Jeux d'influence
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses | Les Disciples se sont rebellés : Les Opérateurs se sont rebellés : 400+ PX Aptitude Disciple élu Aptitude Chef de meute Batte de baseball furie à fusée perforante Coutelas des Disciples instigateur La Meute s'est rebellée : 400+ PX Aptitude Opérateur spécial Aptitude Disciple élu Coutelas des Disciples instigateur Fusil de précision Opérateurs implacable Fin du contenu téléchargeable Nuka-World |
| Succès |
Jeux d'influence |
| Editor ID |
DLC04MQ05 |
|---|---|
| Base ID |
xx000805 |
| ||||||||
Jeux d'influence est une quête principale et un succès/trophée du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]La quête commence dès l'établissement du troisième avant-poste de pillards dans le Commonwealth. Le gang ayant obtenu le moins de territoires sur les huit distribués (cinq parcs à thème, trois avant-postes dans le Commonwealth) se rebelle contre les décisions du Grand Manitou et s'empare de la Centrale de Nuka-World.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement après l'établissement du troisième avant-poste de pillards dans le Commonwealth, à la suite de Doux foyer.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Rejoindre les chefs de gang
[modifier | modifier le wikicode]Il faut d'abord parler à Shank, qu'il ait été envoyé dans le Commonwealth ou qu'il soit resté à Nuka-World. Il révèle quel gang s'est rebellé. Les autres chefs de gang attendent ensuite devant la centrale. Quel que soit le dialogue choisi, l'issue est inévitable : le gang traître et ses chefs doivent mourir. Les chefs alliés participent à l'assaut et combattent à travers les forces du gang traître ainsi que quelques goules sauvages.
Éliminer le chef rebelle
[modifier | modifier le wikicode]Le chef traître fait sa dernière résistance sur le toit. Après l'avoir tué, la Clé de la salle de commande de l'usine est récupérée sur son cadavre. Il faut ensuite entrer dans la salle de commande et activer le commutateur d'alimentation principal. Des feux d'artifice éclatent au-dessus des parcs tandis que les lumières se rallument.
Récompenses multiples
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir activé le courant et parlé à Gage, l'Unique Survivant reçoit des aptitudes selon les gangs qui ne se sont pas rebellés :
- Si les Opérateurs n'ont pas trahi : aptitude Opérateur spécial.
- Si les Disciples n'ont pas trahi : aptitude Disciple élu.
- Si La Meute n'a pas trahi : aptitude Chef de meute.
En parlant ensuite aux deux chefs survivants dans leurs quartiers respectifs, il est possible d'obtenir des armes uniques :
- Nisha remet un Coutelas des Disciples avec l'effet légendaire Instigateur (double dégâts sur les ennemis à pleine santé).
- Mags remet un fusil artisanal de précision avec l'effet légendaire Implacable (recharge les points d'action sur un coup critique).
- Mason remet une batte de baseball à fusée perforante avec l'effet légendaire Furie (dégâts croissants à chaque coup consécutif sur la même cible).
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 400+ PX
- Aptitudes selon les gangs survivants (Opérateur spécial, Disciple élu, Chef de meute)
- Armes uniques des chefs survivants
- Fin du contenu téléchargeable Nuka-World
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 5 | Parlez à Shank. | ||
| 10 | Rencontrez les chefs de gangs près de la centrale. | ||
| 20 | Parlez à Nisha. | ||
| 30 | Parlez à Mason. | ||
| 40 | Parlez à Nisha. | ||
| 50 | Traquez et tuez Nisha. | ||
| 60 | Traquez et tuez Mags Black. | ||
| 70 | Traquez et tuez William Black. | ||
| 80 | Traquez et tuez Mason. | ||
| 90 | Retrouvez la clé de la salle de commande. | ||
| 100 | Allez à la salle de commande. | ||
| 110 | Activez le commutateur d'alimentation principale. | ||
| 120 | Parlez à Gage. | ||
| 255 | Quête accomplie. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Comme il y a trois gangs, il est impossible de distribuer équitablement les huit territoires acquis avant ce point de la quête principale. Si deux gangs sont à égalité pour le moins grand nombre de territoires, celui qui se rebelle est choisi aléatoirement.
- Si Shank a été envoyé dans le Commonwealth, il demande de retourner à Nuka-World pour régler le problème. Il est possible d'accepter de nouvelles missions de pillage de colonie auprès de lui même pendant que cette quête est active.
- Des pièges à grenades sont disséminés dans la centrale et, en raison des espaces confinés, peuvent facilement tuer l'Unique Survivant. Les pillards alliés peuvent aussi les déclencher.
- Une fois le courant rétabli, de nouvelles zones des parcs de Nuka-World deviennent accessibles :
- La Zone des employés de Dry Rock Gulch — RÉCUP ! Publication n° 5
- Le pont d'observation du Port Interstellaire Nuka, accessible par un ascenseur un étage au-dessus du Port Stellaire — 1 Réacteur stellaire
- Accès au Laboratoire sécurisé du docteur ès soda via l'Usine de mise en bouteille Nuka Cola, près de l'équipe de reconnaissance morte du Sergent Lanier — Schémas du Projet Cobalt
- Lorsque la quête La chasse est ouverte est active, un objectif secondaire de remise en marche de la centrale apparaît également. Tuer les chefs de gang et libérer Nuka-World ne coupe donc pas l'Unique Survivant des zones jusqu'alors scellées.
- Après cette quête, entrer dans le territoire de la faction adverse entraîne une attaque immédiate.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Après avoir terminé Jeux d'influence, des groupes de pillards des factions survivantes peuvent être rencontrés en patrouille dans le Commonwealth. Cependant, ils sont hostiles et leur mise en combat rend immédiatement tous les pillards de Nuka-World hostiles.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires




