« L'arrivée » : différence entre les versions
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'''L'arrivée''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de Far Harbor|quête secondaire]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' de ''[[Fallout 4]]''. | |||
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|desc3 = Suivez les traces de sang. | |desc3 = Suivez les traces de sang. | ||
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== Voir aussi == | |||
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[[ | [[Catégorie:Quête de Far Harbor]] | ||
Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:28
L'arrivée est une quête secondaire du contenu téléchargeable Far Harbor de Fallout 4.
Lieu | |
---|---|
Donnée par | |
Autres PNJ | |
Récompenses |
Editor ID |
DLC03AcadiaM01 |
---|---|
Form ID |
xx0001536f |
Idéaux acadiens Le Chasseur chassé |
---|
Solution modifier
En parlant avec Chase après son arrivée à Acadia, celle-ci racontera à l'Unique Survivant l'histoire d'un synthétique en fuite censé être arrivé récemment, mais qui ne s'est toujours pas présenté à Acadia. Chase lui demande alors de parler à Brooks, l'épicier de Far Harbor, puisqu'il est, lui aussi, un synthétique et qu'il est censé être celui qui accueille les synthétiques en fuite à leur arrivée sur l'Île. À la fin de la conversation, Chase donnera au personnage joueur le matricule de Brooks, pour convaincre ce dernier de parler et de l'aider dans sa tâche.
En parlant à Brooks, celui-ci fait d'abord semblant de ne pas savoir de quoi parle l'Unique Survivant jusqu'à ce que celui-ci finisse par lui communiquer son matricule. À ce moment-là, Brooks commencera à coopérer en expliquant que le synthétique est arrivé effrayé, et qu'il s'est enfui avant qu'il puisse lui dire où aller. Celui-ci finira ensuite par révéler que le synthétique s'est enfui vers le sud.
Après avoir quitté Far Harbor, prendre la direction du sud en suivant le marqueur de quête jusqu'à une mare de sang. Inspecter cette dernière met à jour les nouveaux marqueurs. Ces derniers conduiront alors l'Unique Survivant jusqu'à une maison, près du rivage, où campent des trappeurs. Lorsque le trappeur à l'entrée l' "accueillera", le personnage joueur pourra soit réussir un défi Discours (difficulté moyenne) et leur parler paisiblement (s'il possède l'aptitude Cannibale, il pourra alors choisir un défi Discours avec une difficulté réduite à la place), soit les tuer.
- Si l'option pacifique est choisie, le trappeur dira que le synthétique est arrivé gravement blessé et que, ne voulant pas gâcher de la "bonne viande", ils l'ont dévoré. Après quoi, il donnera la tête de ce dernier à l'Unique Survivant.
- Si le choix d'éliminer le trappeur a été choisi, les autres trappeurs de la maison deviendront hostiles. Une fois que ces derniers auront été tués, piller le corps du trappeur de garde pour trouver la tête du synthétique disparu.
Une fois la tête du synthétique en possession du personnage joueur, celui-ci peut revenir voir Chase afin de recevoir une récompense. 3 défis Discours, de plus en plus difficiles, pourront être tentés pour obtenir plus de capsules.
Récompenses modifier
- 400 PE
- 200 / 250 / 300 / 400
- Fusil laser de l'Institut modifié
Étapes de quête modifier
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
100 | Parlez à Brooks. | Chase est inquiète au sujet d'un synthétique qui aurait dû arriver à Acadia. Elle m'a envoyé à Far Harbor demander à Brooks s'il l'a croisé. | |
200 | Trouvez le synthétique manquant. | Chase m'a demandé de trouver un synthétique disparu alors qu'il se rendait à Acadia. Brooks, de Far Harbor, m'a indiqué que ce synthétique se dirigeait vers le sud, sur la route qui sort de la ville. | |
300 | Suivez les traces de sang. | Chase m'a demandé de trouver un synthétique disparu en essayant de rejoindre Acadia. En suivant les indications de Brooks, j'ai découvert les traces d'une lutte violente, ainsi qu'une traînée de sang qui se perd dans le Brouillard. | |
400 | Examinez la maison. | Chase m'a demandé de trouver un synthétique disparu en essayant de rejoindre Acadia. J'ai fini par découvrir les traces d'une lutte violente et une traînée de sang menant à une maison en ruine occupée par des trappeurs | |
500 | Retournez voir Chase. | Chase m'a demandé de trouver un synthétique disparu alors qu'il se rendait à Acadia. J'ai découvert que ce dernier avait été capturé et tué par des trappeurs cannibales. | |
600 | Quête terminée | Chase m'a demandé d'enquêter sur la disparition d'un synthétique qui aurait dû arriver à Acadia. J'ai découvert que le synthétique avait été capturé et tué par des trappeurs cannibales. | |
700 | Échec de quête | ... |
Notes modifier
- Danse appréciera si le trappeur est convaincu sans utiliser la violence.
Voir aussi modifier
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires