Citoyen modèle

Version datée du 16 mai 2026 à 23:06 par Kims (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Infobox quête |jeux = FO4VW |type = principale |icône = icon Fo4 side quest.png |image = Icon Fo4 side quest.png |lieu = Abri 88 |donneur = Superviseur Barstow |récompenses = 350 PX |précédente = Une vie meilleure sous terre |suivante = Exploration de l'abri 88<br />Ambiance électrique |baseid = {{DLC ID|4840}} |editorid... »)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
350 PX
Technique
Editor ID
DLC06MQ03
Base ID
xx004840
Quêtes associées

Citoyen modèle est une quête du contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.

Après avoir rejoint le Superviseur Barstow, elle demande à l'Unique Survivant de la suivre pendant qu'elle explique sa situation. Plusieurs goules sauvages, dont un luminescent, hantent les lieux — il s'agit des anciens membres de l'équipe de construction de l'abri. L'un d'eux, Julian, devient hostile dès qu'on s'en approche. Barstow lui demande de s'arrêter avant de réaliser qu'il ne répond plus, et prie l'Unique Survivant d'abréger les souffrances du reste de l'équipe. Une fois toutes les goules éliminées, Barstow révèle que Stanislaus Braun lui a confié une expérience capitale pour l'Abri 88.

La quête se déclenche automatiquement à la suite de Une vie meilleure sous terre.

Suivre le superviseur et éliminer les goules

[modifier | modifier le wikicode]

En suivant le Superviseur Barstow, l'Unique Survivant découvre que des goules sauvages (anciens membres de l'équipe de construction) infestent cette section de l'abri. Il faut les éliminer toutes avant de pouvoir parler tranquillement au superviseur.

Si l'on choisit l'option « Vault-Tec a détruit ma vie » dans le dialogue, Barstow comprend et précise que le programme peut être adapté pour être plus éthique envers les sujets de test — bien que les paramètres de chaque expérience puissent être modifiés dans le sens éthique même sans choisir cette réplique. Il est également possible d'expulser Barstow de l'abri, ce qui fait échouer définitivement la quête tout en offrant à l'Unique Survivant le contrôle total de l'abri et l'accès à tous les prototypes. Le succès Oversight peut être obtenu à ce stade.

Construire le bureau du superviseur

[modifier | modifier le wikicode]

Si l'on accepte d'aider Barstow, il faut construire le bureau du superviseur de l'abri 88 via l'établi. Attention : seul le bureau du superviseur issu du menu spécial fait progresser la quête ; le bureau du menu « Mobilier » ne fonctionne pas. Une fois Barstow installée à son terminal, elle demande d'allumer la Balise radio de l'abri 88 dans l'entrée où le Chef de la sécurité Andersen avait été rencontré — son interrupteur se trouve sur le grand tableau de commande central.

Attendre et interviewer les candidats

[modifier | modifier le wikicode]

Après l'activation de la balise, l'Unique Survivant est invité à explorer l'abri 88, déclenchant la quête associée. Cela implique de dégager des éboulements bloquant les passages menant aux nouvelles sections et de réactiver les ateliers Vault-Tec correspondants.

Une fois un délai écoulé (l'exploration n'est pas obligatoire), la prochaine étape consiste à aider Barstow à interviewer les nouveaux candidats attirés par la balise radio. Un groupe d'habitants se présente à l'entrée de l'abri : deux sont sans nom, le troisième est Clem, le profil idéal recherché par Barstow.

Entrées du journal

[modifier | modifier le wikicode]
ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
100Fabriquez le bureau du superviseur de l'abri 88.
125Suivez le superviseur.
150Parlez au superviseur.
175Quête échouée(Superviseur refusé)
200Retournez voir le superviseur.
300Allumez la balise radio de l'abri 88.
400Explorez l'abri 88.
450Aidez le superviseur à mener les entretiens.
700Parlez au superviseur.
800Quête terminéeQuête accomplie.
9000Quête échouéeQuête échouée.

Réactions des compagnons

[modifier | modifier le wikicode]
ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Dire que Vault-Tec a détruit votre vie.Pas de réactionAimePas de réactionAimeAimeAimePas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réaction
Demander des capsules avant de construire le bureau du superviseur.AimeN'aime pasPas de réactionN'aime pasPas de réactionPas de réactionAimePas de réactionN'aime pasPas de réactionPas de réactionAimePas de réactionPas de réaction
Dire au superviseur que vous ne jouerez pas avec la vie des gens.Pas de réactionAimeAimeAimeAimeAimePas de réactionAimeAimeN'aime pasAimeN'aime pasAimePas de réaction
Traiter Clem d'idiot.AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasPas de réactionAimeN'aime pasPas de réactionAimeN'aime pasAimePas de réactionPas de réaction
Dire que vous appréciez Clem.N'aime pasAimeAimeAimeAimePas de réactionPas de réactionAimePas de réactionN'aime pasAimePas de réactionPas de réactionPas de réaction

Seul le bureau du superviseur issu du menu spécial fait progresser la quête ; le bureau du superviseur du menu mobilier standard n'est pas pris en compte. Il ne faut pas recycler le bureau d'origine : si l'on souhaite conserver les services du superviseur à la fin de la chaîne de quêtes, elle n'interagira qu'avec son bureau original.

  • Après avoir construit le bureau du superviseur, Barstow peut ne pas adresser la parole au joueur et la quête reste bloquée. Ce bug est causé par le recyclage des casiers remplis de combinaisons d'abri et de Pip-Boys dans l'antichambre. La commande Modèle:Code permet de faire progresser la quête normalement.
    • Après l'acceptation de Clem, la quête se met à jour et « Parlez au superviseur » devient le prochain objectif. Aucun dialogue n'est possible car Barstow répète en boucle une réplique d'accueil générique. L'étape 700 est indiquée comme définie mais rien ne fait progresser la quête. Définir manuellement l'étape 800 complète la quête, mais aucune quête ultérieure ne devient disponible. Parler au superviseur n'ouvre alors que l'écran d'échange.
  • Si l'objectif d'interview des candidats est ignoré puis repris plus tard, la scène d'entretien peut ne pas démarrer et il devient impossible de parler au superviseur. De plus, deux des habitants ne proposent que l'échange d'objets et le troisième parle d'une voix étouffée.
    • Sur PC, sélectionner l'habitante debout au centre via la console et saisir Modèle:Code puis Modèle:Code résout le problème.
    • Sans accès à la console, tuer le superviseur Barstow fait échouer la quête mais accorde le contrôle de l'abri et le succès Oversight (si pas encore obtenu).