« Arthur Maxson » : différence entre les versions
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Version du 2 août 2024 à 14:24
Espèce |
Humain caucasien |
---|---|
Genre |
Homme |
Taille |
1.00 |
Couleur de cheveux |
Châtain cendré |
Couleur des yeux |
Bleu |
Pilosité |
Survivant |
Localisation | |
---|---|
Affiliation | |
Rôle |
Commandant en chef de la Confrérie de l'Acier |
Rang | |
Famille |
Jonathan Maxson - père Jessica Maxson - mère Roger Maxson - ancêtre Maxson II - ancêtre John Maxson - ancêtre ![]() |
Quêtes |
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SPECIAL |
![]() |
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Style de cheveux |
Garde urbain |
---|---|
GECK factions |
BrotherhoodSteelFaction CitadelResidentFaction ![]() BrotherhoodofSteelFaction CIS_ChatWithNPCFaction_Danse ![]() |
Editor ID |
BoSElderMaxson ![]() |
Form ID |
000156e2 ![]() 000642b8 ![]() |
Ref ID |
000210e7 ![]() 0001cc18 ![]() |
Fichier dialogue | |
Acteur |
Fichier:Fo3 Arthur Maxson.jpg
Arthur Maxson à l'âge de 10 ans
« Cette campagne sera menée au prix de nombreuses vies irremplaçables, mais quand tout sera terminé, nous aurons la fierté d'avoir sauvé l'humanité de son plus terrible ennemi : elle-même. »
L'Aîné Arthur Maxson (né en 2267) (matricule MX-001E) est le dernier descendant de la dynastie Maxson et le commandant en chef de la division est de la Confrérie de l'Acier en 2287.
Biographie
e
Ascension (2277 - 2287)
La vie d'Arthur Maxson s'accélère pendant son adolescence. Après la mort des deux Aînés Owyn et Sarah Lyons, la Confrérie de l'Acier de Lyons peinent à établir un dirigeant efficace, les nouveaux Aînés s'enchaînent sans réellement convaincre l'ensemble des membres. C'est à ce moment que Maxson exploite toutes ses connaissances. À l'âge de 12 ans, alors qu'il effectue une patrouille, il tue deux pillards et sauve l'escouade qui était censée l'escorter. À 13 ans, il tue à lui seul un Griffemort en subissant de graves blessures qui le marqueront à vie. Toutefois, c'est sa victoire à l'âge de 15 ans face à Shepherd, un super mutant qui tentait de regrouper sous sa férule les super mutants des Terres désolées de la capitale, qui le propulse au rang de héros. Ses exploits sont également connus des Aînés de la côte ouest qui l'aident à réunifier la Confrérie.[1]
En effet, alors qu'il n'a encore que 16 ans, Arthur Maxson fait une trêve avec les Dissidents et les réintégre dans la Confrérie, montrant ainsi à la fois ses capacités de diplomate et de guerrier. Désormais réunie, la Confrérie nomme Maxson nouvel Aîné de la division est de la Confrérie de l'Acier, devenant ainsi le plus jeune Aîné de l'histoire.[1]
L'Aîné Maxson règne sur les Terres désolées de la capitale. Son autorité et son influence se sont étendues sur toute la côte est, en grande partie grâce à la mobilité du Prydwen, et tous les Aînés de la côte ouest le soutiennent. Ces derniers ont d'ailleurs fait savoir qu'ils ont commencé à éradiquer des cultes émergeant qui vénèrent Maxson comme une sorte de dieu. Maxson lui-même est presque offensé à l'idée de passer pour une divinité, dans la mesure où cela va à l'encontre de toutes ses croyances. En revanche, il se targue d'être un spécimen humain idéal, un symbole vivant de tout ce qu'un humain peut accomplir. Aidé, certes, voire amélioré par des technologies modernes, mais humain tout de même.[1]
Ses exploits et son ascension ont permis à la Confrérie de passer d'un groupuscule insignifiant retranché dans une citadelle au statut de force militaire occupant toute la côte est. Les membres de son ordre le servent avec une fierté et une fidélité implacables.[2]
Interactions avec le personnage joueur
Fallout 3
Vue d'ensemble des interactions
Ce personnage est essentiel. Un personnage essentiel ne peut pas être tué.
Fallout 4
Vue d'ensemble des interactions
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Autres interactions
- L'Aîné Maxson est la seule personne capable de faire évoluer le rang du personnage joueur. Notamment :
- Compléter Semper Invicta puis L'ombre de la Confrérie pour devenir Chevalier.
- Compléter Une trahison aveugle pour devenir Paladin.
- Compléter Le choix du nucléaire pour devenir Sentinelle.
Inventaire
Fallout 3
Ce personnage possède des objets divers.
Ce personnage possède des vêtements.
Fallout 4
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des vêtements.
Citations notables
2277
« Ah, eh bien... Vous voyez, je suis le descendant du grand Roger Maxson, fondateur de notre ordre. Je suis le dernier de sa lignée. On dit que mon âme a été forgée dans l'acier éternel, mais je ne le crois pas. Je ne suis qu'un petit garçon. On m'a envoyé à la Citadelle il y a longtemps pour être élevé par l'Aîné Lyons. Mais c'était avant que les Aînés de l'ouest perdent... foi en lui. Je ne sais pas si je rentrerai chez moi. Mais, bon, je me plais bien, ici. La Sentinelle Lyons a été très gentille avec moi. Elle m'a beaucoup appris. »
« Mais je pourrais ! Je sais que je suis prêt ! Ça ferait peur, mais... ce n'est pas juste que je reste là quand les chevaliers vont en patrouille ! Je suis sorti une fois, vous savez ! Sarah... euh, la Sentinelle Lyons m'a emmené. Et j'ai tué un super mutant ! Je le jure ! J'ai, euh... J'ai aussi touché Sarah. Mais juste un peu ! Une égratignure... »
2287
« Notre mission dans le Commonwealth est claire. Pour préserver notre avenir, il est nécessaire de détruire l'Institut et ses créatures. Je vais donc vous donner l'ordre le plus difficile que j'ai jamais donné... »
« Frères et sœurs de la Confrérie de l'Acier, la route qui nous a menés jusqu'ici fut longue et semée d'embûches. Sans votre travail acharné et vos efforts redoublés, nous n'aurions jamais pu mettre un pied au Commonwealth dans des délais aussi courts. Vous avez accompli cet exploit alors que vous ignoriez totalement le but de cette entreprise, et mieux encore, vous l'avez fait sans vous poser la moindre question. Maintenant que nous sommes arrivés à destination, l'heure est enfin venue de vous révéler les détails de notre mission. Les entrailles du Commonwealth sont rongées par un cancer... un cancer qui porte le nom de l'Institut, une tumeur insatiable qui doit être anéantie avant qu'elle puisse infecter toute la surface. Les scientifiques de l'Institut ont mis au point une technologie terrifiante qui pourrait exposer l'humanité à un nouveau cataclysme global, le second de notre courte histoire. Ils ont créé une arme dont le pouvoir de destruction dépasse de loin celui de la bombe atomique. Cette arme, ce sont les "synthétiques" : des abominations robotiques qui pensent, agissent et se présentent à nous comme des êtres humains. Donner un libre arbitre à une machine représente non seulement un affront fait à l'humanité, mais aussi un terrible danger. Et tout comme le pouvoir de l'atome, cette nouvelle découverte menace l'espèce humaine tout entière. Je n'ai aucunement l'intention de laisser l'Institut poursuivre dans cette voie. L'Institut et ses "synthétiques" sont donc considérés comme des ennemis de la Confrérie de l'Acier, et doivent être traités comme tels : avec toute la force nécessaire, et sans la moindre pitié. Cette campagne sera menée au prix de nombreuses vies irremplaçables, mais quand tout sera terminé, nous aurons la fierté d'avoir sauvé l'humanité de son plus terrible ennemi : elle-même. Ad victoriam ! »
Apparitions
Arthur Maxson apparait dans Fallout 3 et Fallout 4.
Galerie
-
Concept art d'Arthur Maxson
Références
- Article original sur le wiki anglais The Vault : Arthur Maxson
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Terminal du connétable Quinlan, L'essor de l'Aîné Maxson
- ↑ L'Unique Survivant : « Parlez-moi de l'Aîné Maxson. »
Kells : « L'Aîné Maxson est le commandant en chef de la Confrérie. Sans lui, nous serions encore un groupuscule insignifiant, retranché dans la Citadelle des Terres désolées de la capitale. C'est un meneur d'hommes intraitable et un grand visionnaire. C'est une source d'inspiration pour nous tous. »
Fichier dialogue de Kells
- Hauts Aînés
- Roger Maxson (2077 – 2135)
- Haut Aîné Maxson II (2135 – 2155)
- Haut Aîné John Maxson (2155 – ?)
- Haut Aîné Rhombus (? – 2208)
- Haut Aîné Jeremy Maxson (2231 – ?)
- Aînés
- Arthur Maxson (2278 – ?)
- Aîné Jacob
- Aîné Rachael
- Aîné Jonathan
- Aîné Mary
- Aîné Owyn Lyons (? – 2278)
- Aîné David James
- Aîné Kenneth Jones
- Aîné Lindquist
- Aîné Patrocolus
- Aîné Raymond Lorn
- Aîné Elijah (? – 2276)
- Aîné Nolan McNamara (2276 – ?)
- Paladins en chef
- Grands Chevaliers
- Scribes en chef
Capitaine-lancier Kells
- Chapitres
- Chapitres loyalistes
- Chapitres dissidents
- Divisions et organisations
- 2e Détachement de défense du Monument
- Cercle de l'Acier
- Escouade Aigle
- Escouade Brimstone
- Escouade Caméléon
- Escouade Dague
- Escouade Demon
- Escouade Eperon
- Escouade Faucon
- Escouade Foudre
- Escouade Graal
- Escouade Loup
- Escouade Lynx
- Escouade Tusk
- Escouade Ombre
- Troupe de Lyons
- Premier corps expéditionnaire de la Confrérie
- Installations
- Bunker 13 (autrefois)
- Bunker de Hidden Valley
- Helios One (autrefois)
- Planque de la Confrérie de l'Acier
- Équipement
- Uniformes
- Divers
- Documents
- Conflits
- Évènements
- Articles associés