Réforme
Réforme Purger la terreest une quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC03MQ06A |
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| Base ID |
xx02127f |
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| Purger la terre | ||||||||
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Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Pour éviter la guerre entre Far Harbor et les Enfants d'Atome, DiMA propose à l'Unique Survivant de remplacer discrètement le Grand confesseur Tektus par un Synth plus pacifique. C'est la seule voie menant à une paix durable entre toutes les factions de l'Île.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Lors de la quête La vie devrait être comme ça, quand l'Unique Survivant confronte DiMA au sujet du meurtre du vrai Capitaine Avery et accepte de garder le secret, DiMA propose ce plan. Accepter déclenche « Réforme ».
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Récupérer les holobandes du confesseur Martin
[modifier | modifier le wikicode]Localiser les holobandes de l'ancien grand confesseur, le Confesseur Martin, cachées dans son refuge à la station de Commandes de la pompe. Les rapporter à DiMA à Acadia.
Piéger le Grand confesseur Tektus
[modifier | modifier le wikicode]DiMA fournit une version falsifiée des holobandes : Le nouvel âge de Martin. Retourner auprès du Grand confesseur Tektus et lui présenter cette fausse holobande. Convaincu que l'ancien confesseur revient pour reprendre sa place, Tektus accepte d'en discuter plus longuement dans les tunnels du Centre de contrôle du Noyau.
Éliminer ou convaincre Tektus
[modifier | modifier le wikicode]Dans le couloir du centre de commandement, Tektus apparaît avec deux gardes. Deux options :
- **Attaquer Tektus et ses gardes**, puis cacher les cadavres dans l'ouverture du mur.
- **Test de Persuasion élevé** : convaincre Tektus de fuir l'île pour de bon — lui et ses hommes partent sans violence.
Il n'y a aucune pénalité à tuer Tektus après l'avoir convaincu de fuir.
Retour à DiMA
[modifier | modifier le wikicode]DiMA se trouve en train de parler avec le nouveau grand confesseur Synth, qui affirme avoir eu une vision qu'Atome désire la paix à Far Harbor. DiMA récompense l'Unique Survivant de 1 500 capsules et de l'aptitude Protecteur d'Acadia, puis lui demande de rendre visite au remplaçant.
Le nouveau grand confesseur fait un discours au Noyau et remet le Rempart d'Atome en récompense.
Parler à DiMA conclut la quête et lance Près de chez moi.
(Optionnel) Retourner à Far Harbor
[modifier | modifier le wikicode]Parler au Capitaine Avery à Far Harbor rapporte 1 600 capsules supplémentaires et scelle la paix entre toutes les factions de l'Île.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 600+ XP
- 1 500 capsules (de DiMA)
- Aptitude Protecteur d'Acadia
- Rempart d'Atome (du nouveau grand confesseur Synth)
- (Optionnel) 1 600 capsules supplémentaires + paix entre toutes les factions (du Capitaine Avery)
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Récupérez les holobandes de Martin. | ||
| 30 | Donnez les holobandes de Martin à DiMA. | ||
| 40 | Persuadez le grand confesseur de vous rencontrer. | ||
| 45 | Jouez « Le nouvel âge de Martin » pour le grand confesseur. | ||
| 50 | Allez au point de rendez-vous. | ||
| 70 | Occupez-vous du grand confesseur. OU Occupez-vous des gardes du grand confesseur. | ||
| 150 | Cachez la preuve. | ||
| 250 | Retournez auprès de DiMA. | ||
| 255 | Retournez auprès de DiMA. | ||
| 300 | Retournez auprès de DiMA. | ||
| 750 |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- « Réforme » est la seule quête menant à une fin pacifique entre toutes les factions de Far Harbor.
- Nick Valentine approuve si l'Unique Survivant convainc Tektus de fuir.
- Compléter la quête complète instantanément La vie devrait être comme ça.
- C'est la seule façon d'obtenir l'aptitude Protecteur d'Acadia.
- Terminer « Réforme » peut valider le succès/trophée « Purger la terre » si Purger la terre a été officiellement ajouté au journal. Terminer la première mémoire de DiMA, récupérer les preuves de son crime, puis enchaîner immédiatement sur « Réforme » sans jamais déclencher « Purger la terre » ne suffit pas à obtenir le succès.
- Il n'y a aucune pénalité à tuer Tektus après l'avoir convaincu de fuir.
- L'Unique Survivant peut indiquer à DiMA avoir convaincu Tektus de fuir — DiMA accepte le résultat quelle que soit la méthode utilisée.
- Chasse aux sorcières n'est plus disponible après avoir présenté la fausse holobande à Tektus. En revanche, cela supprime Tektus de la liste des objectifs optionnels de Ce que veut Atome, permettant à cette quête de se terminer automatiquement.
- Après la conclusion de « Réforme », l'Unique Survivant peut encore informer la Confrérie ou l'Institut de l'existence d'Acadia, provoquant sa destruction tout en maintenant la paix entre Far Harbor et les Enfants d'Atome — la seule façon d'atteindre simultanément les deux résultats.
- Si l'Unique Survivant conserve la Clé de lancement nucléaire, il peut toujours détruire le Noyau après avoir terminé « Réforme ». Les PNJ de Far Harbor tiendront alors des propos contradictoires sur la paix et la destruction des Enfants d'Atome.
- Après avoir tué Tektus et caché les preuves, son corps disparaît définitivement du jeu.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
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- Substance dangereuse
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- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
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- Principales
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- Aléatoires
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