Mieux vaut oublier

« Vous avez remarqué tous ces terminaux reliés à DiMA, j'imagine ? Ils stockent ses souvenirs ou des données qu'il y a transférées depuis son cerveau. Peut-être même les deux. En tout cas, Faraday m'a demandé de l'aider à faire des réparations dessus. Et j'ai fait ma curieuse. Il doit y avoir pas loin d'un siècle de vie stocké là-dedans. Et c'est là que je le vois. Des modélisations de données que DiMA a faites. L'une montrait le Brouillard envahissant Far Harbor. Une autre, une détonation nucléaire sur l'île. Avec un bilan de victimes. Et si DiMA était si ouvert et accueillant parce qu'il nous cache quelque chose ? Un plan pour éliminer le reste de l'île ? »

— Kasumi NakanoFichier:Kasumi Nakano Computes-DiMA-Hooked-Up-To.ogg

Mieux vaut oublier est une quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.

Les souvenirs de DiMA, stockés dans le Centre de contrôle du Noyau, recèlent des secrets qui pourraient changer l'avenir de toute l'île. L'Unique Survivant doit s'y infiltrer et naviguer dans un environnement virtuel labyrinthique pour y accéder.

Cette quête fait suite à À votre place. Une fois le Programme de Faraday obtenu, retourner voir Kasumi Nakano déclenche « Mieux vaut oublier ». Kasumi révèle ses soupçons concernant DiMA et demande d'enquêter sur ses souvenirs, stockés dans le Centre de contrôle du Noyau.

Accès au Noyau

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Se rendre au Noyau. Deux approches sont possibles :

Terminal de DiMA

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Accéder au Centre de contrôle du Noyau, trouver le terminal de DiMA et l'alimenter grâce à l'interrupteur situé derrière lui. Utiliser ensuite le terminal pour accéder aux simulations de mémoire.

Récupération des souvenirs

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L'Unique Survivant doit naviguer dans cinq environnements virtuels distincts, en déplaçant des blocs de données, protégeant des indexeurs, déboquant des rayons décodeurs et contournant des contremesures ennemies :

Seules les trois premières mémoires sont nécessaires à la progression principale. La quatrième débloque des dialogues supplémentaires avec Nick Valentine, et la cinquième révèle les emplacements des expéditions d'armure de Marine (qui n'apparaissent pas en jeu tant que cette mémoire n'est pas débloquée).

Secrets de DiMA

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Les souvenirs révèlent les coordonnées de trois emplacements à investiguer sur l'île :

  • 500+ XP
  • (Optionnel) Ensemble complet d'armure d'assaut de Marine, combinaison de plongée de marine, casque tactique de marine

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
50Obtenez l'accès au terminal de DiMA.
60Récupérez les souvenirs de DiMA.
100Récupérez la mémoire 0V-9AX0 (<Global=DLC03MQ04Memory01Percent> %).
102Déplacez des blocs de données pour aménager un chemin à vos indexeurs.
104Débloquez le rayon décodeur pour contourner le pare-feu.
106Redirigez le relais de décodeur pour attaquer le pare-feu.
108Construisez et placez les éléments défensifs pour protéger vos indexeurs.
160Découvrez le complexe médical secret de DiMA.
200Récupérez la mémoire 0J-2NN8 (<Global=DLC03MQ04Memory02Percent> %).
260Localisez la clé de lancement nucléaire.
300Récupérez la mémoire 0H-3X0P (<Global=DLC03MQ04Memory03Percent> %).
360Trouvez le code de la commande d'arrêt d'urgence du parc éolien.
400Récupérez la mémoire 0Z-7A4K (<Global=DLC03MQ04Memory04Percent> %).
500Récupérez la mémoire 0Y-8K7D (<Global=DLC03MQ04Memory05Percent> %).
1000Le Noyau a explosé — échec de tous les objectifs de récupération des souvenirs.
1500Objectif « Récupérez les souvenirs » accompli.
2000Quête terminéeRécupérez les souvenirs de DiMA.
  • Seules les trois premières mémoires sont nécessaires à la progression. La quatrième débloque des dialogues supplémentaires avec Nick Valentine, et la cinquième révèle l'emplacement des expéditions d'armure de Marine — qui n'apparaît pas en jeu sans ce déclencheur. L'objectif de récupération des armures apparaît dans la section Divers du journal de quêtes.
  • Si une tourelle placée par le joueur tire sur un point faible d'un pare-feu, celui-ci se dissout. Cette technique peut être exploitée dans la cinquième mémoire pour court-circuiter entièrement l'énigme.
  • Si l'Unique Survivant a déjà découvert le complexe médical secret avant de démarrer la quête, La vie devrait être comme ça se lancera dès l'entrée dans l'Usine Vim! Pop.
  • Les effets du mode Survie s'appliquent également dans les simulations : la faim, la soif et le manque de sommeil continuent de s'aggraver.
  • Lors de la première mémoire, les indexeurs se regroupent tous contre les murs à côté de la colonne de mémoire orange au lieu de retourner vers le point d'accès.
    • Correction : ne pas interrompre le commentaire vocal de DiMA pendant ses explications. Attendre que chaque partie soit terminée avant de suivre ses instructions.
    • Correction : placer des blocs là où les indexeurs se regroupent près de la colonne orange — ils retrouvent alors le bon chemin vers le point d'accès.
    • Correction : ne pas dépasser 60 FPS.
    • Correction : marcher ou courir contre les indexeurs les incite à chercher un autre chemin.
    • Correction : construire des ponts sur les espaces vides d'une largeur supérieure à un bloc.
  • Un bogue peut empêcher de lancer les simulations de mémoire : le jeu se bloque sur l'écran de chargement. Ce problème peut survenir sur n'importe quelle mémoire. Recharger une sauvegarde antérieure peut aider.
  • Lors de la première mémoire, les petits indexeurs verts ne se déplacent pas vers la colonne de mémoire orange malgré un chemin praticable. Ce bogue bloquant empêche toute progression dans la quête. Il peut aussi affecter les joueurs PS4 et PC, mais semble très rare.
  • Lors de la première entrée dans la simulation, il peut être impossible d'interagir avec les blocs à déplacer. Quitter la simulation et redémarrer la console peut résoudre le problème. De plus, les tourelles ne sont parfois pas déverrouillées pour la construction au moment où le jeu demande d'en construire, rendant la progression impossible. Une solution de contournement consiste à emprisonner les robots défensifs ennemis avec des blocs avant qu'ils n'entrent dans la zone.
  • Sur certaines mémoires (notamment la deuxième et la quatrième), les indexeurs ne chargent pas la mémoire au-delà de 80 %. En quittant la simulation, le jeu peut se bloquer dans un état où la sauvegarde est possible mais les déplacements sont impossibles. Solution possible pour la quatrième simulation : laisser la manette/le clavier sans action jusqu'à ce que le mode veille s'active, puis reprendre les commandes.
  • Les anneaux de données oranges peuvent disparaître avant que les indexeurs aient terminé le téléchargement, rendant la quête impossible à terminer.
  • Dans la dernière mémoire, placer plusieurs éléments défensifs près de (ou à l'intérieur de) la barrière rouge entourant le flux de données les fait tirer sur les drones dormants, qui s'activent alors. Si cela dure assez longtemps, les éléments défensifs finissent par détruire la barrière rouge elle-même, court-circuitant entièrement l'énigme.