Vision du futur
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC06E03 |
|---|---|
| Base ID |
xx004f72 |
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Vision du futur est une quête du contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Le Superviseur Barstow soutient que le serment d'Hippocrate est à rebours et que les médecins devraient se concentrer sur le bien commun de l'abri plutôt que sur le bien-être des patients. Elle demande à l'Unique Survivant de construire un prototype de réfracteur — un appareil ophtalmologique — et d'y mener des expériences nécessitant de grandes quantités de matériel radioactif. Une mine d'uranium située à proximité de l'Abri 88 peut être exploitée si besoin.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement à la suite de Le troquet du coin.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Construire et activer le réfracteur
[modifier | modifier le wikicode]Le prototype de réfracteur doit être construit via l'atelier, alimenté et connecté à un terminal. L'extraction de minerai d'uranium dans la mine adjacente est facultative.
Choisir les paramètres de l'expérience
[modifier | modifier le wikicode]Trois paramètres sont disponibles via le terminal — le choix est définitif une fois validé et peut influencer les réactions des compagnons :
- Messages subliminaux : fournit 15 points de bonheur pour 6 unités d'énergie, avec un risque de tuer un habitant non essentiel aléatoire (2 % par jour).
- Surveillance de l'abri : fournit 5 points de bonheur pour 3 unités d'énergie, avec un risque de tuer un habitant (1 % par jour).
- Soins ophtalmologiques améliorés : fournit 10 points de bonheur pour 3 unités d'énergie, sans aucun risque de mort.
Issues possibles
[modifier | modifier le wikicode]Le résultat final dépend du nombre de paramètres négatifs choisis sur l'ensemble des trois projets Vault-Tec :
- En choisissant tous les paramètres positifs, l'habitante sans nom exprime sa satisfaction et reste dans l'abri ; le Superviseur Barstow, en revanche, se montrera déçue.
- En choisissant un seul paramètre négatif, l'habitante remet en question l'expérience et tente de partir. Un test de dialogue peut être utilisé pour la convaincre de rester.
- En choisissant deux paramètres négatifs ou plus, l'habitante se met en colère et quitte l'abri.
Une fois la quête terminée, le réfracteur peut être produit en série depuis l'onglet Abri sous Ressources en mode atelier.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 350+ PX
- Réfracteur comme objet de colonie
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Construisez et activez le prototype de réfracteur. | ||
| 150 | (Optionnel) Extrayez du minerai d'uranium. | ||
| 200 | Connectez un terminal au réfracteur et réglez les paramètres d'expérience. | ||
| 300 | Parlez au superviseur et à Clem. | ||
| 400 | Parlez au sujet de test. | ||
| 500 | Retournez voir le superviseur. | ||
| 700 | Quête accomplie. | ||
| 9000 | Quête échouée. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choisir le paramètre : Messages subliminaux. | ||||||||||||||
| Choisir le paramètre : Surveillance de l'abri. | ||||||||||||||
| Choisir le paramètre : Soins ophtalmologiques améliorés. | ||||||||||||||
| Défendre le serment d'Hippocrate. | ||||||||||||||
| Dire à l'habitante en colère que les expériences sont pour le bien commun. | ||||||||||||||
| Dire à l'habitante en colère qu'elle imagine des choses / feindre l'ignorance. | ||||||||||||||
| Dire à l'habitante satisfaite que les appareils peuvent améliorer sa vie. | ||||||||||||||
| Dire à l'habitante satisfaite que vous voulez la productivité de l'abri. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Si le superviseur ou le sujet de test ne peuvent pas être interpellés lors d'une étape, vérifier que l'appareil est bien alimenté et qu'aucun objet placé trop proche n'empêche les personnages de l'utiliser. Si la zone est trop encombrée, le test peut ne pas démarrer et bloque toute progression (y compris l'accès au mode atelier).
- Si la conversation progresse jusqu'au point où Clem demande au sujet de s'asseoir mais que celui-ci ne parvient pas à se positionner devant le réfracteur, utiliser les commandes Modèle:Code et Modèle:Code pour placer directement le sujet devant le réfracteur lui permet généralement de trouver son chemin et de faire progresser la quête.
- Si le superviseur indique que l'appareil ne fonctionne pas alors que toutes les conditions sont remplies, utiliser Modèle:Code pour passer à l'étape suivante et parler au colon des résultats.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
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- En eaux troubles
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- Quêtes de compagnon
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- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires










