« Les vieux canons » : différence entre les versions
Page créée avec « {{ébauche|FO4}} {{Image demandée|FO4}} {{Infobox incomplète|FO4}} {{Infobox quête |jeux =FO4 |type =annexe |icône = |image = |lieu... » |
m Remplacement de texte : « {{code| » par « {{console| » |
||
| (7 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{ | {{Citation|C'est là qu'on stockait notre meilleur équipement. Armes, munitions, plans et tout le reste.|Ronnie Shaw à propos de l'arsenal du Château|son=FO4 Ronnie Shaw AllOfOurEquipment.ogg}} | ||
{{Infobox quête | {{Infobox quête | ||
|jeux | |jeux = FO4 | ||
|type | |type = principale | ||
|image = FO4 Les vieux canons.png | |||
|image | |lieu = [[Le Château]] | ||
|lieu | |donneur = [[Preston Garvey]]<br />[[Radio Liberté]]<br />[[Ronnie Shaw]] | ||
|donneur | |récompenses = 300+ [[Points d'expérience|XP]]<br />[[Plans d'artillerie]]<br />[[Grenade fumigène d'artillerie (Fallout 4)|Grenades fumigènes d'artillerie]]<br />[[Ronnie Shaw]] comme marchande<br />[[Uniforme de général des Miliciens]] | ||
|récompenses | |précédente = [[La raison du plus fort]] | ||
|suivante = [[Nos puissances combinées]] | |||
| | |editorid = Min03 | ||
| | |baseid = {{ID|000aa778}} | ||
|précédente | |||
|suivante | |||
| | |||
|baseid | |||
}} | }} | ||
''' | '''Les vieux canons''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Les Miliciens|quête principale]] des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] et un [[Succès et trophées de Fallout 4|succès/trophée]] de ''[[Fallout 4]]''. | ||
== Synopsis == | |||
Environ trois jours après la reprise du Château par les Miliciens, [[Ronnie Shaw]] arrive et révèle l'existence d'un arsenal secret dans le bastion ouest — et les [[Plans d'artillerie|plans d'artillerie]] qui s'y trouvent pourraient changer le rapport de force dans le Commonwealth. | |||
== Obtention == | |||
[[Preston Garvey]] informe l'Unique Survivant que le Château cherche à le joindre par radio. Écouter [[Radio Liberté]] déclenche une scène où Ronnie Shaw demande de se rendre au Château « en vitesse ». Ces étapes sont optionnelles : se rendre directement au Château et parler à Ronnie suffit pour lancer la quête. | |||
== Solution == | |||
=== Accès à l'arsenal === | |||
Ronnie Shaw conduit l'Unique Survivant jusqu'à la porte en acier du mur ouest du Château — inaccessible de l'extérieur. Elle les mène ensuite à une entrée alternative : un tunnel dans les quartiers du général, au coin est des remparts. Des décombres bloquent le passage ; il suffit de les déblayer via le menu de l'[[Atelier (Fallout 4)|atelier]] du Château. | |||
À l'intérieur des tunnels se trouvent plusieurs salles de stockage avec du butin divers, une [[Tourelle|tourelle]], des radiations ambiantes et quelques [[Mine à fragmentation (Fallout 4)|mines à fragmentation]]. Une étagère de [[Boulet de canon|boulets de canon]] pour le [[Canon de bordée]] et un générateur contenant un [[Réacteur à fusion|réacteur à fusion]] peuvent également être trouvés. | |||
=== Sarge === | |||
Avant d'atteindre la grille de sécurité à l'autre bout du tunnel, le duo rencontre un [[Robot sentinelle]] surnommé [[Sarge]], qui gardait l'arsenal depuis des décennies mais est devenu hostile. Une fois le robot neutralisé, Ronnie déverrouille la grille via le terminal. Dans la salle suivante se trouve le corps du [[Général McGann]], avec une caisse de vin et un terminal racontant sa destinée. Ronnie invite l'Unique Survivant à prendre l'uniforme de McGann en tant que nouveau général. | |||
=== L'arsenal === | |||
L'arsenal renferme plusieurs modules d'armes, un [[Fat Man]], des mines, des tourelles, des pièges et d'autres munitions. L'objectif principal : les [[Plans d'artillerie]] et les [[Grenade fumigène d'artillerie (Fallout 4)|grenades fumigènes d'artillerie]]. | |||
=== Tir d'essai === | |||
Construire une [[Pièce d'artillerie]] via l'atelier du Château et y affecter un colon. Avec l'artillerie opérationnelle, Ronnie explique le fonctionnement et désigne une zone d'essai à proximité. Se rendre dans la zone, écouter optionnellement Radio Liberté, puis lancer une grenade fumigène. Une fois hors de portée, l'artillerie bombarde la zone. Ronnie confirme le succès par radio. Retourner voir [[Preston Garvey]] pour terminer la quête. | |||
== Récompenses == | |||
* 300+ [[Points d'expérience|XP]] | |||
* [[Plans d'artillerie]] | |||
* [[Grenade fumigène d'artillerie (Fallout 4)|Grenades fumigènes d'artillerie]] | |||
* [[Ronnie Shaw]] comme marchande au Château (vend la [[Dernière minute]]) | |||
* [[Uniforme de général des Miliciens]] | |||
== Entrées du journal == | |||
{{Tableau des étapes de quête FO4 | |||
|étape1 = 50 | |||
|desc1 = Retournez au Château. | |||
|log1 = Une certaine Ronnie Shaw est arrivée au Château et demande à me parler. Je devrais aller voir ce qu'elle veut. | |||
|étape2 = 100 | |||
|desc2 = Parlez à Ronnie Shaw au Château. | |||
|étape3 = 200 | |||
|desc3 = Accédez à l'arsenal du Château. | |||
|log3 = Ronnie Shaw m'a dit que l'arsenal des Miliciens se trouvait dans le bastion ouest du Château. Il contient peut-être encore beaucoup d'armes et de matériel utiles, si on arrive à y pénétrer. | |||
|étape4 = 540 | |||
|desc4 = Récupérez les plans d'artillerie.<br />Prenez les grenades fumigènes. | |||
|log4 = Ronnie Shaw et moi avons réussi à pénétrer dans le vieil arsenal du Château. Il contenait des plans et du matériel permettant de construire des batteries d'artillerie, ce qui augmenterait considérablement la puissance de frappe des Miliciens. | |||
|étape5 = 570 | |||
|desc5 = Parlez à Ronnie Shaw. | |||
|étape6 = 600 | |||
|desc6 = Construisez des batteries d'artillerie au Château et affectez-y un colon. | |||
|étape7 = 700 | |||
|desc7 = Parlez à Ronnie Shaw. | |||
|étape8 = 750 | |||
|desc8 = Suivez Ronnie Shaw. | |||
|étape9 = 800 | |||
|desc9 = Mettez l'émetteur radio sous tension.<br />Rendez-vous à la zone cible.<br />(Optionnel) Gardez votre radio allumée et réglée sur la fréquence de Radio Liberté.<br />Lancez une grenade fumigène dans la zone cible. | |||
|étape10 = 920 | |||
|desc10 = Lancez une grenade fumigène dans la zone cible. | |||
|log10 = J'ai construit et testé avec succès l'artillerie du Château. Grâce aux grenades fumigènes de l'arsenal, je peux désormais faire appel à l'appui des batteries d'artillerie à proximité. | |||
|étape11 = 950 | |||
|desc11 = Parlez à Preston Garvey. | |||
|étape12 = 980 | |||
|statut12 = terminée | |||
|desc12 = Parlez à Preston Garvey. | |||
}} | |||
== Notes == | |||
* [[Sarge]] reste souvent bloqué dans l'arche de la longue salle où il apparaît et ne peut pas en sortir. | |||
* La plupart des compagnons apprécient le test d'artillerie — il peut être utile d'envoyer des compagnons dont la relation n'est pas encore au maximum au Château avant cette quête. Exception : [[Paladin Danse]] désapprouve. | |||
* Après un jour de jeu et le premier tir d'artillerie, [[Ronnie Shaw]] devient disponible comme marchande en armes. Il n'est pas nécessaire d'avoir rendu compte à Preston pour accéder à ses services. | |||
* L'arsenal contient suffisamment de matériel pour construire deux pièces d'artillerie, mais une seule suffit pour terminer la quête. | |||
* Si les tunnels ont été nettoyés avant l'arrivée de Ronnie, elle se rend directement au terminal de sécurité et déverrouille l'arsenal. | |||
* Si des Miliciens accompagnant Preston lors de [[La raison du plus fort]] ont été tués, des remplaçants arriveront avec Ronnie. | |||
== Bogues == | |||
* {{Plateformes|PC}} Désactiver Sarge avec l'aptitude [[Expert en robotique]] ne déclenche pas le script suivant. Il faut détruire le robot pour progresser, ou utiliser la commande {{console|setstage 000aa778 470}}. Si Ronnie ne réagit toujours pas, passer à l'étape 480 pour ouvrir la porte. | |||
* {{Plateformes|PC}} Si les plans d'artillerie ou les grenades fumigènes ont déjà été récupérés, la progression est bloquée. Solution : ajouter les grenades fumigènes via {{console|player.additem 0012e2ca}}. | |||
* {{Plateformes|PC}} Ronnie peut se retrouver en « position à genou » si elle est mise K.O. pendant le combat contre Sarge. Remonter à l'étage et revenir, ou dormir dans un lit de la salle, semble la réinitialiser. | |||
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Ronnie cesse d'être marchande et reste bloquée en « mode commerce » lors des conversations, même dans l'arsenal. Semble aléatoire. | |||
* {{Plateformes|PC}} Écouter Radio Liberté après avoir lancé la grenade fumigène peut faire quitter son poste à l'opérateur radio. Correctifs possibles : | |||
** Ouvrir la console avec ~, sélectionner l'émetteur radio (valeur hexadécimale {{console|0009FF48[EP]}}), taper {{console|setpapyrusvar bAllowPlayerAssignment True}}, puis affecter un colon à l'émetteur. | |||
** Ou forcer la radio à diffuser sans lui : {{console|setstage 67FF9 400}}. | |||
* {{Plateformes|PC}} L'artillerie peut ne pas tirer après la grenade fumigène. Appliquer la correction radio ci-dessus puis lancer une autre grenade au même endroit peut aider. Sinon, modifier l'échelle de temps : {{console|set timescale to 50}}, attendre le tir, puis restaurer {{console|set timescale to 20}}. | |||
* {{Plateformes|PC|PS4}} L'opérateur radio peut se plaindre que l'émetteur n'est pas assez alimenté même si la puissance est suffisante, rendant la quête impossible à terminer. | |||
* {{Plateformes|PC}} Ronnie peut rester coincée derrière la porte que le terminal doit ouvrir si elle s'est mise à genou dans le couloir avant la salle du robot sentinelle. Pour la déplacer : {{console|55ec9.moveto player}}. | |||
* {{Plateformes|PC}} Si des travaux importants ont été effectués sur les murs ou à l'extérieur du Château, Ronnie peut tourner en rond sans jamais atteindre la zone de tir d'essai. Solution : {{console|setstage Min03 800}}. | |||
* {{Plateformes|PC}} La porte de l'arsenal peut se bloquer en position ouverte ou fermée si elle a été ouverte avant l'activation prévue. Solution : ouvrir la console, cliquer sur la porte, puis taper {{console|disable}} puis {{console|enable}}. | |||
== | == Voir aussi == | ||
{{Palette Miliciens du Commonwealth}} | |||
{{ | |||
{{Palette quêtes FO4}} | |||
{{ | |||
}} | |||
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]] | |||
[[Catégorie:Palette Non Existante]] | |||
[[ | [[en:Old Guns]] | ||
Dernière version du 16 mai 2026 à 13:23
« C'est là qu'on stockait notre meilleur équipement. Armes, munitions, plans et tout le reste. »
— Ronnie Shaw à propos de l'arsenal du ChâteauFichier:FO4 Ronnie Shaw AllOfOurEquipment.ogg
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
Min03 |
|---|---|
| Base ID |
000aa778 |
| ||||||||
Les vieux canons est une quête principale des Miliciens et un succès/trophée de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Environ trois jours après la reprise du Château par les Miliciens, Ronnie Shaw arrive et révèle l'existence d'un arsenal secret dans le bastion ouest — et les plans d'artillerie qui s'y trouvent pourraient changer le rapport de force dans le Commonwealth.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Preston Garvey informe l'Unique Survivant que le Château cherche à le joindre par radio. Écouter Radio Liberté déclenche une scène où Ronnie Shaw demande de se rendre au Château « en vitesse ». Ces étapes sont optionnelles : se rendre directement au Château et parler à Ronnie suffit pour lancer la quête.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Accès à l'arsenal
[modifier | modifier le wikicode]Ronnie Shaw conduit l'Unique Survivant jusqu'à la porte en acier du mur ouest du Château — inaccessible de l'extérieur. Elle les mène ensuite à une entrée alternative : un tunnel dans les quartiers du général, au coin est des remparts. Des décombres bloquent le passage ; il suffit de les déblayer via le menu de l'atelier du Château.
À l'intérieur des tunnels se trouvent plusieurs salles de stockage avec du butin divers, une tourelle, des radiations ambiantes et quelques mines à fragmentation. Une étagère de boulets de canon pour le Canon de bordée et un générateur contenant un réacteur à fusion peuvent également être trouvés.
Sarge
[modifier | modifier le wikicode]Avant d'atteindre la grille de sécurité à l'autre bout du tunnel, le duo rencontre un Robot sentinelle surnommé Sarge, qui gardait l'arsenal depuis des décennies mais est devenu hostile. Une fois le robot neutralisé, Ronnie déverrouille la grille via le terminal. Dans la salle suivante se trouve le corps du Général McGann, avec une caisse de vin et un terminal racontant sa destinée. Ronnie invite l'Unique Survivant à prendre l'uniforme de McGann en tant que nouveau général.
L'arsenal
[modifier | modifier le wikicode]L'arsenal renferme plusieurs modules d'armes, un Fat Man, des mines, des tourelles, des pièges et d'autres munitions. L'objectif principal : les Plans d'artillerie et les grenades fumigènes d'artillerie.
Tir d'essai
[modifier | modifier le wikicode]Construire une Pièce d'artillerie via l'atelier du Château et y affecter un colon. Avec l'artillerie opérationnelle, Ronnie explique le fonctionnement et désigne une zone d'essai à proximité. Se rendre dans la zone, écouter optionnellement Radio Liberté, puis lancer une grenade fumigène. Une fois hors de portée, l'artillerie bombarde la zone. Ronnie confirme le succès par radio. Retourner voir Preston Garvey pour terminer la quête.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 300+ XP
- Plans d'artillerie
- Grenades fumigènes d'artillerie
- Ronnie Shaw comme marchande au Château (vend la Dernière minute)
- Uniforme de général des Miliciens
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 50 | Retournez au Château. | ||
| 100 | Parlez à Ronnie Shaw au Château. | ||
| 200 | Accédez à l'arsenal du Château. | ||
| 540 | Récupérez les plans d'artillerie. Prenez les grenades fumigènes. | ||
| 570 | Parlez à Ronnie Shaw. | ||
| 600 | Construisez des batteries d'artillerie au Château et affectez-y un colon. | ||
| 700 | Parlez à Ronnie Shaw. | ||
| 750 | Suivez Ronnie Shaw. | ||
| 800 | Mettez l'émetteur radio sous tension. Rendez-vous à la zone cible. (Optionnel) Gardez votre radio allumée et réglée sur la fréquence de Radio Liberté. Lancez une grenade fumigène dans la zone cible. | ||
| 920 | Lancez une grenade fumigène dans la zone cible. | ||
| 950 | Parlez à Preston Garvey. | ||
| 980 | Parlez à Preston Garvey. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Sarge reste souvent bloqué dans l'arche de la longue salle où il apparaît et ne peut pas en sortir.
- La plupart des compagnons apprécient le test d'artillerie — il peut être utile d'envoyer des compagnons dont la relation n'est pas encore au maximum au Château avant cette quête. Exception : Paladin Danse désapprouve.
- Après un jour de jeu et le premier tir d'artillerie, Ronnie Shaw devient disponible comme marchande en armes. Il n'est pas nécessaire d'avoir rendu compte à Preston pour accéder à ses services.
- L'arsenal contient suffisamment de matériel pour construire deux pièces d'artillerie, mais une seule suffit pour terminer la quête.
- Si les tunnels ont été nettoyés avant l'arrivée de Ronnie, elle se rend directement au terminal de sécurité et déverrouille l'arsenal.
- Si des Miliciens accompagnant Preston lors de La raison du plus fort ont été tués, des remplaçants arriveront avec Ronnie.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Désactiver Sarge avec l'aptitude Expert en robotique ne déclenche pas le script suivant. Il faut détruire le robot pour progresser, ou utiliser la commande setstage 000aa778 470. Si Ronnie ne réagit toujours pas, passer à l'étape 480 pour ouvrir la porte.
Si les plans d'artillerie ou les grenades fumigènes ont déjà été récupérés, la progression est bloquée. Solution : ajouter les grenades fumigènes via player.additem 0012e2ca.
Ronnie peut se retrouver en « position à genou » si elle est mise K.O. pendant le combat contre Sarge. Remonter à l'étage et revenir, ou dormir dans un lit de la salle, semble la réinitialiser.


Ronnie cesse d'être marchande et reste bloquée en « mode commerce » lors des conversations, même dans l'arsenal. Semble aléatoire.
Écouter Radio Liberté après avoir lancé la grenade fumigène peut faire quitter son poste à l'opérateur radio. Correctifs possibles :
- Ouvrir la console avec ~, sélectionner l'émetteur radio (valeur hexadécimale 0009FF48[EP]), taper setpapyrusvar bAllowPlayerAssignment True, puis affecter un colon à l'émetteur.
- Ou forcer la radio à diffuser sans lui : setstage 67FF9 400.
L'artillerie peut ne pas tirer après la grenade fumigène. Appliquer la correction radio ci-dessus puis lancer une autre grenade au même endroit peut aider. Sinon, modifier l'échelle de temps : set timescale to 50, attendre le tir, puis restaurer set timescale to 20.

L'opérateur radio peut se plaindre que l'émetteur n'est pas assez alimenté même si la puissance est suffisante, rendant la quête impossible à terminer.
Ronnie peut rester coincée derrière la porte que le terminal doit ouvrir si elle s'est mise à genou dans le couloir avant la salle du robot sentinelle. Pour la déplacer : 55ec9.moveto player.
Si des travaux importants ont été effectués sur les murs ou à l'extérieur du Château, Ronnie peut tourner en rond sans jamais atteindre la zone de tir d'essai. Solution : setstage Min03 800.
La porte de l'arsenal peut se bloquer en position ouverte ou fermée si elle a été ouverte avant l'activation prévue. Solution : ouvrir la console, cliquer sur la porte, puis taper disable puis enable.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode] Brent Savoldi
- Clint
- Colonel Ezra Hollis
- Lieutenant Foster
- Général Joe Becker
- Général McGann
- Milicien
- Preston Garvey
- Ronnie Shaw
- Sarge
- Événements
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires



