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Sur le pont de commandement du dirigeable, l'Aîné Maxson très suspicieux vous révèle la trahison de Danse. D'après lui, le piratage du réseau de l'Institut a fourni des preuves irréfutables que le paladin n'est pas un humain, mais bien un synthétique répondant au nom de code M7-97. Un test d'éloquence de difficulté moyenne permet de convaincre Maxson que vous n'en saviez rien. Autrement, vous pouvez suggérer que Danse lui-même n'était pas au courant de sa véritable nature (ce qui vous sera confirmé par l'intéressé plus tard, ayant appris la nouvelle en même temps que le reste de la Confrérie). | |||
Maxson vous ordonne donc de trouver Danse, qui a mystérieusement disparu, pour l'exécuter. Allez voir le [[Quinlan|Connétable Quinlan]] pour établir un moyen de retrouver le fugitif. Le [[Haylen|Scribe Haylen]] vous interrompt alors pour vous supplier d'épargner Danse malgré sa nature synthétique. Elle vous dirige ensuite vers le lieu de repli de son équipe de reconnaissance, où se situe probablement Danse : le [[poste d'écoute Bravo]]. | |||
À l'intérieur du bunker, Danse semble désespéré et désemparé face à la situation. Plusieurs choix s'offrent à vous. | |||
=== Plan A : exécuter Danse === | |||
Vous pouvez tout d'abord exécuter Danse selon les ordres de Maxson, avant ou après lui avoir parlé. En discutant avec lui, vous pouvez également le laisser se suicider lui-même. Récupérez sur son cadavre un [[composant synthétique]] et ses [[Holoplaques de la Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|holoplaques]], les preuves à rapporter à l'Aîné Maxson sur le Prydwen pour justifier de la mort de Danse. | |||
Si vous pénétrez dans le bunker puis ressortez aussitôt après avoir été vu par Danse, celui-ci se suicidera quoi qu'il arrive. | |||
=== Plan B : lui laisser la vie sauve === | |||
Il vous est par ailleurs possible de refuser d'exécuter Danse. Ce dernier n'est pas d'accord avec cette solution, arguant que les synthétiques sont des abominations et qu'il doit mourir en exemple. Un test d'éloquence de difficulté moyenne permet de le convaincre qu'il n'est pas une menace pour l'humanité et qu'il devrait fuir le Commonwealth. Il vous remet alors ses holoplaques pour apaiser la colère de Maxson, et vous demande de le retrouver à la surface pour vous faire ses adieux. | |||
Une fois à l'extérieur, vous êtes confronté à une désagréable surprise : l'Aîné Maxson en personne vous attend, ayant suspecté une insubordination de votre part sur la base de votre loyauté envers Danse. Furieux, il réitère ses ordres et demande la mort du synthétique. Vous avez trois options : | |||
* Obéir à Maxson et tuer Danse, qui se laissera faire pacifiquement. | |||
* Tenter sans succès de convaincre Maxson d'épargner sa vie OU lui demander de l'exécuter lui-même : Maxson tue Danse. | |||
* Parvenir à convaincre Maxson de lui laisser la vie sauve. Maxson accepte alors à contrecœur mais renvoie Danse de la Confrérie. En tant que synthétique, il est dès à présent considéré comme un ennemi, sur lequel la Confrérie ouvrira le feu à vue à la moindre rencontre dans le Commonwealth, ce qui ne manquera pas d'arriver si Danse continue de vous accompagner pour les quêtes à venir. | |||
Quelle que soit votre décision et l'issue de la confrontation avec Danse, retournez au Prydwen. Maxson vous octroie le rang de [[Paladin]] en plus de toutes les possessions de Danse, incluant ses quartiers et son [[Armure assistée T-60|armure assistée personnelle T-60]]. | |||
== Récompenses == | |||
* 350 [[points d'expérience]] | |||
* Set complet d'[[Armure assistée T-60|armure assitée T-60d V CdA]] | |||
==Entrées du journal== | ==Entrées du journal== | ||
{{Tableau des étapes de quête FO4 | |||
{{Tableau des étapes de quête | |étape1 = 10 | ||
| | |desc1 = Parlez à l'Aîné Maxson. | ||
| | |entrée1 = On m'a dit que l'Aîné Maxson avait une mission urgente pour moi. Il faut que j'aille immédiatement le voir sur le Prydwen. | ||
| | |||
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| | |entrée2 = D'après l'Aîné Maxson, le paladin Danse est en réalité un synthétique de l'Institut et il faut l'exécuter. Malheureusement, Danse a disparu, mais le connétable Quinlan connaît peut-être un moyen de le retrouver. | ||
|étape3 = 30 | |||
|desc3 = Suivez le scribe Haylen. | |||
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|desc5 = Rendez-vous au poste d'écoute Bravo. | |||
|entrée5 = Le scribe Haylen m'a dit que je trouverai sans doute le paladin Danse au poste d'écoute Bravo. Elle m'a également demandé de ne pas le tuer sans lui laisser la possibilité de donner sa version des faits. Je prendrai ma décision quand j'arriverai au bunker. | |||
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|entrée9 = Le paladin Danse est mort. Je devrais récupérer ses holoplaques pour le prouver. | |||
|étape10 = 110 | |||
|desc10 = Allez voir l'Aîné Maxson. (Danse mort) | |||
|entrée10 = Le paladin Danse est mort. Je devrais retourner voir l'Aîné Maxson pour lui dire que ma mission est terminée. | |||
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|desc11 = Sortir du poste d'écoute Bravo. (Danse en vie) | |||
|entrée11 = J'ai décidé de laisser la vie sauve au paladin Danse, mais il doit quitter le Commonwealth sur-le-champ. Je devrais l'escorter à l'extérieur du bunker pour m'assurer qu'il est en sécurité. | |||
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|desc17 = Retournez sur le Prydwen. | |||
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|étape18 = 255 | |||
|desc18 = Quête accomplie | |||
|entrée18 = Maintenant que l'histoire de Danse est résolue, l'Aîné Maxson m'a accordé le grade de paladin et m'a remis une armure assistée complète liée à mon rang. Je peux aller la récupérer sur le pont principal du Prydwen. | |||
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{{ | {{Palette quêtes FO4}} | ||
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Dernière version du 30 avril 2024 à 23:48
Une trahison aveugle est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Lieu | |
---|---|
Donnée par | |
Faction | |
Récompenses |
|
Editor ID |
BoS302 |
---|---|
Form ID |
000b9f9d |
|
Synopsis modifier
Alors que la Confrérie de l'Acier est à l'aune d'un succès total dans son invasion du Commonwealth, une surprenante découverte sème le doute dans ses rangs. Le Paladin Danse, l'un de ses meilleurs éléments, est accusé d'être un traître à la solde de l'Institut, un synthétique infiltré.
Obtention modifier
Après la fin de la quête Liberté ressuscitée, l'Aîné Maxson demande à vous parler de toute urgence sur le Prydwen pour une nouvelle mission.
Solution modifier
Si le Paladin Danse vous accompagnait dans la Mer Luminescente pendant la quête Liberté ressuscitée, il vous fait faux bond en annonçant qu'il vous rejoindra directement sur le Prydwen une fois les têtes nucléaires acheminées vers l'aéroport de Boston. Après avoir réactivé Liberty Prime, Danse s'avère toutefois introuvable.
Sur le pont de commandement du dirigeable, l'Aîné Maxson très suspicieux vous révèle la trahison de Danse. D'après lui, le piratage du réseau de l'Institut a fourni des preuves irréfutables que le paladin n'est pas un humain, mais bien un synthétique répondant au nom de code M7-97. Un test d'éloquence de difficulté moyenne permet de convaincre Maxson que vous n'en saviez rien. Autrement, vous pouvez suggérer que Danse lui-même n'était pas au courant de sa véritable nature (ce qui vous sera confirmé par l'intéressé plus tard, ayant appris la nouvelle en même temps que le reste de la Confrérie).
Maxson vous ordonne donc de trouver Danse, qui a mystérieusement disparu, pour l'exécuter. Allez voir le Connétable Quinlan pour établir un moyen de retrouver le fugitif. Le Scribe Haylen vous interrompt alors pour vous supplier d'épargner Danse malgré sa nature synthétique. Elle vous dirige ensuite vers le lieu de repli de son équipe de reconnaissance, où se situe probablement Danse : le poste d'écoute Bravo.
À l'intérieur du bunker, Danse semble désespéré et désemparé face à la situation. Plusieurs choix s'offrent à vous.
Plan A : exécuter Danse modifier
Vous pouvez tout d'abord exécuter Danse selon les ordres de Maxson, avant ou après lui avoir parlé. En discutant avec lui, vous pouvez également le laisser se suicider lui-même. Récupérez sur son cadavre un composant synthétique et ses holoplaques, les preuves à rapporter à l'Aîné Maxson sur le Prydwen pour justifier de la mort de Danse.
Si vous pénétrez dans le bunker puis ressortez aussitôt après avoir été vu par Danse, celui-ci se suicidera quoi qu'il arrive.
Plan B : lui laisser la vie sauve modifier
Il vous est par ailleurs possible de refuser d'exécuter Danse. Ce dernier n'est pas d'accord avec cette solution, arguant que les synthétiques sont des abominations et qu'il doit mourir en exemple. Un test d'éloquence de difficulté moyenne permet de le convaincre qu'il n'est pas une menace pour l'humanité et qu'il devrait fuir le Commonwealth. Il vous remet alors ses holoplaques pour apaiser la colère de Maxson, et vous demande de le retrouver à la surface pour vous faire ses adieux.
Une fois à l'extérieur, vous êtes confronté à une désagréable surprise : l'Aîné Maxson en personne vous attend, ayant suspecté une insubordination de votre part sur la base de votre loyauté envers Danse. Furieux, il réitère ses ordres et demande la mort du synthétique. Vous avez trois options :
- Obéir à Maxson et tuer Danse, qui se laissera faire pacifiquement.
- Tenter sans succès de convaincre Maxson d'épargner sa vie OU lui demander de l'exécuter lui-même : Maxson tue Danse.
- Parvenir à convaincre Maxson de lui laisser la vie sauve. Maxson accepte alors à contrecœur mais renvoie Danse de la Confrérie. En tant que synthétique, il est dès à présent considéré comme un ennemi, sur lequel la Confrérie ouvrira le feu à vue à la moindre rencontre dans le Commonwealth, ce qui ne manquera pas d'arriver si Danse continue de vous accompagner pour les quêtes à venir.
Quelle que soit votre décision et l'issue de la confrontation avec Danse, retournez au Prydwen. Maxson vous octroie le rang de Paladin en plus de toutes les possessions de Danse, incluant ses quartiers et son armure assistée personnelle T-60.
Récompenses modifier
- 350 points d'expérience
- Set complet d'armure assitée T-60d V CdA
Entrées du journal modifier
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
10 | Parlez à l'Aîné Maxson. | On m'a dit que l'Aîné Maxson avait une mission urgente pour moi. Il faut que j'aille immédiatement le voir sur le Prydwen. | |
20 | Parlez au connétable Quinlan. | D'après l'Aîné Maxson, le paladin Danse est en réalité un synthétique de l'Institut et il faut l'exécuter. Malheureusement, Danse a disparu, mais le connétable Quinlan connaît peut-être un moyen de le retrouver. | |
30 | Suivez le scribe Haylen. | ||
40 | Parlez au scribe Haylen. | ||
50 | Rendez-vous au poste d'écoute Bravo. | Le scribe Haylen m'a dit que je trouverai sans doute le paladin Danse au poste d'écoute Bravo. Elle m'a également demandé de ne pas le tuer sans lui laisser la possibilité de donner sa version des faits. Je prendrai ma décision quand j'arriverai au bunker. | |
60 | Trouvez le paladin Danse. | ||
70 | Parlez au paladin Danse. | ||
80 | Exécutez le paladin Danse. | J'ai décidé que je n'avais pas d'autre choix que d'exécuter le paladin Danse. Il ne me reste plus qu'à presser la détente. | |
90 | Récupérez les holoplaques du paladin Danse. | Le paladin Danse est mort. Je devrais récupérer ses holoplaques pour le prouver. | |
110 | Allez voir l'Aîné Maxson. (Danse mort) | Le paladin Danse est mort. Je devrais retourner voir l'Aîné Maxson pour lui dire que ma mission est terminée. | |
120 | Sortir du poste d'écoute Bravo. (Danse en vie) | J'ai décidé de laisser la vie sauve au paladin Danse, mais il doit quitter le Commonwealth sur-le-champ. Je devrais l'escorter à l'extérieur du bunker pour m'assurer qu'il est en sécurité. | |
130 | Parlez à l'Aîné Maxson. | ||
140 | Exécutez le paladin Danse. | Après l'intervention de l'Aîné Maxson au poste d'écoute Bravo, j'ai décidé d'obéir à ses ordres et d'exécuter le paladin Danse. | |
150 | Assistez à l'exécution de Danse. | ||
160 | Parlez au paladin Danse. (Danse épargné) | ||
170 | Parlez à l'Aîné Maxson. (Danse tué) | Le paladin Danse est mort. Maintenant que ma mission au poste d'écoute Bravo est terminée, l'Aîné Maxson m'a demandé de retourner sur le Prydwen pour ma prochaine mission. | |
180 | Retournez sur le Prydwen. | L'Aîné Maxson a accepté d'épargner le paladin Danse, mais ce dernier n'est plus le bienvenu au sein de la Confrérie. Danse a décidé de s'installer au poste d'écoute Bravo. Je devrais maintenant retourner sur le Prydwen pour le débriefing. | |
255 | Quête accomplie | Maintenant que l'histoire de Danse est résolue, l'Aîné Maxson m'a accordé le grade de paladin et m'a remis une armure assistée complète liée à mon rang. Je peux aller la récupérer sur le pont principal du Prydwen. | |
355 | Échec de quête |
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires