Mieux vaut oublier
« Vous avez remarqué tous ces terminaux reliés à DiMA, j'imagine ? Ils stockent ses souvenirs ou des données qu'il y a transférées depuis son cerveau. Peut-être même les deux. En tout cas, Faraday m'a demandé de l'aider à faire des réparations dessus. Et j'ai fait ma curieuse. Il doit y avoir pas loin d'un siècle de vie stocké là-dedans. Et c'est là que je le vois. Des modélisations de données que DiMA a faites. L'une montrait le Brouillard envahissant Far Harbor. Une autre, une détonation nucléaire sur l'île. Avec un bilan de victimes. Et si DiMA était si ouvert et accueillant parce qu'il nous cache quelque chose ? Un plan pour éliminer le reste de l'île ? »
— Kasumi NakanoFichier:Kasumi Nakano Computes-DiMA-Hooked-Up-To.ogg
Mieux vaut oublier est une quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
500+ XP (Optionnel) Ensemble complet d'armure d'assaut de Marine, combinaison de plongée de marine casque tactique de marine |
| Editor ID |
DLC03MQ04 |
|---|---|
| Base ID |
xx001b42 |
| ||||||||
| Visions dans le brouillard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Les souvenirs de DiMA, stockés dans le Centre de contrôle du Noyau, recèlent des secrets qui pourraient changer l'avenir de toute l'île. L'Unique Survivant doit s'y infiltrer et naviguer dans un environnement virtuel labyrinthique pour y accéder.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête fait suite à À votre place. Une fois le Programme de Faraday obtenu, retourner voir Kasumi Nakano déclenche « Mieux vaut oublier ». Kasumi révèle ses soupçons concernant DiMA et demande d'enquêter sur ses souvenirs, stockés dans le Centre de contrôle du Noyau.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Accès au Noyau
[modifier | modifier le wikicode]Se rendre au Noyau. Deux approches sont possibles :
- **Parler au Grand dévot Richter** et accepter de rejoindre les Enfants d'Atome → déclenche la quête Visions dans le brouillard et permet d'entrer légalement.
- **Forcer l'entrée** en affrontant les gardes.
Terminal de DiMA
[modifier | modifier le wikicode]Accéder au Centre de contrôle du Noyau, trouver le terminal de DiMA et l'alimenter grâce à l'interrupteur situé derrière lui. Utiliser ensuite le terminal pour accéder aux simulations de mémoire.
Récupération des souvenirs
[modifier | modifier le wikicode]L'Unique Survivant doit naviguer dans cinq environnements virtuels distincts, en déplaçant des blocs de données, protégeant des indexeurs, déboquant des rayons décodeurs et contournant des contremesures ennemies :
- Mémoire 0V-9AX0 → Mémoire de DiMA n°1
- Mémoire 0J-2NN8 → Mémoire de DiMA n°2
- Mémoire 0H-3X0P → Mémoire de DiMA n°3
- Mémoire 0Z-7A4K → Mémoire de DiMA n°4
- Mémoire 0Y-8K7D → Mémoire de DiMA n°5
Seules les trois premières mémoires sont nécessaires à la progression principale. La quatrième débloque des dialogues supplémentaires avec Nick Valentine, et la cinquième révèle les emplacements des expéditions d'armure de Marine (qui n'apparaissent pas en jeu tant que cette mémoire n'est pas débloquée).
Secrets de DiMA
[modifier | modifier le wikicode]Les souvenirs révèlent les coordonnées de trois emplacements à investiguer sur l'île :
- **Cache de DiMA** → code de la commande d'arrêt d'urgence du parc éolien → ouvre Purger la terre.
- **Grand hôtel de Far Harbor** → emplacement de la Clé de lancement nucléaire → ouvre Purger la terre.
- **Usine Vim! Pop** → complexe médical secret de DiMA → ouvre La vie devrait être comme ça.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 500+ XP
- (Optionnel) Ensemble complet d'armure d'assaut de Marine, combinaison de plongée de marine, casque tactique de marine
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 50 | Obtenez l'accès au terminal de DiMA. | ||
| 60 | Récupérez les souvenirs de DiMA. | ||
| 100 | Récupérez la mémoire 0V-9AX0 (<Global=DLC03MQ04Memory01Percent> %). | ||
| 102 | Déplacez des blocs de données pour aménager un chemin à vos indexeurs. | ||
| 104 | Débloquez le rayon décodeur pour contourner le pare-feu. | ||
| 106 | Redirigez le relais de décodeur pour attaquer le pare-feu. | ||
| 108 | Construisez et placez les éléments défensifs pour protéger vos indexeurs. | ||
| 160 | Découvrez le complexe médical secret de DiMA. | ||
| 200 | Récupérez la mémoire 0J-2NN8 (<Global=DLC03MQ04Memory02Percent> %). | ||
| 260 | Localisez la clé de lancement nucléaire. | ||
| 300 | Récupérez la mémoire 0H-3X0P (<Global=DLC03MQ04Memory03Percent> %). | ||
| 360 | Trouvez le code de la commande d'arrêt d'urgence du parc éolien. | ||
| 400 | Récupérez la mémoire 0Z-7A4K (<Global=DLC03MQ04Memory04Percent> %). | ||
| 500 | Récupérez la mémoire 0Y-8K7D (<Global=DLC03MQ04Memory05Percent> %). | ||
| 1000 | Le Noyau a explosé — échec de tous les objectifs de récupération des souvenirs. | ||
| 1500 | Objectif « Récupérez les souvenirs » accompli. | ||
| 2000 | Récupérez les souvenirs de DiMA. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Seules les trois premières mémoires sont nécessaires à la progression. La quatrième débloque des dialogues supplémentaires avec Nick Valentine, et la cinquième révèle l'emplacement des expéditions d'armure de Marine — qui n'apparaît pas en jeu sans ce déclencheur. L'objectif de récupération des armures apparaît dans la section Divers du journal de quêtes.
- Si une tourelle placée par le joueur tire sur un point faible d'un pare-feu, celui-ci se dissout. Cette technique peut être exploitée dans la cinquième mémoire pour court-circuiter entièrement l'énigme.
- Si l'Unique Survivant a déjà découvert le complexe médical secret avant de démarrer la quête, La vie devrait être comme ça se lancera dès l'entrée dans l'Usine Vim! Pop.
- Les effets du mode Survie s'appliquent également dans les simulations : la faim, la soif et le manque de sommeil continuent de s'aggraver.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]

Lors de la première mémoire, les indexeurs se regroupent tous contre les murs à côté de la colonne de mémoire orange au lieu de retourner vers le point d'accès.
- Correction : ne pas interrompre le commentaire vocal de DiMA pendant ses explications. Attendre que chaque partie soit terminée avant de suivre ses instructions.
- Correction : placer des blocs là où les indexeurs se regroupent près de la colonne orange — ils retrouvent alors le bon chemin vers le point d'accès.
- Correction : ne pas dépasser 60 FPS.
- Correction : marcher ou courir contre les indexeurs les incite à chercher un autre chemin.
- Correction : construire des ponts sur les espaces vides d'une largeur supérieure à un bloc.


Un bogue peut empêcher de lancer les simulations de mémoire : le jeu se bloque sur l'écran de chargement. Ce problème peut survenir sur n'importe quelle mémoire. Recharger une sauvegarde antérieure peut aider.
Lors de la première mémoire, les petits indexeurs verts ne se déplacent pas vers la colonne de mémoire orange malgré un chemin praticable. Ce bogue bloquant empêche toute progression dans la quête. Il peut aussi affecter les joueurs PS4 et PC, mais semble très rare.


Lors de la première entrée dans la simulation, il peut être impossible d'interagir avec les blocs à déplacer. Quitter la simulation et redémarrer la console peut résoudre le problème. De plus, les tourelles ne sont parfois pas déverrouillées pour la construction au moment où le jeu demande d'en construire, rendant la progression impossible. Une solution de contournement consiste à emprisonner les robots défensifs ennemis avec des blocs avant qu'ils n'entrent dans la zone.


Sur certaines mémoires (notamment la deuxième et la quatrième), les indexeurs ne chargent pas la mémoire au-delà de 80 %. En quittant la simulation, le jeu peut se bloquer dans un état où la sauvegarde est possible mais les déplacements sont impossibles. Solution possible pour la quatrième simulation : laisser la manette/le clavier sans action jusqu'à ce que le mode veille s'active, puis reprendre les commandes.

Les anneaux de données oranges peuvent disparaître avant que les indexeurs aient terminé le téléchargement, rendant la quête impossible à terminer.


Dans la dernière mémoire, placer plusieurs éléments défensifs près de (ou à l'intérieur de) la barrière rouge entourant le flux de données les fait tirer sur les drones dormants, qui s'activent alors. Si cela dure assez longtemps, les éléments défensifs finissent par détruire la barrière rouge elle-même, court-circuitant entièrement l'énigme.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires



