Un plan ambitieux
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC04MQ02 |
|---|---|
| Base ID |
xx000802 |
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Un plan ambitieux est une quête principale du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Gage explique la situation : les trois gangs de pillards de Nuka-World sont au bord d'une guerre totale à cause de l'inaction de Colter. Il demande à l'Unique Survivant de rencontrer les chefs de chaque gang pour prouver sa valeur et obtenir leur respect et leur soutien.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement à la suite de Un petit tour.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Rencontrer les chefs de gang
[modifier | modifier le wikicode]En prenant l'ascenseur jusqu'au sommet du Mont pétillant, Gage expose la situation. Un test de dialogue intermédiaire en Charisme permet d'apprendre que les Disciples apprécient la violence, les Opérateurs favorisent l'argent, et La Meute valorise les démonstrations de force.
En traversant le Grill du Mont pétillant, les nouveaux quartiers sont accessibles : postes de cuisine, chimie, stations d'armure assistée et un terminal retraçant le lent déclin de Colter. En bas dans le hall, derrière le bureau sur le côté le plus à gauche, se trouve une bouteille de Nuka Cola Victory.
Trois marqueurs sont désormais présents : le Mont pétillant (Disciples), Le Salon (Opérateurs) et l'Amphithéâtre de Bradberton (Meute). Il faut se rendre dans chacun pour rencontrer les chefs respectifs : Nisha des Disciples, Mags et William Black des Opérateurs, et Mason de la Meute.
- Réussir un test de Charisme difficile lors de la conversation avec Mason permet d'obtenir Le « Solutionneur ». Il est impératif de n'avoir utilisé que les réponses de droite (impolies) auparavant. Les réponses vers le haut (informatives) sont tolérées, mais toute réponse à gauche ou vers le bas bloque la récompense. Si l'Unique Survivant utilise uniquement les réponses impolies sans sélectionner de réponse informative, le test de Charisme final pour obtenir Le Solutionneur sera de difficulté Intermédiaire plutôt que Difficile.
Retour à Gage
[modifier | modifier le wikicode]Une fois les trois lieux visités, il faut revenir auprès de Gage dans les quartiers du Grand Manitou. Il explique que pour relancer les opérations négligées par Colter, l'Unique Survivant doit investiguer les cinq parcs de Nuka-World — à l'exclusion de Nuka-Town — et y planter le drapeau d'un gang, déclarant ce parc leur territoire. Accorder un parc à un gang rend les autres jaloux. Gage propose ensuite d'accompagner l'Unique Survivant pour la suite des quêtes.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 400+ PX
- Porter Gage comme compagnon
- Le « Solutionneur » (optionnel)
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Parlez à Gage dans les quartiers du Grand Manitou. | ||
| 100 | Rencontrez le chef du gang des Disciples. | ||
| 110 | Rencontrez le chef du gang des Opérateurs. | ||
| 120 | Rencontrez le chef du gang de la Meute. | ||
| 500 | Retournez voir Gage. | ||
| 1000 | Quête accomplie. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dire à Nisha que le monde a besoin de règles pour se rétablir. | ||||||||||||||
| Approuver Nisha et dire que les règles nous freinent. | ||||||||||||||
| Dire que l'Arène devrait être fermée car elle est dangereuse. | ||||||||||||||
| Menacer Nisha à la fin de la scène. | ||||||||||||||
| Dire aux patrons des Opérateurs que tuer Colter était plaisant. | ||||||||||||||
| Dire aux patrons des Opérateurs que tuer Colter était ennuyeux, tout comme la conversation. | ||||||||||||||
| Dire être venu à Nuka-World pour faire beaucoup d'argent. | ||||||||||||||
| Répondre qu'on est surtout là pour les sodas (pour rire). | ||||||||||||||
| Dire ne pas vouloir le poste de Grand Manitou. | ||||||||||||||
| Dire « Ne vous inquiétez pas, tout le monde m'aime » (sérieusement). | ||||||||||||||
| Dire que les gangs suivront si tous le craignent. | ||||||||||||||
| Affirmer que « tous les pillards sont stupides ». |
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] L'Unique Survivant peut être dans l'impossibilité de démarrer la conversation avec Nisha ou de terminer celle avec Mags Black. Pour contourner ce problème et poursuivre la quête, utiliser la commande console Modèle:Code.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires







