« Purger la terre » : différence entre les versions
Page créée avec « '''Purger la terre''' est une quête principale et un succès/trophée du DLC ''Far Harbor'' de ''Fallout 4. {{Infobox quête |jeux = FO4FH |type = principale |image = FO4 Purger la terre.png |lieu = Cache de DiMA / Far Harbor ou Quai de Fringe Cove / Le Noyau |donneur = (automatique) |récompense... » |
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'''Purger la terre'''est une [[Quêtes de Fallout 4#Far Harbor|quête principale]] de ''[[Fallout 4]]'' introduite par le [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]''. | |||
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* Compléter cette quête met en échec la quête [[Libre circulation]]. | * Compléter cette quête met en échec la quête [[Libre circulation]]. | ||
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* {{Plateformes|PC|PS4}} Utiliser la clé de lancement puis rester dans le Noyau pour assister au tir peut provoquer un crash du jeu. | * {{Plateformes|PC|PS4}} Utiliser la clé de lancement puis rester dans le Noyau pour assister au tir peut provoquer un crash du jeu. | ||
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== Voir aussi == | |||
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[[Catégorie:Quête de Far Harbor]] | [[Catégorie:Quête de Far Harbor]] | ||
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Dernière version du 16 mai 2026 à 22:59
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par |
(automatique) |
| Récompenses |
600+ XP Aptitude Survivaliste de Far Harbor (si le Noyau est détruit) 1 600 capsules Aptitude Émissaire d'Atome ou Doctrinaire d'Atome Rempart d'Atome (armure) (si Far Harbor est détruite) |
| Editor ID |
DLC03MQ06 |
|---|---|
| Base ID |
xx001b44 |
| ||||||||
| Réforme | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Purger la terreest une quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Muni des codes récupérés dans les souvenirs de DiMA, l'Unique Survivant doit choisir : détruire Far Harbor en sabotant son parc éolien, ou anéantir les Enfants d'Atome en déclenchant le missile du Vaisseau.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête se déclenche automatiquement après avoir découvert le code de la commande d'arrêt d'urgence du parc éolien ou l'emplacement de la clé de lancement nucléaire durant Mieux vaut oublier.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Option 1 : Détruire Far Harbor
[modifier | modifier le wikicode]Se rendre au local de maintenance du parc éolien et saisir le code d'arrêt d'urgence dans le terminal du régulateur de la turbine 003. Cela coupe l'alimentation électrique des condenseurs de brouillard autour de Far Harbor, laissant la ville être submergée par le Brouillard et ses créatures. L'Unique Survivant devient automatiquement ennemi de Far Harbor.
Avant de déclencher l'arrêt, il est possible (optionnel) de remettre la Clé de lancement nucléaire au Grand confesseur Tektus. Attention : dans ce cas, il ne sera plus possible de détruire le Noyau ensuite.
Après avoir désactivé les turbines, retourner auprès de Tektus pour recevoir le Rempart d'Atome. En prime, une aptitude est accordée selon la façon dont L'hérétique et Chasse aux sorcières ont été résolues :
- **Émissaire d'Atome** si les deux quêtes ont été conclues pacifiquement, ont échoué ou ont été évitées.
- **Doctrinaire d'Atome** si l'une ou l'autre a été résolue de façon agressive.
Far Harbor se transforme alors en ruines envahies par le Brouillard et ses créatures, dont un Rôdeur des brumes légendaire. Presque tous les habitants de Far Harbor sont morts, seuls quelques-uns résistant encore.
Option 2 : Détruire le Noyau
[modifier | modifier le wikicode]Se rendre au Noyau et insérer la Clé de lancement nucléaire dans Le vaisseau. Tous les Enfants d'Atome deviennent immédiatement hostiles et un compte à rebours de 30 secondes s'engage avant le lancement des missiles nucléaires.
Il est possible, avant d'activer la clé, de convaincre le Grand confesseur Tektus via des tests de Persuasion que le lancement est la volonté d'Atome — ce qui permet de quitter le Noyau sans être attaqué.
L'Unique Survivant dispose de 30 secondes pour fuir le Noyau. Une fois à l'extérieur, il est en sécurité. L'aptitude Survivaliste de Far Harbor est accordée après l'explosion.
En retournant à Far Harbor, le Capitaine Avery annonce la détonation nucléaire et la mort de tous les Enfants d'Atome. Allen Lee se réjouit ; Avery réclame un moment de silence. En parlant à Allen, il qualifie l'Unique Survivant de héros et remet 1 600 capsules.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 600+ XP
- Si le Noyau est détruit : aptitude Survivaliste de Far Harbor + 1 600 capsules (d'Allen Lee)
- Si Far Harbor est détruite : Rempart d'Atome + aptitude Émissaire d'Atome ou Doctrinaire d'Atome
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Localisez la clé de lancement nucléaire. | ||
| 20 | Détruisez les défenses de Far Harbor. OU Parlez à DiMA de la commande d'arrêt d'urgence de la turbine éolienne. | ||
| 120 | Écoutez l'holobande de l'abri sécurisé. | ||
| 130 | Obtenez la clé de lancement nucléaire. | ||
| 150 | Utilisez la clé de lancement pour détruire le Noyau. | ||
| 210 | Échappez-vous du Noyau. | ||
| 250 |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| En confrontant DiMA, accepter de protéger le Noyau. | ||||||||||||||
| Dire à DiMA que la clé de lancement ne sera jamais utilisée. | ||||||||||||||
| En confrontant DiMA, accepter de protéger Far Harbor. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Compléter cette quête met en échec la quête Libre circulation.
- Avant de détruire le Noyau, il peut être utile d'acheter les brassards de marine de reconnaissance (droite et gauche), deux pièces légendaires d'armure de Marine, aux marchands du Noyau.
- Les holobandes, notes et journaux trouvés lors de la recherche de la clé de lancement racontent une histoire aux implications sur les causes de la Grande Guerre.
- Terminer Réforme met en échec l'objectif optionnel « Parler au Grand confesseur de la clé de lancement nucléaire », directement lié à la destruction du Noyau. Cependant, finir Réforme n'empêche pas d'utiliser la clé de lancement pour détruire le Noyau ultérieurement.
- En retour, terminer « Purger la terre » met entièrement en échec Réforme.
- Si Oncle Ken a été convaincu de retourner à Far Harbor durant Le dernier, puis que Far Harbor est détruite, il peut être trouvé dans Le Grand Mât en train de combattre un Lophius. Contrairement aux autres habitants de Far Harbor, il reste neutre mais ne commente pas la destruction.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]
Utiliser la clé de lancement puis rester dans le Noyau pour assister au tir peut provoquer un crash du jeu.


Confronter DiMA au sujet des turbines éoliennes ou des codes de lancement nucléaire peut être impossible malgré un marqueur de quête actif sur lui — notamment si Réforme est déjà en cours.

Rendre les Enfants d'Atome hostiles avant d'obtenir les souvenirs de DiMA et de démarrer la quête (par exemple en tuant le Grand dévot Richter) empêche l'option de dialogue pour confronter DiMA à la clé de lancement d'apparaître.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires







