Un royaume magique
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par |
Système d'annonce du parc |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
400+ PX Haut-de-forme d'Oswald Épée des merveilles Contrôle du Royaume des Petits (Optionnel) Smoking de magicien |
| Editor ID |
DLC04_KiddieKingdomMain |
|---|---|
| Base ID |
xx03684f |
| ||||||||
Un royaume magique est une quête annexe du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]En entrant au Royaume des Petits par le sud, une voix accueille l'Unique Survivant et le provoque à explorer les Tunnels des employés, le théâtre et le Palais du Rire. Le parc est constamment recouvert d'un épais nuage de gaz radioactif diffusé par des vaporisateurs installés partout.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement lors de la première entrée dans le Royaume des Petits dans le cadre de La grande visite.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Les trois zones peuvent être explorées dans n'importe quel ordre.
Tunnels des employés
[modifier | modifier le wikicode]L'entrée des Tunnels des employés se trouve à l'est de la grande roue, en suivant le tracé du manège jusqu'à un tunnel sous le château. La progression dans les couloirs mène à un bunker où un terminal révèle que les employés du parc se sont réfugiés dans les tunnels avant de se transformer progressivement en goules sauvages suite à l'exposition aux radiations.
À travers un trou dans le mur du fond, la voix — appartenant à un luminescent nommé Oswald l'excentrique — s'adresse à une goule comme si elle était consciente. Il disparaît dans un nuage de fumée. Il faut contourner par la gauche, rester près du mur et monter les escaliers en évitant la mare brillante (10-20 rads/seconde). Dans la cabine, un terminal permet de couper les vaporisateurs. En quittant les tunnels, Oswald les réactive.
Palais du Rire
[modifier | modifier le wikicode]La sortie du tunnel mène à une piste de montagnes russes (Nuka-Pilotes) où deux voitures dévalent les rails à intervalles réguliers — les toucher inflige des dégâts considérables. La salle des miroirs est dangereuse malgré la saleté qui rend les reflets peu trompeurs : une goule sauvage et un radcafard se cachent derrière les reflets troubles.
Plus loin, Oswald déclenche un sol en tapis roulant — facilement franchi en courant — avec des grenades tombant du plafond à intervalles. Deux plateformes tournantes attendent au-delà. Dans la Salle Hypnotique, RÉCUP ! Publication n° 3 se trouve à côté d'un pillard mort. Deux Goule peintes et une Goule carbonisée peinte gardent la fin du parcours. Après la salle sens dessus dessous et la salle aux multiples portes, le bon chemin mène à la sortie et la salle de commande. Il faut y désactiver les portails de sécurité et récupérer la Recette du Nuka Lixir à côté du terminal.
Théâtre
[modifier | modifier le wikicode]Dans le Château du Roi Cola, Oswald convie l'Unique Survivant au théâtre où il démontre sa capacité à ressusciter des goules mortes, puis attaque. Son arme inflige des dégâts électriques et il ranime continuellement les goules tuées au combat, tout en utilisant occasionnellement un stimpack. Lorsque sa santé baisse suffisamment, il disparaît. La Recette du Nuka Berry se trouve dans la salle derrière la scène à droite.
Confrontation finale avec Oswald
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir visité les trois zones, Oswald invite l'Unique Survivant sur le toit du château. La conversation peut se dérouler de trois façons :
- Oswald refuse de croire qu'il n'existe aucun remède et attaque.
- Un test de dialogue difficile en Charisme le persuade de partir.
- Si l'holobande de Rachel a été récupérée dans le bureau de Bradberton, la lui donner lui fait accepter de partir.
Dans tous les cas, l'Unique Survivant obtient l'Épée des merveilles et le Haut-de-forme d'Oswald. Si Oswald est tué, son Smoking de magicien peut être récupéré sur son cadavre. Pour terminer la quête, il faut hisser le drapeau d'un gang sur le toit du château.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 400+ PX
- Haut-de-forme d'Oswald
- Épée des merveilles
- Contrôle du Royaume des Petits
- Smoking de magicien (optionnel, si Oswald est tué)
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 20 | Fouillez le théâtre. | ||
| 25 | Fouillez le Palais du Rire. | ||
| 30 | Fouillez les tunnels. | ||
| 50 | (Optionnel) Prenez part au spectacle de magie. | ||
| 110 | (Optionnel) Trouvez une clé pour les tunnels des employés. | ||
| 200 | Affrontez Oswald l'excentrique. | ||
| 210 | Tuez Oswald l'excentrique ou convainquez-le de partir en retrouvant Rachel ! | ||
| 300 | Éteignez les vaporisateurs radioactifs. | ||
| 1000 | Affectez un gang au Royaume des Petits. | ||
| 2000 | Quête accomplie. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Après avoir coupé le système de brume dans les tunnels, Oswald le rebranche peu après la sortie. Il a des répliques spéciales si l'on retourne dans les tunnels pour le couper à nouveau — il commente avoir tenu ce rituel pendant des centaines d'années.
- Lors du dialogue final avec Oswald, si l'Unique Survivant est trop proche de lui sans résistance aux radiations suffisante, il subira en permanence des dégâts radioactifs non affichés, pouvant devenir mortels. Il suffit de s'arrêter à mi-chemin de l'ascenseur pour maintenir une distance sécurisée.
- Si l'on affronte Oswald dans le théâtre avant d'explorer le Palais du Rire, l'ascenseur derrière la scène sera hors service. Une fois le Palais terminé, l'ascenseur redevient utilisable. Les tunnels n'ont pas besoin d'être explorés dans cet ordre.
- Si les cadavres de goules dans le théâtre sont démembrés avant l'arrivée d'Oswald, ils ne pourront pas être ressuscités par sa « magie », bien que les dialogues restent inchangés.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]Le titre de la quête est une référence au Magic Kingdom, le plus ancien parc à thème du Walt Disney World Resort.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Un crash peut survenir dans l'ascenseur menant au toit pour affronter Oswald.
Dans le théâtre, Oswald peut n'offrir aucune option de dialogue. Après sa première attaque, il proclame ne pas pouvoir être vaincu et erre dans le parc en résistant à tous les dégâts. Il faut recharger une sauvegarde avant d'entrer au Royaume des Petits.
Il est possible d'explorer toutes les zones et de trouver Oswald debout sans réaction devant la commande du tapis roulant du Palais du Rire.
- Modèle:Code fait disparaître Oswald et permet l'affectation du drapeau. Modèle:Code ajoute le mot de passe de son terminal à l'inventaire pour couper la brume.
- Alternativement, Modèle:Code avance la quête pour permettre l'affrontement sur le toit.
La quête ne se déclenche pas si un jetpack est utilisé pour entrer au Royaume des Petits en contournant l'entrée. Oswald apparaîtra dans les trois zones mais ne progressera pas après le combat dans le théâtre.
Même si Oswald a été tué, RedEye sur la radio des pillards annoncera qu'il a reçu un poste.
Si le système de brume est coupé dans les tunnels avant le début de la quête puis que l'on entre au Royaume des Petits sans la déclencher, Oswald se retrouvera à côté du système de contrôle des pompes sans interaction possible et la quête sera à l'étape 210. Passer par la porte sud déclenchera la quête normalement.
Si l'Unique Survivant ne répond pas rapidement à l'invitation d'Oswald sur le toit (en retournant dans le Commonwealth, en dormant, ou en se rendant chez Bradberton), deux goules sauvages peuvent apparaître sur le toit dont une amicale. Oswald deviendra alors immédiatement hostile, rendant la fin pacifique impossible. Il est recommandé de récupérer l'holobande de Rachel le plus tôt possible.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires


