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|log7    = C'est fait. Le sort de l'île a été scellé. Le Noyau n'est plus.
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== Réactions des compagnons ==
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== Notes ==
== Notes ==
* Compléter cette quête met en échec la quête [[Libre circulation]].
* Compléter cette quête met en échec la quête [[Libre circulation]].
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* {{Plateformes|PC|PS4}} Utiliser la clé de lancement puis rester dans le Noyau pour assister au tir peut provoquer un crash du jeu.
* {{Plateformes|PC|PS4}} Utiliser la clé de lancement puis rester dans le Noyau pour assister au tir peut provoquer un crash du jeu.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Confronter [[DiMA]] au sujet des turbines éoliennes ou des codes de lancement nucléaire peut être impossible malgré un marqueur de quête actif sur lui — notamment si [[Réforme]] est déjà en cours.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Confronter [[DiMA]] au sujet des turbines éoliennes ou des codes de lancement nucléaire peut être impossible malgré un marqueur de quête actif sur lui — notamment si [[Réforme]] est déjà en cours.
* {{Plateformes|PC|Xbox One}} Rendre les Enfants d'Atome hostiles avant d'obtenir les souvenirs de DiMA et de démarrer la quête (par exemple en tuant le [[Grand dévot Richter]]) empêche l'option de dialogue pour confronter DiMA à la clé de lancement d'apparaître.
* {{Plateformes|PC|xboxone}} Rendre les Enfants d'Atome hostiles avant d'obtenir les souvenirs de DiMA et de démarrer la quête (par exemple en tuant le [[Grand dévot Richter]]) empêche l'option de dialogue pour confronter DiMA à la clé de lancement d'apparaître.
 
== Voir aussi ==
 
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{{Boîte de contenu de Fallout 4}}
 
 
[[Catégorie:Quête de Far Harbor]]
[[Catégorie:Quête de Far Harbor]]


[[fr:Cleansing the Land]]
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Dernière version du 16 mai 2026 à 22:59

Informations
Lieu
Donnée par
(automatique)
Récompenses
600+ XP
Aptitude Survivaliste de Far Harbor (si le Noyau est détruit)
1 600 capsules
Aptitude Émissaire d'Atome ou Doctrinaire d'Atome
Rempart d'Atome (armure)
(si Far Harbor est détruite)
Technique
Editor ID
DLC03MQ06
Base ID
xx001b44
Quêtes associées
Réforme

Purger la terreest une quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.

Muni des codes récupérés dans les souvenirs de DiMA, l'Unique Survivant doit choisir : détruire Far Harbor en sabotant son parc éolien, ou anéantir les Enfants d'Atome en déclenchant le missile du Vaisseau.

Cette quête se déclenche automatiquement après avoir découvert le code de la commande d'arrêt d'urgence du parc éolien ou l'emplacement de la clé de lancement nucléaire durant Mieux vaut oublier.

Option 1 : Détruire Far Harbor

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Se rendre au local de maintenance du parc éolien et saisir le code d'arrêt d'urgence dans le terminal du régulateur de la turbine 003. Cela coupe l'alimentation électrique des condenseurs de brouillard autour de Far Harbor, laissant la ville être submergée par le Brouillard et ses créatures. L'Unique Survivant devient automatiquement ennemi de Far Harbor.

Avant de déclencher l'arrêt, il est possible (optionnel) de remettre la Clé de lancement nucléaire au Grand confesseur Tektus. Attention : dans ce cas, il ne sera plus possible de détruire le Noyau ensuite.

Après avoir désactivé les turbines, retourner auprès de Tektus pour recevoir le Rempart d'Atome. En prime, une aptitude est accordée selon la façon dont L'hérétique et Chasse aux sorcières ont été résolues :

  • **Émissaire d'Atome** si les deux quêtes ont été conclues pacifiquement, ont échoué ou ont été évitées.
  • **Doctrinaire d'Atome** si l'une ou l'autre a été résolue de façon agressive.

Far Harbor se transforme alors en ruines envahies par le Brouillard et ses créatures, dont un Rôdeur des brumes légendaire. Presque tous les habitants de Far Harbor sont morts, seuls quelques-uns résistant encore.

Option 2 : Détruire le Noyau

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Se rendre au Noyau et insérer la Clé de lancement nucléaire dans Le vaisseau. Tous les Enfants d'Atome deviennent immédiatement hostiles et un compte à rebours de 30 secondes s'engage avant le lancement des missiles nucléaires.

Il est possible, avant d'activer la clé, de convaincre le Grand confesseur Tektus via des tests de Persuasion que le lancement est la volonté d'Atome — ce qui permet de quitter le Noyau sans être attaqué.

L'Unique Survivant dispose de 30 secondes pour fuir le Noyau. Une fois à l'extérieur, il est en sécurité. L'aptitude Survivaliste de Far Harbor est accordée après l'explosion.

En retournant à Far Harbor, le Capitaine Avery annonce la détonation nucléaire et la mort de tous les Enfants d'Atome. Allen Lee se réjouit ; Avery réclame un moment de silence. En parlant à Allen, il qualifie l'Unique Survivant de héros et remet 1 600 capsules.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Localisez la clé de lancement nucléaire.
20Détruisez les défenses de Far Harbor.
OU
Parlez à DiMA de la commande d'arrêt d'urgence de la turbine éolienne.
120Écoutez l'holobande de l'abri sécurisé.
130Obtenez la clé de lancement nucléaire.
150Utilisez la clé de lancement pour détruire le Noyau.
210Échappez-vous du Noyau.
250Quête terminée

Réactions des compagnons

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ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
En confrontant DiMA, accepter de protéger le Noyau.Pas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionIndifférentPas de réactionN'aime pasPas de réaction
Dire à DiMA que la clé de lancement ne sera jamais utilisée.Pas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionAimeAimePas de réactionAimePas de réactionPas de réactionPas de réaction
En confrontant DiMA, accepter de protéger Far Harbor.Pas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionAimePas de réactionAimePas de réactionPas de réactionAimePas de réactionAdorePas de réaction
  • Compléter cette quête met en échec la quête Libre circulation.
  • Avant de détruire le Noyau, il peut être utile d'acheter les brassards de marine de reconnaissance (droite et gauche), deux pièces légendaires d'armure de Marine, aux marchands du Noyau.
  • Les holobandes, notes et journaux trouvés lors de la recherche de la clé de lancement racontent une histoire aux implications sur les causes de la Grande Guerre.
  • Terminer Réforme met en échec l'objectif optionnel « Parler au Grand confesseur de la clé de lancement nucléaire », directement lié à la destruction du Noyau. Cependant, finir Réforme n'empêche pas d'utiliser la clé de lancement pour détruire le Noyau ultérieurement.
  • En retour, terminer « Purger la terre » met entièrement en échec Réforme.
  • Si Oncle Ken a été convaincu de retourner à Far Harbor durant Le dernier, puis que Far Harbor est détruite, il peut être trouvé dans Le Grand Mât en train de combattre un Lophius. Contrairement aux autres habitants de Far Harbor, il reste neutre mais ne commente pas la destruction.
  • Utiliser la clé de lancement puis rester dans le Noyau pour assister au tir peut provoquer un crash du jeu.
  • Confronter DiMA au sujet des turbines éoliennes ou des codes de lancement nucléaire peut être impossible malgré un marqueur de quête actif sur lui — notamment si Réforme est déjà en cours.
  • Rendre les Enfants d'Atome hostiles avant d'obtenir les souvenirs de DiMA et de démarrer la quête (par exemple en tuant le Grand dévot Richter) empêche l'option de dialogue pour confronter DiMA à la clé de lancement d'apparaître.