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|type = principale | |type = principale | ||
|nom = L'Appel aux armes | |nom = L'Appel aux armes | ||
|image = | |image = FO4 L'Appel aux armes.png | ||
|lieu = [[Commissariat de Cambridge]] | |lieu = [[Commissariat de Cambridge]] | ||
|lieu de fin = [[ArcJet Systems]] | |lieu de fin = [[ArcJet Systems]] | ||
| | |donneur = [[Paladin Danse]] | ||
|faction = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] | |faction = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] | ||
| | |récompenses = 434 [[Points d'expérience|XP]]<br/>50 {{Capsfo4}}<br/>[[Autorité des justes]]<br/>Possibilité de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] | ||
| | |editorid = <tt>BoS101</tt> | ||
| | |formid = {{ID|0006f5c1}} | ||
|précédente = [[Tir d'appui]] | |précédente = [[Tir d'appui]] | ||
| | |suivante = [[Semper Invicta]] | ||
}} | |||
'''L'Appel aux armes''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de la Confrérie de l'Acier|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''. | '''L'Appel aux armes''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de la Confrérie de l'Acier|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
== | == Solution == | ||
Le [[Danse|Paladin Danse]] demande à l'[[Unique Survivant]] de le suivre jusqu'à [[ArcJet Systems]] où il espère mettre la main sur un [[émetteur à longue portée]] afin de réparer le réseau de communication de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]]. | Le [[Danse|Paladin Danse]] demande à l'[[Unique Survivant]] de le suivre jusqu'à [[ArcJet Systems]] où il espère mettre la main sur un [[émetteur à longue portée]] afin de réparer le réseau de communication de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]]. | ||
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Videz la salle de contrôle et cherchez l'émetteur sur les cadavres de synthétiques détruits. Une fois l'émetteur en votre possession, quittez l'installation via l'ascenseur de la salle de contrôle. À l'extérieur, Danse récompensera l'Unique Survivant avec l'[[Autorité des justes]] et lui offrira la chance de rejoindre la Confrérie. Que l'Unique Survivant se joigne ou non à la Confrérie à ce moment-là, Danse pourra être retrouvé au commissariat de Cambridge, où des quêtes supplémentaires pourront être obtenues auprès de lui, Haylen et Rhys s'il décide de se joindre à la Confrérie. | Videz la salle de contrôle et cherchez l'émetteur sur les cadavres de synthétiques détruits. Une fois l'émetteur en votre possession, quittez l'installation via l'ascenseur de la salle de contrôle. À l'extérieur, Danse récompensera l'Unique Survivant avec l'[[Autorité des justes]] et lui offrira la chance de rejoindre la Confrérie. Que l'Unique Survivant se joigne ou non à la Confrérie à ce moment-là, Danse pourra être retrouvé au commissariat de Cambridge, où des quêtes supplémentaires pourront être obtenues auprès de lui, Haylen et Rhys s'il décide de se joindre à la Confrérie. | ||
== | ==Récompenses== | ||
{{ | * 434 [[points d'expérience]] | ||
| | * 50 {{Capsfo4}} | ||
|desc1 = Parlez au paladin Danse | * [[Autorité des justes]] | ||
| | * Possibilité de rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] | ||
| | |||
|desc2 = Suivez le paladin Danse | == Entrées du journal == | ||
| | {{Tableau des étapes de quête FO4 | ||
| | |étape1 = 10 | ||
|desc3 = Parlez au paladin Danse | |desc1 = Parlez au paladin Danse | ||
| | |entrée1 = Le paladin Danse m'a demandé de le suivre jusqu'à ArcJet Systems. Il espère y trouver un émetteur longue portée qui permettra de réparer le système de communication de la Confrérie de l'Acier. | ||
| | |étape2 = 20 | ||
|desc4 = Suivez le paladin Danse | |desc2 = Suivez le paladin Danse | ||
| | |entrée2 = | ||
| | |étape3 = 30 | ||
|desc5 = Trouvez le moyen d'ouvrir la porte | |desc3 = Parlez au paladin Danse | ||
| | |entrée3 = Le paladin Danse et moi sommes arrivés à ArcJet Systems. Il faut qu'on entre à l'intérieur pour récupérer l'émetteur longue portée. | ||
| | |étape4 = 90 | ||
|desc6 = Couvrez et suivez le paladin Danse | |desc4 = Suivez le paladin Danse | ||
| | |entrée4 = | ||
| | |étape5 = 140 | ||
|desc7 = Rétablissez l'alimentation auxiliaire du réacteur | |desc5 = Trouvez le moyen d'ouvrir la porte | ||
| | |entrée5 = En explorant ArcJet Systems, le paladin Danse et moi avons été surpris d'y trouver des synthétiques de l'Institut. On va devoir progresser avec prudence. | ||
| | |étape6 = 200 | ||
|desc8 = (Optionnel) Activez le réacteur de la fusée | |desc6 = Couvrez et suivez le paladin Danse | ||
| | |entrée6 = | ||
| | |étape7 = 250 | ||
|desc9 = (Optionnel) Évaluez l'état du paladin Danse | |desc7 = Rétablissez l'alimentation auxiliaire du réacteur | ||
| | |entrée7 = Le paladin Danse et moi devons atteindre la zone au-dessus du réacteur d'ArcJet Systems. Je vais devoir trouver le moyen de remettre l'ascenseur d'accès en marche. | ||
| | |étape8 = 265 | ||
|desc10 = Nettoyer la salle de commande | |desc8 = (Optionnel) Activez le réacteur de la fusée | ||
| | |entrée8 = | ||
| | |étape9 = 270 | ||
|desc11 = Récupérez l'émetteur longue portée | |desc9 = (Optionnel) Évaluez l'état du paladin Danse | ||
| | |entrée9 = | ||
| | |étape10 = 290 | ||
|desc12 = Quittez ArcJet Systems | |desc10 = Nettoyer la salle de commande | ||
| | |entrée10 = | ||
| | |étape11 = 310 | ||
|desc13 = Parlez au paladin Danse | |desc11 = Récupérez l'émetteur longue portée | ||
| | |entrée11 = | ||
| | |étape12 = 320 | ||
| | |desc12 = Quittez ArcJet Systems | ||
|desc14 = Quête accomplie - Attendre/Refuser | |entrée12 = J'ai trouvé l'émetteur longue portée, il est temps pour nous de quitter ArcJet Systems. | ||
| | |étape13 = 360 | ||
| | |desc13 = Parlez au paladin Danse | ||
| | |entrée13 = | ||
|desc15 = Quête accomplie - Rejoindre | |étape14 = 455 | ||
| | |statut14 = terminée | ||
| | |desc14 = Quête accomplie - Attendre/Refuser | ||
| | |entrée14 = Le paladin Danse m'a demandé de rejoindre la Confrérie de l'Acier, mais j'ai refusé. | ||
|étape15 = 555 | |||
|statut15 = terminée | |||
|desc15 = Quête accomplie - Rejoindre | |||
|entrée15 = J'ai accepté l'offre du paladin Danse de rejoindre la Confrérie de l'Acier. | |||
|étape16 = 655 | |||
|statut16 = échouée | |||
|desc16 = Échec de quête | |desc16 = Échec de quête | ||
| | |entrée16 = | ||
}} | |||
==Réactions des compagnons== | |||
{{Réactions|début}} | |||
{{Réactions|ligne | |||
|événement = Refuser de rejoindre officiellement la Confrérie de l'Acier lorsque Danse vous le propose. | |||
|cait = aime | |||
|codsworth = indifférent | |||
|curie = aimepas | |||
|danse = indifférent | |||
|deacon = adore | |||
|hancock = aime | |||
|maccready = aime | |||
|piper = aime | |||
|preston = aime | |||
|strong = aime | |||
|valentine = aime | |||
|x688 = adore | |||
|longfellow = indifférent | |||
|gage = adore | |||
}} | |||
{{Réactions|ligne | |||
|événement = Accepter de rejoindre officiellement la Confrérie de l'Acier lorsque vous le propose. | |||
|cait = aimepas | |||
|codsworth = indifférent | |||
|curie = aime | |||
|danse = indifférent | |||
|deacon = déteste | |||
|hancock = aimepas | |||
|maccready = aimepas | |||
|piper = aimepas | |||
|preston = aimepas | |||
|strong = déteste | |||
|valentine = aimepas | |||
|x688 = déteste | |||
|longfellow = indifférent | |||
|gage = déteste | |||
}} | |||
{{Réactions|ligne | |||
|événement = Répondre avec incertitude concernant l'offre de rejoindre la Confrérie de l'Acier. | |||
|cait = indifférent | |||
|codsworth = indifférent | |||
|curie = aimepas | |||
|danse = indifférent | |||
|deacon = aimepas | |||
|hancock = indifférent | |||
|maccready = indifférent | |||
|piper = indifférent | |||
|preston = indifférent | |||
|strong = aimepas | |||
|valentine = indifférent | |||
|x688 = indifférent | |||
|longfellow = indifférent | |||
|gage = indifférent | |||
}} | }} | ||
{{Réactions|fin}} | |||
== Notes == | == Notes == | ||
* Un autre terminal peut être trouvé à gauche du terminal verrouillé, avec le mot de passe à l'intérieur, si le personnage joueur n'a pas la possibilité de pirater les terminaux avancés. | |||
* | * Le sommet de la salle du réacteur contient un segment d'escalier uniquement accessible en tombant du dernier étage. Le fait d'entrer dans la pièce à laquelle l'escalier en question est relié déclenche l'apparition de deux [[synthétique]]s. Il existe également un terminal verrouillé (Maître) et un [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]. | ||
* | * L'aile de maintenance de la salle du réacteur contient un [[Junk Jet (Fallout 4)|Junk Jet]] posé la table de la pièce éclairée une [[Journal personnel de technicien|holobande]] de son inventeur. | ||
* | * Si l'on a déjà terminé la quête [[Au cœur de l'Institut]] et que l'on ne s'est pas mis à dos [[l'Institut]], la plupart des synthétiques ne seront pas hostiles et n'attaqueront [[Danse]] qu'une fois dans l'usine. La seule exception étant le groupe de synthétiques qui tend une embuscade au personnage joueur dans le premier laboratoire, et qui, eux, seront toujours hostiles. | ||
* | * La quête peut être lancée sans que Danse ait à entrer dans la salle du réacteur. Cela vous fera alors commencer à l'étape de quête "Nettoyer la salle de commande". | ||
* | * Désactiver les tourelles avant que Danse ne les détruise toutes le fera rester debout. Pour résoudre ce problème, il vous faudra soit les réactiver pour que Danse les détruise, -ou les détruire vous-même pendant qu'elles sont désactivées, -ou bien, tout simplement, continuer à suivre l'objectif jusqu'à passer ce couloir. Après quoi, Danse reprendra son chemin. | ||
* | * Commencer la quête [[Le choix du nucléaire]] avec les [[Miliciens du Commonwealth]] alors qu'ils ne sont pas hostiles envers la Confrérie de l'Acier entraînera l'échec de cette quête et Danse ne répondra plus. | ||
* | |||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* | *{{Plateformes|pc}} Une fois que [[Danse]] a noté la présence de tourelles droit devant, celui-ci peut alors faire demi-tour et revenir à l'endroit d'où vous êtes venu, s'arrêtant éventuellement et ne bougeant plus. Pour faire progresser la quête, détruisez les tourelles afin que Danse puisse repartir et reprendre la direction qu'il est censée suivre. | ||
* | *{{Plateformes|pc}} Lorsque le Paladin Danse atteint [[ArcJet Systems]], celui-ci peut, juste avant d'entrer, retourner au [[Commissariat de Cambridge]]. Une fois là-bas, il se tiendra devant le bâtiment et ne parlera plus. Cependant, si vous continuez la quête normalement sans lui, ce dernier se téléportera automatiquement sur vous à la fin et la quête qui pourra alors être terminée normalement. | ||
*{{Plateformes|pc}} Si cette quête n'est pas terminée avant la quête [[Retrouvailles]] et l'arrivée du [[Le Prydwen|Prydwen]], cela déclenchera un problème selon lequel tous les [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptères]] et patrouilles de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] n'apparaîtront pas correctement. | |||
* | *{{Plateformes|pc}} Une fois que vous avez terminé la quête et que vous vous dirigez vers l'ascenseur de service, la porte de l'ascenseur peut ne pas s'ouvrir, vous laissant ainsi coincé à l'intérieur. | ||
** | ** Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|CompleteQuest 001a7bd2}}. Notez que cela peut entraîner un lag excessif par la suite, auquel cas, utilisez la commande de {{console|pcB}}. | ||
* | *{{Plateformes|pc}} Lorsque vous essayez de quitter ArcJet par l'ascenseur, vous pouvez obtenir un CTD. Recharger une sauvegarde n'aidera pas et vous resterez bloqué à ArcJet. Pour sortir, utilisez la commande console {{console|coc ArcJetSystemsExt02}}. Une fois sorti, entrez dans le bunker et allez ouvrir les portes de l'ascenseur, comme si vous en sortiez. Danse apparaîtra et la quête se poursuivra normalement. | ||
* | *{{Plateformes|pc}} Le terminal trouvé dans la pièce avec le [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]] indique qu'il peut être piraté avec un niveau Expert, alors qu'en réalité il s'agit d'un niveau Maître. | ||
* | *{{Plateformes|pc}} Si la Confrérie a été détruite, la quête sera impossible à terminer, car vous ne pourrez pas terminer cette dernière en parlant à Danse. Cela peut être corrigé en utilisant la commande console {{console|CompleteQuest 0006f5c1}}. | ||
* | *{{Plateformes|pc}} L'intérieur de la grande majorité des systèmes ArcJet est censée être inaccessible à moins que le joueur ne fasse la quête et qu'il soit accompagné de Danse. Cependant, il est possible de passer accidentellement à travers les portes, murs et sols du hall d'entrée d'ArcJet. L'exploration de cette zone peut entraîner le démarrage et l'accélération de la quête à un stade ultérieur, et ce sans être correctement configurée. En conséquence, le Paladin Danse et le compagnon du joueur peuvent rester bloqués dans la salle de contrôle de la salle de tests des fusées. Si cela se produit, qu'importe le [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] que le joueur recrutera à partir de ce moment-là, celui-ci se dirigera automatiquement vers ArcJet Systems et restera dans la salle de test jusqu'à ce qu'il soit renvoyé. | ||
** | ** Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|StopQuest DN017_Overrides}} (ou {{console|StopQuest 1D7FD}}), qui supprimera le package AI prioritaire de Danse, le compagnon actuel et/ou Dogmeat. | ||
== Voir aussi == | |||
{{Palette quêtes FO4}} | |||
[[de | [[Catégorie:Quête de Fallout 4]] | ||
[[ | [[Catégorie:Quête de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]] | ||
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