Près de chez moi
| Lieu | |
|---|---|
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC03MQPostQuest |
|---|---|
| Base ID |
xx004f2c |
| ||||||||
Près de chez moi est la dernière partie de la quête principale de Fallout 4 introduite par le contenu téléchargeable Far Harbor.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]L'affaire est résolue. Il est temps de retrouver Kasumi Nakano et de rapporter les nouvelles à son père, Kenji Nakano.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête se déclenche automatiquement à la conclusion de La vie devrait être comme ça, Purger la terre ou Réforme.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Parler à Kasumi
[modifier | modifier le wikicode]Retrouver Kasumi Nakano à Acadia (si elle est encore en vie) et lui parler. L'Unique Survivant peut la convaincre de rentrer chez elle ou de rester à Far Harbor.
Parler à Kenji Nakano
[modifier | modifier le wikicode]Retourner à la Résidence des Nakano et informer Kenji Nakano de l'issue. Il récompense l'Unique Survivant, à moins que celui-ci refuse la récompense ou qu'Acadia ait été détruite (Kasumi incluse).
Kenji mentionne une collection enterrée par son père près de la maison. L'Unique Survivant peut la récupérer ou la laisser à la famille.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 400+ XP
- Réserve de ravitaillement : une arme avec un effet légendaire aléatoire, environ 800 capsules, des munitions, quelques armes, armures et produits chimiques
- (Si la récompense est refusée : 400+ XP seulement)
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Parlez à Kasumi. | ||
| 200 | Parlez à monsieur Nakano. | ||
| 500 | Parlez à monsieur Nakano. | ||
| 600 |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- La réserve de ravitaillement contient une arme avec un effet légendaire aléatoire, environ 800 capsules, des munitions, quelques armes, armures et produits chimiques. Le contenu est randomisé à l'ouverture — il est possible de sauvegarder avant de creuser pour relancer si l'arme obtenue n'est pas satisfaisante.
- La réserve se trouve dans une cabane près du hangar à bateaux.
- Si l'Unique Survivant a informé L'Institut de l'existence d'Acadia, la quête Connaissances interdites peut être lancée et les Synths récupérés. De même, si la Confrérie de l'Acier a été informée, la quête Chercher et détruire peut être lancée.
- Si son père apprend que Kasumi est une Synth, il lui demande de partir — elle obéit, sauf si l'Unique Survivant convainc la famille de la garder. Si elle part, Kasumi traverse le Commonwealth en passant par l'Asile d'aliénés de Parsons, La Bourbière, County Crossing, Bunker Hill et Cabot House, pour finir sa route à Goodneighbor où elle s'installe au Troisième Rail près du bar. Sa seule réponse est de dire que l'Unique Survivant en a déjà assez fait et de le laisser tranquille.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires



