Citoyen modèle
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
350 PX |
| Editor ID |
DLC06MQ03 |
|---|---|
| Base ID |
xx004840 |
| ||||||||
Citoyen modèle est une quête du contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir rejoint le Superviseur Barstow, elle demande à l'Unique Survivant de la suivre pendant qu'elle explique sa situation. Plusieurs goules sauvages, dont un luminescent, hantent les lieux — il s'agit des anciens membres de l'équipe de construction de l'abri. L'un d'eux, Julian, devient hostile dès qu'on s'en approche. Barstow lui demande de s'arrêter avant de réaliser qu'il ne répond plus, et prie l'Unique Survivant d'abréger les souffrances du reste de l'équipe. Une fois toutes les goules éliminées, Barstow révèle que Stanislaus Braun lui a confié une expérience capitale pour l'Abri 88.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement à la suite de Une vie meilleure sous terre.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Suivre le superviseur et éliminer les goules
[modifier | modifier le wikicode]En suivant le Superviseur Barstow, l'Unique Survivant découvre que des goules sauvages (anciens membres de l'équipe de construction) infestent cette section de l'abri. Il faut les éliminer toutes avant de pouvoir parler tranquillement au superviseur.
Si l'on choisit l'option « Vault-Tec a détruit ma vie » dans le dialogue, Barstow comprend et précise que le programme peut être adapté pour être plus éthique envers les sujets de test — bien que les paramètres de chaque expérience puissent être modifiés dans le sens éthique même sans choisir cette réplique. Il est également possible d'expulser Barstow de l'abri, ce qui fait échouer définitivement la quête tout en offrant à l'Unique Survivant le contrôle total de l'abri et l'accès à tous les prototypes. Le succès Oversight peut être obtenu à ce stade.
Construire le bureau du superviseur
[modifier | modifier le wikicode]Si l'on accepte d'aider Barstow, il faut construire le bureau du superviseur de l'abri 88 via l'établi. Attention : seul le bureau du superviseur issu du menu spécial fait progresser la quête ; le bureau du menu « Mobilier » ne fonctionne pas. Une fois Barstow installée à son terminal, elle demande d'allumer la Balise radio de l'abri 88 dans l'entrée où le Chef de la sécurité Andersen avait été rencontré — son interrupteur se trouve sur le grand tableau de commande central.
Attendre et interviewer les candidats
[modifier | modifier le wikicode]Après l'activation de la balise, l'Unique Survivant est invité à explorer l'abri 88, déclenchant la quête associée. Cela implique de dégager des éboulements bloquant les passages menant aux nouvelles sections et de réactiver les ateliers Vault-Tec correspondants.
Une fois un délai écoulé (l'exploration n'est pas obligatoire), la prochaine étape consiste à aider Barstow à interviewer les nouveaux candidats attirés par la balise radio. Un groupe d'habitants se présente à l'entrée de l'abri : deux sont sans nom, le troisième est Clem, le profil idéal recherché par Barstow.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 350 PX
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Fabriquez le bureau du superviseur de l'abri 88. | ||
| 125 | Suivez le superviseur. | ||
| 150 | Parlez au superviseur. | ||
| 175 | (Superviseur refusé) | ||
| 200 | Retournez voir le superviseur. | ||
| 300 | Allumez la balise radio de l'abri 88. | ||
| 400 | Explorez l'abri 88. | ||
| 450 | Aidez le superviseur à mener les entretiens. | ||
| 700 | Parlez au superviseur. | ||
| 800 | Quête accomplie. | ||
| 9000 | Quête échouée. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dire que Vault-Tec a détruit votre vie. | ||||||||||||||
| Demander des capsules avant de construire le bureau du superviseur. | ||||||||||||||
| Dire au superviseur que vous ne jouerez pas avec la vie des gens. | ||||||||||||||
| Traiter Clem d'idiot. | ||||||||||||||
| Dire que vous appréciez Clem. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]Seul le bureau du superviseur issu du menu spécial fait progresser la quête ; le bureau du superviseur du menu mobilier standard n'est pas pris en compte. Il ne faut pas recycler le bureau d'origine : si l'on souhaite conserver les services du superviseur à la fin de la chaîne de quêtes, elle n'interagira qu'avec son bureau original.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Après avoir construit le bureau du superviseur, Barstow peut ne pas adresser la parole au joueur et la quête reste bloquée. Ce bug est causé par le recyclage des casiers remplis de combinaisons d'abri et de Pip-Boys dans l'antichambre. La commande Modèle:Code permet de faire progresser la quête normalement.
- Après l'acceptation de Clem, la quête se met à jour et « Parlez au superviseur » devient le prochain objectif. Aucun dialogue n'est possible car Barstow répète en boucle une réplique d'accueil générique. L'étape 700 est indiquée comme définie mais rien ne fait progresser la quête. Définir manuellement l'étape 800 complète la quête, mais aucune quête ultérieure ne devient disponible. Parler au superviseur n'ouvre alors que l'écran d'échange.
Si l'objectif d'interview des candidats est ignoré puis repris plus tard, la scène d'entretien peut ne pas démarrer et il devient impossible de parler au superviseur. De plus, deux des habitants ne proposent que l'échange d'objets et le troisième parle d'une voix étouffée.
- Sur PC, sélectionner l'habitante debout au centre via la console et saisir Modèle:Code puis Modèle:Code résout le problème.
- Sans accès à la console, tuer le superviseur Barstow fait échouer la quête mais accorde le contrôle de l'abri et le succès Oversight (si pas encore obtenu).
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
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- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
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- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires








