Jeux d'influence

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Informations
Lieu
Donnée par
Autres PNJ
Récompenses

Les Disciples se sont rebellés :
400+ PX
Aptitude Opérateur spécial
Aptitude Chef de meute
Batte de baseball furie à fusée perforante
Fusil de précision Opérateurs implacable


Les Opérateurs se sont rebellés :
400+ PX
Aptitude Disciple élu
Aptitude Chef de meute
Batte de baseball furie à fusée perforante
Coutelas des Disciples instigateur
La Meute s'est rebellée :
400+ PX
Aptitude Opérateur spécial
Aptitude Disciple élu
Coutelas des Disciples instigateur
Fusil de précision Opérateurs implacable
Fin du contenu téléchargeable Nuka-World
Succès
Jeux d'influence
Technique
Editor ID
DLC04MQ05
Base ID
xx000805
Quêtes associées

Jeux d'influence est une quête principale et un succès/trophée du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.

La quête commence dès l'établissement du troisième avant-poste de pillards dans le Commonwealth. Le gang ayant obtenu le moins de territoires sur les huit distribués (cinq parcs à thème, trois avant-postes dans le Commonwealth) se rebelle contre les décisions du Grand Manitou et s'empare de la Centrale de Nuka-World.

La quête se déclenche automatiquement après l'établissement du troisième avant-poste de pillards dans le Commonwealth, à la suite de Doux foyer.

Rejoindre les chefs de gang

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Il faut d'abord parler à Shank, qu'il ait été envoyé dans le Commonwealth ou qu'il soit resté à Nuka-World. Il révèle quel gang s'est rebellé. Les autres chefs de gang attendent ensuite devant la centrale. Quel que soit le dialogue choisi, l'issue est inévitable : le gang traître et ses chefs doivent mourir. Les chefs alliés participent à l'assaut et combattent à travers les forces du gang traître ainsi que quelques goules sauvages.

Éliminer le chef rebelle

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Le chef traître fait sa dernière résistance sur le toit. Après l'avoir tué, la Clé de la salle de commande de l'usine est récupérée sur son cadavre. Il faut ensuite entrer dans la salle de commande et activer le commutateur d'alimentation principal. Des feux d'artifice éclatent au-dessus des parcs tandis que les lumières se rallument.

Récompenses multiples

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Après avoir activé le courant et parlé à Gage, l'Unique Survivant reçoit des aptitudes selon les gangs qui ne se sont pas rebellés :

En parlant ensuite aux deux chefs survivants dans leurs quartiers respectifs, il est possible d'obtenir des armes uniques :

  • Nisha remet un Coutelas des Disciples avec l'effet légendaire Instigateur (double dégâts sur les ennemis à pleine santé).
  • Mags remet un fusil artisanal de précision avec l'effet légendaire Implacable (recharge les points d'action sur un coup critique).
  • Mason remet une batte de baseball à fusée perforante avec l'effet légendaire Furie (dégâts croissants à chaque coup consécutif sur la même cible).

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
5Parlez à Shank.
10Rencontrez les chefs de gangs près de la centrale.
20Parlez à Nisha.
30Parlez à Mason.
40Parlez à Nisha.
50Traquez et tuez Nisha.
60Traquez et tuez Mags Black.
70Traquez et tuez William Black.
80Traquez et tuez Mason.
90Retrouvez la clé de la salle de commande.
100Allez à la salle de commande.
110Activez le commutateur d'alimentation principale.
120Parlez à Gage.
255Quête terminéeQuête accomplie.
  • Comme il y a trois gangs, il est impossible de distribuer équitablement les huit territoires acquis avant ce point de la quête principale. Si deux gangs sont à égalité pour le moins grand nombre de territoires, celui qui se rebelle est choisi aléatoirement.
  • Si Shank a été envoyé dans le Commonwealth, il demande de retourner à Nuka-World pour régler le problème. Il est possible d'accepter de nouvelles missions de pillage de colonie auprès de lui même pendant que cette quête est active.
  • Des pièges à grenades sont disséminés dans la centrale et, en raison des espaces confinés, peuvent facilement tuer l'Unique Survivant. Les pillards alliés peuvent aussi les déclencher.
  • Une fois le courant rétabli, de nouvelles zones des parcs de Nuka-World deviennent accessibles :
  • Lorsque la quête La chasse est ouverte est active, un objectif secondaire de remise en marche de la centrale apparaît également. Tuer les chefs de gang et libérer Nuka-World ne coupe donc pas l'Unique Survivant des zones jusqu'alors scellées.
  • Après cette quête, entrer dans le territoire de la faction adverse entraîne une attaque immédiate.
  • Après avoir terminé Jeux d'influence, des groupes de pillards des factions survivantes peuvent être rencontrés en patrouille dans le Commonwealth. Cependant, ils sont hostiles et leur mise en combat rend immédiatement tous les pillards de Nuka-World hostiles.