« Doux foyer (Nuka-World) » : différence entre les versions
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** Si l'on choisit de [[Soumettez les habitants de cette colonie|soumettre]] une communauté alliée des Miliciens, on sera prévenu des risques de renforts. Quand le joueur est déjà le général des Miliciens, Shank plaisantera en disant qu'il aimerait voir leurs têtes quand ils verront qui est en face d'eux. | ** Si l'on choisit de [[Soumettez les habitants de cette colonie|soumettre]] une communauté alliée des Miliciens, on sera prévenu des risques de renforts. Quand le joueur est déjà le général des Miliciens, Shank plaisantera en disant qu'il aimerait voir leurs têtes quand ils verront qui est en face d'eux. | ||
* Après avoir établi au moins un avant-poste pillard, tuer tous les pillards d'un avant-poste classera l'Unique Survivant comme ennemi des pillards de Nuka-World, entraînant la perte de contrôle de ces avant-postes et l'échec de toutes les quêtes pillards de Nuka-World. Il faudra alors aller exécuter les chefs de gang pour libérer les marchands de Nuka-Town. Les avant-postes débarrassés de leurs pillards seront reconvertis en communautés standard. | * Après avoir établi au moins un avant-poste pillard, tuer tous les pillards d'un avant-poste classera l'Unique Survivant comme ennemi des pillards de Nuka-World, entraînant la perte de contrôle de ces avant-postes et l'échec de toutes les quêtes pillards de Nuka-World. Il faudra alors aller exécuter les chefs de gang pour libérer les marchands de Nuka-Town. Les avant-postes débarrassés de leurs pillards seront reconvertis en communautés standard. | ||
* Via la console, il est possible de récupérer les avant-postes pillards sans déclencher [[La chasse est ouverte]]. Il faut désactiver chaque pillard un par un via {{ | * Via la console, il est possible de récupérer les avant-postes pillards sans déclencher [[La chasse est ouverte]]. Il faut désactiver chaque pillard un par un via {{console|disable}}, puis sélectionner l'établi et utiliser {{console|setpv OwnedByPlayer False}}, effectuer un voyage rapide et revenir. Les objets spécifiques aux pillards ne seront plus constructibles, tandis que les pièces d'artillerie des Miliciens redeviendront disponibles. | ||
* Il faut au minimum deux colons dans une communauté cible pour que la validation par persuasion soit possible. | * Il faut au minimum deux colons dans une communauté cible pour que la validation par persuasion soit possible. | ||
* Si des parcs ont déjà été assignés au gang que l'on souhaite trahir lors de [[Jeux d'influence]], il est encore possible de décider qui trahir en ne lui attribuant aucune communauté du Commonwealth. | * Si des parcs ont déjà été assignés au gang que l'on souhaite trahir lors de [[Jeux d'influence]], il est encore possible de décider qui trahir en ne lui attribuant aucune communauté du Commonwealth. | ||
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** Ce bogue peut être corrigé par la commande {{ | ** Ce bogue peut être corrigé par la commande {{console|stopquest DLC04RaidCoerce}}. | ||
* {{Plateformes|PC}} Après avoir terminé la quête, il peut être impossible de reparler à Shank. | * {{Plateformes|PC}} Après avoir terminé la quête, il peut être impossible de reparler à Shank. | ||
* Après avoir accepté de Shank l'objectif d'améliorer le bonheur de la communauté, effectuer un voyage rapide peut provoquer le retournement des gangs de Nuka-World contre le joueur, faisant échouer cette quête et déclenchant [[La chasse est ouverte]] à la place. | * Après avoir accepté de Shank l'objectif d'améliorer le bonheur de la communauté, effectuer un voyage rapide peut provoquer le retournement des gangs de Nuka-World contre le joueur, faisant échouer cette quête et déclenchant [[La chasse est ouverte]] à la place. | ||
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Dernière version du 17 mai 2026 à 08:53
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC04MQ04 |
|---|---|
| Base ID |
00000804 |
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| [[Capturez <Alias=MyLocation>|Capturer]] Nettoyer [[Intimidez <Alias=MyLocation>|Intimider]] Soumettre | ||||||||
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Doux foyer est une quête principale du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir hissé le drapeau au-dessus du cinquième et dernier parc de Nuka-World, Porter Gage estime qu'il est temps d'étendre l'influence des pillards vers Le Commonwealth en y établissant des avant-postes. Il envoie l'Unique Survivant voir Shank pour organiser la conquête de communautés.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement en parlant à Porter Gage à l'issue de La grande visite, une fois les cinq parcs de Nuka-World sous contrôle pillard.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Parler à Shank
[modifier | modifier le wikicode]Shank se trouve à l'entrée du marché de Nuka-Town. Il explique les étapes nécessaires pour s'emparer d'une communauté : commencer par en chasser les occupants, soit par la force, soit par la persuasion. Il faut choisir une méthode, un gang (La Meute, les Opérateurs ou les Disciples si l'on opte pour la violence), et enfin une cible.
Facultatif : Avant de partir, l'Unique Survivant peut rencontrer Lizzie Wyath, Dixie et Mason pour obtenir des grenades spéciales — une Grenade de persuasion, une Grenade furie et une Grenade prédateur — ainsi que le chem Smooth Opérateur et les recettes correspondantes. Il est possible de parler aux trois pillards immédiatement après avoir choisi une communauté avec Shank pour recevoir les quatre récompenses et recettes. Ces éléments ne seront généralement plus disponibles après la prise du premier avant-poste.
Prendre le contrôle d'un avant-poste
[modifier | modifier le wikicode]L'Unique Survivant se rend à la communauté cible et la sécurise pour les pillards de Nuka-World en utilisant l'atelier pour construire et planter le drapeau du gang qui en prend possession. Si la violence a été employée, seul le drapeau du gang ayant participé à l'assaut peut être planté.
Forcer une communauté à ravitailler le gang
[modifier | modifier le wikicode]De retour à Nuka-World, Shank indique qu'il faut contraindre une communauté voisine de l'avant-poste à le ravitailler. L'Unique Survivant doit convaincre son chef — par des capsules ou par l'intimidation — de fournir les ressources nécessaires. L'efficacité de l'intimidation peut être améliorée par la présence d'autres avant-postes à proximité, l'utilisation des outils proposés par les chefs de gang, ou la construction d'un émetteur radio Nuka-World dans l'avant-poste.
Faire face à Sinner
[modifier | modifier le wikicode]Shank informe ensuite qu'un pillard nommé Sinner a eu vent des activités de l'Unique Survivant et planifie une attaque sur l'avant-poste. Il faut l'intercepter dans le Commonwealth. Il est possible de le dissuader par un test de Charisme difficile ou en l'éliminant — certains de ses alliés portent une armure assistée de pillard.
Fidéliser les pillards
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir réglé le problème avec Sinner, Shank suggère de construire des installations pour satisfaire les pillards de l'avant-poste. Il est également possible à ce stade d'envoyer Shank résider à l'avant-poste, évitant ainsi les allers-retours vers Nuka-World.
Établir deux avant-postes supplémentaires
[modifier | modifier le wikicode]La dernière étape consiste à prendre le contrôle de deux communautés supplémentaires. Le bonheur de ces nouvelles installations n'a pas besoin d'être maximisé ; seul le contrôle effectif et la pose d'un drapeau de gang sont requis. L'établissement du troisième avant-poste débloque le rang 2 de l'aptitude Seigneur de guerre des Terres désolées et des objets de construction supplémentaires. La quête se termine et Jeux d'influence commence.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 500+ PX
- Recette Smooth Opérateur
- Recette de la grenade de persuasion
- Recette de grenade prédateur
- Recette de grenade furie
- Seigneur de guerre des Terres désolées rang 2
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Parlez à Shank. | ||
| 20 | Prenez le contrôle d'un avant-poste pour votre gang. | ||
| 80 | Consultez vos alliés. | ||
| 90 | Parlez à Shank. | ||
| 110 | Forcez une communauté à ravitailler votre gang. | ||
| 140 | Discutez des problèmes avec Shank à <Alias=InitialRaiderSettlementLocation>. | ||
| 150 | Parlez à Shank. | ||
| 200 | Allez voir votre gang à <Alias=InitialRaiderSettlementLocation>. | ||
| 210 | Défendez <Alias=InitialRaiderSettlementLocation>. | ||
| 250 | Parlez à Shank. | ||
| 270 | (Optionnel) Parlez à Shank à propos des nouvelles opportunités. | ||
| 300 | Rendez votre avant-poste de pillards heureux (<Global=DLC04MQ04Settlement01Percent>%). | ||
| 305 | Parlez à Shank. | ||
| 330 | Établissez des avant-postes de pillards (<Global=DLC04MQ04FinalOutpostsCount>/3). | ||
| 1000 | Quête terminée |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Les communautés dotées du mot-clé WorkshopType02AlwaysExclude ne peuvent pas être ciblées comme avant-postes ou sources de ravitaillement : Aéroport de Boston, Bunker Hill, le Château, Covenant et toutes les communautés ajoutées par les DLC ne seront jamais ciblées. Sanctuary Hills et Ferme Finch peuvent toutefois être ciblées selon certains états de quête.
- Il est possible de cibler des communautés que l'Unique Survivant n'a pas encore découvertes ; celles-ci seront alors automatiquement marquées dans le Pip-Boy.
- Sanctuary Hills ne peut être transformée en avant-poste pillard que si Quand la liberté appelle a déjà été complétée.
- Il est impossible de laisser les pillards de Nuka-World s'emparer du Homestead Warwick en exterminant la famille Warwick, car June Warwick est marquée comme essentielle.
- Après avoir établi le premier avant-poste, des grenades spéciales et leurs recettes deviennent disponibles en parlant aux chefs de gang (Dixie, Lizzie Wyath et Mason). Si les recettes ne sont pas obtenues avant le début de Jeux d'influence, elles ne seront plus accessibles.
- Forcer les pillards de l'avant-poste à cultiver de la nourriture est un moyen rapide de faire chuter le bonheur de la communauté.
- L'établissement du premier avant-poste pillard entraîne instantanément la haine de Preston Garvey envers le joueur, même si son affinité avait déjà été maximisée et l'aptitude L'union fait la force débloquée. Preston peut néanmoins être assigné à d'autres communautés alliées des Miliciens via le menu de l'atelier.
- Si l'on souhaite conquérir violemment une communauté où Preston réside (par exemple Sanctuary Hills), il est conseillé de l'envoyer ailleurs avant de planter le drapeau. Étant marqué comme essentiel, il est indestructible et empêchera à lui seul la communauté de tomber aux mains des pillards. La seule façon de mettre fin à cette situation est d'attaquer les pillards de Nuka-World.
- Dans un scénario particulier, si l'on devient le Grand Manitou de Nuka-World avant de devenir le général des Miliciens, le dialogue de Preston Garvey change : il ne veut plus rien avoir à faire avec l'Unique Survivant tant que les pillards de Nuka-World ne sont pas éliminés. Il donnera l'opportunité de commencer la quête La chasse est ouverte. Une fois les pillards éliminés, l'option de devenir général des Miliciens sera de nouveau accessible. C'est le seul scénario permettant à la fois de profiter pleinement des pillards de Nuka-World et de garder Preston Garvey comme compagnon.
- Si une communauté a déjà été revendiquée pour les Miliciens, Shank demandera confirmation avant l'attaque.
- Si l'on choisit de soumettre une communauté alliée des Miliciens, on sera prévenu des risques de renforts. Quand le joueur est déjà le général des Miliciens, Shank plaisantera en disant qu'il aimerait voir leurs têtes quand ils verront qui est en face d'eux.
- Après avoir établi au moins un avant-poste pillard, tuer tous les pillards d'un avant-poste classera l'Unique Survivant comme ennemi des pillards de Nuka-World, entraînant la perte de contrôle de ces avant-postes et l'échec de toutes les quêtes pillards de Nuka-World. Il faudra alors aller exécuter les chefs de gang pour libérer les marchands de Nuka-Town. Les avant-postes débarrassés de leurs pillards seront reconvertis en communautés standard.
- Via la console, il est possible de récupérer les avant-postes pillards sans déclencher La chasse est ouverte. Il faut désactiver chaque pillard un par un via disable, puis sélectionner l'établi et utiliser setpv OwnedByPlayer False, effectuer un voyage rapide et revenir. Les objets spécifiques aux pillards ne seront plus constructibles, tandis que les pièces d'artillerie des Miliciens redeviendront disponibles.
- Il faut au minimum deux colons dans une communauté cible pour que la validation par persuasion soit possible.
- Si des parcs ont déjà été assignés au gang que l'on souhaite trahir lors de Jeux d'influence, il est encore possible de décider qui trahir en ne lui attribuant aucune communauté du Commonwealth.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Selon la façon dont on complète [[Intimidez <Alias=MyLocation>|Intimider]], Shank peut rester bloqué dans une boucle de dialogue et ne plus parler de Sinner, bloquant la progression de la quête.
- Ce bogue peut être corrigé par la commande stopquest DLC04RaidCoerce.
Après avoir terminé la quête, il peut être impossible de reparler à Shank.
- Après avoir accepté de Shank l'objectif d'améliorer le bonheur de la communauté, effectuer un voyage rapide peut provoquer le retournement des gangs de Nuka-World contre le joueur, faisant échouer cette quête et déclenchant La chasse est ouverte à la place.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires




