlez au chef d'Acadia. | ||
| 100 | Parlez à Kasumi Nakano. | ||
| 200 | Découvrez les secrets de DiMA. | ||
| 200 | (Optionnel) Parlez à DiMA. | ||
| 200 | (Optionnel) Obtenez l'accès à la réserve. | ||
| 200 | (Optionnel) Piratez le terminal de Faraday. | ||
| 220 | Obtenez le programme de Faraday. | ||
| 220 | (Optionnel) Parlez à DiMA. | ||
| 500 | Retournez voir Kasumi. | ||
| 1000 | Retournez voir Kasumi. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dire « Je suis dans la Confrérie » puis « Donnez une chance à Acadia ». |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Il est possible d'obtenir jusqu'à trois approbations de Nick Valentine si l'Unique Survivant est membre à la fois de L'Institut et du Réseau du rail.
- Nick désapprouve le choix de la réplique « Je suis dans la Confrérie » suivi de « Donnez une chance à Acadia », tandis que Paladin Danse le déteste. En revanche, Curie l'apprécie.
- Si la réserve a été ouverte avant de parler à Kasumi, choisir d'épier la réunion fera dire à l'Unique Survivant qu'il a déjà ouvert la porte, au lieu de chercher un moyen d'y accéder.
- Si l'Unique Survivant a complété Le choix du nucléaire et informe DiMA que l'Institut est désormais définitivement détruit, celui-ci se réjouit qu'il n'y ait plus de chasses aux synthétiques ni d'esclavage, mais exprime aussi sa tristesse à l'idée que la technologie permettant de créer des Synths a disparu en même temps.
Bogues
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Utiliser l'option d'espionnage peut bloquer l'Unique Survivant sous l'effet du Stealth Boy, rendant le Pip-Boy invisible et la partie injouable.
- Selon le service client de Bethesda : « Nous enquêtons sur des signalements de joueurs devenant invisibles après avoir espionné DiMA dans Far Harbor. Si vous rencontrez ce problème, quittez entièrement le jeu et relancez-le. Sur console, il est également recommandé de redémarrer votre Xbox One ou PlayStation 4. »
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
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- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires







