« Loin de la maison » : différence entre les versions
Page créée avec « '''Loin de la maison''' est une quête principale et un succès/trophée du contenu téléchargeable ''Far Harbor'' de ''Fallout 4''. {{Infobox quête |jeux = FO4FH |type = principale |image = Fo4FH Far from Home.png |lieu = Résidence des Nakano |donneur = Ellie Perkins |autres pnjs = Kenji Nak... » |
|||
| (3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
'''Loin de la maison''' est une quête principale | '''Loin de la maison''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Far Harbor|quête principale]] de ''[[Fallout 4]]'' introduite par le [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]''. | ||
{{Infobox quête | {{Infobox quête | ||
|jeux = FO4FH | |jeux = FO4FH | ||
|type = principale | |type = principale | ||
|image = | |image = FO4 Loin de la maison.png | ||
|lieu = [[Résidence des Nakano]] | |lieu = [[Résidence des Nakano]] | ||
|donneur = [[Ellie Perkins]] | |donneur = [[Ellie Perkins]] | ||
| Ligne 100 : | Ligne 100 : | ||
* Si Nick Valentine est présent lorsque cette quête est acceptée, après avoir terminé [[La sauterelle dorée]] mais avant d'avoir parlé à Ellie à ce sujet, Nick entame un dialogue avec Ellie pendant qu'elle tente elle-même d'en entamer un avec l'Unique Survivant au sujet de « Loin de la maison ». Nick se retrouve alors bloqué dans l'agence, sans pouvoir être interpellé ni congédié. | * Si Nick Valentine est présent lorsque cette quête est acceptée, après avoir terminé [[La sauterelle dorée]] mais avant d'avoir parlé à Ellie à ce sujet, Nick entame un dialogue avec Ellie pendant qu'elle tente elle-même d'en entamer un avec l'Unique Survivant au sujet de « Loin de la maison ». Nick se retrouve alors bloqué dans l'agence, sans pouvoir être interpellé ni congédié. | ||
== Voir aussi == | |||
{{Palette quêtes FO4}} | |||
{{Boîte de contenu de Fallout 4}} | |||
[[Catégorie:Quête de Far Harbor]] | [[Catégorie:Quête de Far Harbor]] | ||
[[en:Far From Home]] | [[en:Far From Home]] | ||
Dernière version du 16 mai 2026 à 23:00
Loin de la maison est une quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC03MQ01 |
|---|---|
| Base ID |
xx001b3f |
| ||||||||
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]L'Unique Survivant est contacté par l'agence de détectives Valentine au sujet d'une nouvelle affaire : une jeune femme, Kasumi Nakano, a disparu. L'enquête mènera jusqu'aux côtes brumeuses de Far Harbor.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête peut être déclenchée de deux façons :
- Trouver la Résidence des Nakano (au nord de la Villa côtière, dans le coin nord-est de la carte) en explorant le Commonwealth.
- Après avoir terminé Première piste, une nouvelle station radio apparaît sur le Pip-Boy : la Radio de l'agence Valentine. Le message d'Ellie Perkins invite à se rendre à l'agence pour une nouvelle affaire. Sur place, Ellie présente le nouveau client, Kenji Nakano, et demande à l'Unique Survivant d'aller le rencontrer.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Résidence des Nakano
[modifier | modifier le wikicode]Se rendre à la Résidence des Nakano et parler à Kenji et à sa femme, Rei Nakano. Ils révèlent que leur fille, Kasumi Nakano, a fugué, et demandent de l'aide pour la retrouver. Des questions supplémentaires (avec quelques tests de Charisme) permettent de diriger l'enquête vers le hangar à bateaux.
Le hangar à bateaux
[modifier | modifier le wikicode]Dans le hangar à bateaux, une holobande est enfermée dans un coffre de niveau Expert. Ce coffre peut être ouvert grâce à la clé cachée dans le cadre d'un tableau sur un bureau. L'holobande révèle que Kasumi a pris contact avec une colonie de synthétiques libres à proximité d'une ville nordique nommée Far Harbor. Leur existence a ébranlé sa propre conception de l'humanité, la poussant à fuir pour découvrir la vérité.
Départ pour Far Harbor
[modifier | modifier le wikicode]Retourner auprès des Nakano et leur faire part de la découverte. Kenji donne son bateau pour rallier Far Harbor. L'embarquement décroche le succès/trophée « Loin de la maison ».
Après avoir écouté la dernière holobande de Kasumi et informé Kenji, trois options sont proposées selon les quêtes préalablement accomplies :
- Informer la Confrérie de l'Acier via le Capitaine-lancier Kells → ouvre la quête Chercher et détruire.
- Informer Le Réseau du rail en parlant à Boxeur → Boxeur se rend à Acadia sans autre effet immédiat.
- Informer l'Institut → ouvre la quête Connaissances interdites.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 2 | Écoutez la radio de l'agence de détectives Valentine. | ||
| 5 | Parlez à Ellie. | ||
| 30 | Lisez les notes du dossier Kenji Nakano. | ||
| 40 | Rendez-vous à la résidence Nakano. | ||
| 50 | Parlez à Kenji Nakano. | ||
| 200 | Examinez la résidence Nakano. (Optionnel) Posez d'autres questions à Kenji et Rei. | ||
| 245 | Examinez le hangar à bateaux. | ||
| 300 | Écoutez la dernière holobande de Kasumi. | ||
| 310 | Parlez à Kenji Nakano. | ||
| 400 | Allez à Far Harbor. | ||
| 500 | Allez à Far Harbor. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Si Nick Valentine est choisi comme compagnon tout au long du DLC, des dialogues spéciaux s'activent entre lui et les autres personnages. Il ne voit pas d'inconvénient à demander davantage de capsules aux Nakano et fait allusion aux frais logistiques de l'enquête.
- Il n'est pas nécessaire d'avoir terminé Première piste pour lancer cette quête : se rendre à la Résidence des Nakano directement après avoir quitté l'Abri 111 déclenche la quête. Toutefois, lorsque l'Unique Survivant « rencontrera » ensuite Ellie, celle-ci s'inquiètera d'abord de l'absence de Nick, puis parlera comme si c'était elle qui avait envoyé l'Unique Survivant à Far Harbor, avant de se comporter comme si c'était leur première rencontre.
- Après avoir découvert Far Harbor et en avoir informé Kenji, trois options sont disponibles selon les quêtes accomplies : informer la Confrérie de l'Acier en parlant au Capitaine-lancier Kells, informer le Réseau du rail en parlant à Boxeur, ou informer l'Institut de l'existence de la colonie de synthétiques.
- Si cette quête figure dans le journal sans avoir encore été démarrée et que Nick Valentine n'est pas actuellement compagnon, il peut être trouvé assis dans son bureau et ne peut pas être interagi avec tant que la quête n'est pas lancée. S'il est déjà compagnon pour une autre quête, il commente régulièrement : « On devrait aller à la résidence Nakano dès qu'on peut. Découvrir de quoi il s'agit ! »
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]- Si Nick Valentine est présent lorsque cette quête est acceptée, après avoir terminé La sauterelle dorée mais avant d'avoir parlé à Ellie à ce sujet, Nick entame un dialogue avec Ellie pendant qu'elle tente elle-même d'en entamer un avec l'Unique Survivant au sujet de « Loin de la maison ». Nick se retrouve alors bloqué dans l'agence, sans pouvoir être interpellé ni congédié.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires



