Marée sanglante
Marée sanglante est une quête secondaire du DLC Far Harbor de Fallout 4.
Procédure détaillée
Cassie Dalton, assise sur les quais de Far Harbor, commence par parler de l'illustre histoire de la famille Dalton sur l'Île, ainsi que de la ruine de cette dernière. Elle est désormais le dernier membre vivant de la famille Dalton, qui, selon elle, était la famille la plus riche de l'Île depuis des générations. Après avoir exposé l'histoire de sa famille, Cassie confie à l'Unique Survivant qu'elle souhaite venger sa famille. Celle-ci nous donne alors sa quête qui se divisera en trois étapes à la fin desquelles, Cassie récompensera les efforts de l'Unique Survivant et lui en sera très reconnaissante.
Étape 1
Cassie demande à l'Unique Survivant de se rendre au camping du parc national et d’y éliminer les goules sauvages pour venger la mort de son cousin, Petey Dalton. Le parc national est au nord-ouest de Far Harbor. Une fois que toutes les goules ont été tuées, retournez voir Cassie pour toucher votre récompense et passez à l'étape suivante de la quête. La première récompense se montera à 200 capsules, mais celle-ci pourra être augmentée à 300 via deux défis discours.
Étape 2
Cassie demande à l'Unique Survivant de se rendre à la Ferme des Dalton, à la périphérie nord de l'île, afin de venger son grand-père, George Dalton, en abattant le rôdeur des brumes qui y vit. Après avoir tué le rôdeur, retournez voir Cassie, à Far Harbor, pour recevoir la troisième et dernière étape de sa quête, ainsi que 200 capsules pouvant également être augmentées à 300, ainsi que le déverrouillage de la ferme Dalton en tant que colonie.
Étape 3
Cassie demande à l'Unique Survivant de venger son mari, Danny Dalton, qui a été tué par le chef d'une bande de trappeurs ayant établi leur campement au Phare de Brooke's Head, situé sur la côte, au sud-ouest de l'île. Une fois arrivé au phare, dirigez-vous vers son sommet pour y trouver Douglas, le chef des trappeurs afin de l'abattre et de piller son cadavre. Après quoi, retournez voir Cassie à Far Harbor pour terminer cette quête et recevoir votre dernière récompense : quelques points d'expérience, des capsules et l'arme unique Sanguinaire.
Récompenses
- 350 XP
- 900/1000/1100 Modèle:Apsfo4
- Sanguinaire
- Nouvelle colonie : la Ferme des Dalton
Étapes de quête
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
100 | Éliminez les goules sauvages | Une femme nommée Cassie Dalton m'a demandé de l'aider à venger la mort de certains membres de sa famille. Elle veut que j'élimine les goules sauvages du camping du parc national qui ont tué son cousin. | |
110 | Retournez voir Cassie Dalton | ... | |
200 | Éliminez le rôdeur des brumes | Ma mission pour venger la famille de Cassie Dalton continue. Je dois maintenant tuer un rôdeur à la ferme des Dalton, qui appartenait autrefois à son grand-père, George Dalton. | |
210 | Retournez voir Cassie Dalton | ... | |
300 | Éliminez le chef des trappeurs | Cassie Dalton m'a dit qu'il restait une dernière mort à venger, celle de son mari, Daniel. Le meurtrier de Daniel est le chef d'un groupe de trappeurs qui occupe le phare de Brooke's Head. | |
310 | Retournez voir Cassie Dalton | ... | |
400 | ![]() | Quête terminée | ... |
500 | Échec de quête | ... |
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires