« Le choix du nucléaire (Confrérie de l'Acier) » : différence entre les versions
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Pénétrez ensuite dans la division de recherche avancée, nettoyez la section si nécessaire, et avancez jusqu'à la salle de contrôle du réacteur. Ici, piratez le terminal pour purger les radiations de la zone puis rejoignez le réacteur. Après un combat contre des synthétiques, récupérez le mot de passe du terminal du réacteur sur l'un des cadavres puis désactivez le bouclier du réacteur via son terminal. Placez ensuite la charge explosive avant d'être automatiquement téléporté à l'entrée du complexe. Vous êtes alors confronté à [[Shaun (synthétique)|Shaun]], l'enfant synthétique, et devez décider de le prendre ou non à vos côtés. Discutez ensuite avec Ingram avant de vous rentrer dans le [[relais moléculaire]]. | |||
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== Réactions des compagnons == | == Réactions des compagnons == |
Dernière version du 5 mai 2024 à 12:17
Le choix du nucléaire est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Lieu | |
---|---|
Donnée par | |
Faction | |
Récompenses |
1500 points d'expérience |
Editor ID |
MQ302BoS |
---|---|
Form ID |
0010c64b |
|
Synopsis modifier
Maintenant que la Confrérie est aux portes de l'Institut, reste à détruire l'organisation une bonne fois pour toutes avec à une charge nucléaire.
Obtention modifier
Après avoir pénétré l'Institut grâce au trou béant laissé par Liberty Prime dans Ad Victoriam, parlez à l'Aîné Maxson pour recevoir de nouveaux ordres et lancer la quête.
Solution modifier
Une fois à l'intérieur, l'équipe de la Confrérie se réunit dans la salle du téléporteur où vous êtes arrivé dans l'Institut pour la première fois. L'Aîné Maxson vous confie une charge nucléaire à placer sur le réacteur de l'Institut pour le détruire de l'intérieur.
Traversez l'ancienne aile de la robotique, qui est désormais en ruines, avant de déboucher dans les biosciences. Si le sérum expérimental de Virgil n'a pas encore été récupéré pour compléter la quête Le sérum de Virgil, c'est votre dernière chance.
Rejoignez le hall principal par la porte du fond et nettoyez la zone des synthétiques. Attendez de recevoir un message d’Ingram pour emprunter l’ascenseur central. Au niveau inférieur, avancez dans le couloir et utilisez l’ascenseur du fond pour rejoindre les quartiers de Père. Montez ensuite à l’étage et discutez avec le vieil homme. Un test d'éloquence réussi permet de le convaincre de vous révéler le mot de passe permettant de désactiver les synthétiques qui protègent l'Institut. Aux termes de la conversation, utilisez le terminal à gauche pour désactiver les synthétiques, enclencher les protocoles d’évacuation et/ou déverrouiller les portes de sécurité.
Pénétrez ensuite dans la division de recherche avancée, nettoyez la section si nécessaire, et avancez jusqu'à la salle de contrôle du réacteur. Ici, piratez le terminal pour purger les radiations de la zone puis rejoignez le réacteur. Après un combat contre des synthétiques, récupérez le mot de passe du terminal du réacteur sur l'un des cadavres puis désactivez le bouclier du réacteur via son terminal. Placez ensuite la charge explosive avant d'être automatiquement téléporté à l'entrée du complexe. Vous êtes alors confronté à Shaun, l'enfant synthétique, et devez décider de le prendre ou non à vos côtés. Discutez ensuite avec Ingram avant de vous rentrer dans le relais moléculaire.
À votre arrivée sur le toit, Maxson vous annonce que l'honneur d'activer l'explosif vous revient. Une fois l'Institut détruit, Maxson vous demande de retourner sur le Prydwen pour la dernière quête de la Confrérie de l'Acier et la fin de l'aventure principale.
Récompenses modifier
- 1500 points d'expérience
Entrées du journal modifier
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
300 | Parlez à l'Aîné Maxson. | ||
400 | Atteignez le réacteur de l'Institut. | On est à l'intérieur de l'Institut. Je dois atteindre le réacteur et y poser la charge à impulsion pour nous permettre de détruire tout le complexe à distance. | |
430 | Utilisez le terminal pour désactiver le verrouillage de l'Institut. | Le seul moyen d'atteindre le réacteur de l'Institut est de passer par un terminal dans les quartiers du directeur. | |
450 | (Optionnel) Émettez un ordre d'évacuation. | ||
475 | Atteignez le réacteur. | ||
500 | Posez la charge à impulsion dans le réacteur. | On est arrivés au réacteur. Une fois la charge à impulsion posée, on pourra enfin anéantir l'Institut une bonne fois pour toutes. | |
600 | Parlez à l'Aîné Maxson. | La charge est en place. Il faut maintenant qu'on quitte l'Institut et qu'on se mette à bonne distance avant de déclencher l'explosion. | |
700 | Parlez au connétable Ingram. | ||
710 | Parlez à Shaun. | ||
740 | Entrez dans le relais. | ||
800 | Activez le détonateur. | On a réussi à fuir l'Institut. Il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton pour le rayer définitivement de la carte. | |
900 | Parlez à l'Aîné Maxson. | C'est terminé, l'Institut a été anéanti. La Confrérie de l'Acier a gagné. | |
1000 | Quête accomplie |
Réactions des compagnons modifier
Voir aussi modifier
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
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- Parlez à MacCready
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- Principales
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- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires