Une longue route
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
250+ PX |
| Editor ID |
COMMacCreadyQuest |
|---|---|
| Base ID |
00027411 |
« Quelques mois avant notre rencontre, je suis tombé sur un type du nom de Sinclair qui m'a dit que son pote avait chopé un genre de maladie. Je croyais qu'il me faisait perdre mon temps, jusqu'à ce que je l'entende parler de cloques bleues. Ils avaient dégoté des infos sur un remède dans un centre de recherches appelé Med-Tek. Ils avaient même trouvé les codes de sécurité pour accéder au bâtiment. Malheureusement, le pote de Sinclair est mort avant qu'ils aient le temps de se rendre sur place. Ça peut pas être une coïncidence, hein ? C'est forcément à Med-Tek qu'il faut chercher. »
Une longue route est la quête de compagnon de MacCready dans Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]En voyageant suffisamment longtemps avec MacCready pour que son niveau d'Affinité atteigne entre 250 et 500, MacCready prend à part l'Unique Survivant pour lui parler de Winlock et de Barnes, et lui demande de se rendre à l'Échangeur de Mass Pike pour les éliminer. Cela déclenche la quête et marque l'Échangeur de Mass Pike sur la carte.
Plus tard, une fois l'affinité montée à 750, MacCready confie à l'Unique Survivant que son fils Duncan est gravement malade. Il demande de l'aide pour se rendre au Centre de recherche Med-Tek, où un remède pourrait être découvert, et révèle qu'il possède le mot de passe de dérogation au confinement du site.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement lorsque le niveau d'affinité avec MacCready se situe entre 250 et 500. Il s'adresse alors à l'Unique Survivant pour la première partie (Winlock et Barnes). La seconde partie s'amorce lorsque l'affinité atteint 750.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Partie 1 : Winlock et Barnes
[modifier | modifier le wikicode]À l'Échangeur de Mass Pike, Winlock et Barnes se trouvent sur l'échangeur lui-même. Il est nécessaire de repérer l'un des élévateurs à proximité ; le voyage rapide dépose à proximité d'un élévateur au nord de l'échangeur, ce qui évite d'en chercher un. La résistance est assez dense : 10 à 15 Artilleurs ordinaires, un commandant et un Laserotron. Winlock ou Barnes peut également porter une armure assistée T-60 aux niveaux élevés. MacCready n'a pas besoin d'être physiquement présent à l'échangeur.
Une fois les deux éliminés, MacCready s'adresse à l'Unique Survivant, exprime son soulagement et rend les capsules dépensées pour le recruter. Les gains d'affinité de MacCready sont plafonnés à 499 jusqu'à la fin de cette première partie.
Partie 2 : Centre de recherche Med-Tek
[modifier | modifier le wikicode]MacCready révèle que son fils est gravement malade et indique le Centre de recherche Med-Tek comme lieu où trouver le remède. Il fournit le mot de passe de dérogation au confinement. Les gains d'affinité sont alors plafonnés à 999 jusqu'à la fin de cette seconde partie.
À l'intérieur du bâtiment, il faut atteindre les étages supérieurs pour accéder au terminal administratif, puis désactiver le verrouillage de confinement et descendre dans les sous-sols. La résistance globale est modérée : des goules sauvages (dont un Luminescent) disséminées dans une large zone.
Le Préventif se trouve dans les sections les plus basses du complexe. Une rampe descendante traverse le sol dans l'une des cellules du côté sud — elle peut passer inaperçue au premier coup d'œil.
Après avoir récupéré le remède, MacCready demande de l'apporter à Daisy à Goodneighbor, qui se chargera de l'envoyer au fils de MacCready par une caravane quittant le Commonwealth.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 250+ PX
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 60 | Rendez-vous à l'échangeur de Mass Pike. | ||
| 80 | Tuez Winlock et Barnes. | ||
| 110 | Parlez à MacCready. | ||
| 120 | Continuez à voyager avec MacCready. | ||
| 130 | Conduisez MacCready au centre de recherche Med-Tek. | ||
| 140 | Accédez au centre de recherche Med-Tek. | ||
| 150 | Localisez le terminal administratif. | ||
| 160 | Désactivez le verrouillage de confinement. | ||
| 170 | Accédez au sous-sol de Med-Tek. | ||
| 180 | Récupérez le remède pour MacCready. | ||
| 190 | Parlez à MacCready. | ||
| 200 | Apportez le remède à Daisy, à Goodneighbor. | ||
| 255 | Quête accomplie. | ||
| 355 | Quête échouée. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Attention au mot de passe de Jacob, un mot de passe pour un terminal de Covenant pouvant se trouver dans l'inventaire du joueur. S'il est présent lors de l'entrée dans le Centre de recherche Med-Tek, MacCready peut ne pas donner le mot de passe du terminal administratif au dernier étage. Les deux problèmes (ce cas et celui décrit ci-dessous) peuvent être réglés sur PC via la console avec Modèle:Code pour ajouter le bon mot de passe à l'inventaire.
- MacCready peut ne jamais donner le mot de passe s'il est occupé ou séparé de l'Unique Survivant lors de la première approche du terminal. Cela peut survenir s'il tombe dans le trou au sol vers le niveau inférieur. Il est conseillé de sauvegarder avant d'approcher la salle du terminal et de s'assurer que le combat est terminé sans être séparé de lui.
- Une fois que MacCready idolâtre l'Unique Survivant, il lui offre un Soldat de bois en gage d'amitié. Cet objet est automatiquement ajouté à la catégorie « Camelote » et non « Divers » ; il faut donc veiller à ne pas le recycler accidentellement.
- Si Daisy ne propose que l'option de commerce et aucun dialogue spécial, s'assurer que MacCready se trouve à côté d'elle dans la boutique. MacCready a tendance à errer librement à Goodneighbor. Lui ordonner de se placer devant le comptoir de Daisy résout le problème.
- Si le Préventif a été ramassé avant de démarrer la quête, une fois à l'intérieur de Med-Tek, utiliser la commande console Modèle:Code pour le poser par terre devant MacCready, le ramasser, puis la quête progresse normalement.
Bogues
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Winlock peut se retrouver dans une zone inaccessible, au-dessus de la plateforme supérieure de l'autoroute, rendant la mission impossible à compléter.
Solution possible : se déplacer vers le sud pour atteindre le pont supérieur via une structure effondrée formant une rampe, puis franchir un petit espace de poutre en poutre pour rejoindre Winlock.

Si l'Échangeur de Mass Pike a déjà été vidé, la quête peut ne pas démarrer lorsque MacCready y est amené.


Winlock et Barnes peuvent ne pas être hostiles à l'Échangeur de Mass Pike, même après l'élimination de tous les autres Artilleurs. L'un peut rester passif même si l'autre est tué.


MacCready ajoute l'emplacement du Centre de recherche Med-Tek sur la carte Pip-Boy. Cependant, l'option « Afficher sur la carte » pour l'objectif « Conduisez MacCready au centre de recherche Med-Tek » ne centre pas la carte sur l'emplacement, et aucun marqueur d'objectif ne guide vers le lieu. Ce bug ne bloque pas la progression : dès que l'Unique Survivant atteint Med-Tek, la quête passe à l'étape suivante.

« Localisez le terminal administratif » peut ne pas se mettre à jour à l'arrivée au terminal, et MacCready ne donne alors pas le mot de passe.
- Recharger une sauvegarde précédente peut résoudre le problème.
- Solution alternative : utiliser la commande console Modèle:Code.


Si le Préventif a été ramassé avant même que MacCready soit un compagnon, la solution la plus simple consiste à utiliser Modèle:Code ; l'Unique Survivant et MacCready seront associés, puis lui montrer le Préventif et le ramener à Daisy.
Un Luminescent dans la salle contenant le Préventif peut se trouver trop près du terminal et de la porte, empêchant toute interaction avec le terminal, malgré la présence d'un mur interposé.
- Recharger une sauvegarde antérieure à l'entrée dans l'ascenseur du sous-sol et espérer que la goule ne déclenche pas à nouveau le bug.
- Ouvrir la console de commandes, cibler la porte, puis utiliser Modèle:Code pour la désactiver. Après avoir éliminé les goules, Modèle:Code la porte et utiliser le terminal pour l'ouvrir normalement afin d'activer également la sortie raccourcie.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires



