Heureux au jeu...

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
400 PX
Légende de l'abri 88
Machine à sous comme objet de colonie
Objets exclusifs à l'abri 88 constructibles partout
Fin de Vault-Tec Workshop
Technique
Editor ID
DLC06E04
Base ID
xx005117
Quêtes associées

Heureux au jeu... est une quête du contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.

La dernière expérience cherche à exploiter les vices humains pour accroître la productivité. Le Superviseur Barstow mise sur la cupidité et demande à l'Unique Survivant de construire, alimenter et paramétrer une machine à sous prototype.

La quête se déclenche automatiquement à la suite de Vision du futur.

Construire la machine à sous et choisir les paramètres

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Barstow ayant créé le prototype elle-même, aucune note d'équipe R&D n'est disponible pour chaque paramètre. Ces informations sont accessibles dans ses notes, dans le second menu du terminal. Trois options sont disponibles — le choix est définitif et peut influencer les réactions des compagnons :

  • Servitude engagiste : fournit 3 capsules par habitant à chaque remise à zéro des colonies, pour 1 unité d'énergie.
  • Profilage de client : fournit 1 capsule par habitant et 5 points de bonheur, pour 1 unité d'énergie.
  • Pertes : fournit 15 points de bonheur, pour 1 unité d'énergie.

Résultats et sort de Barstow

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Après qu'il a joué une heure, Barstow analyse les résultats en fonction des choix effectués lors de toutes les expériences précédentes :

  • En ayant choisi uniquement des paramètres « inhumains » ou un mélange de paramètres humains et inhumains, Barstow se montre satisfaite et annonce son intention de repartir dans les Terres dévastées. Il est alors possible de la convaincre de rester via un test de dialogue.
  • En ayant choisi uniquement des paramètres humains, Barstow se montre insatisfaite et quitte l'abri 88 avec colère, sans possibilité de la convaincre de rester.

Dans tous les cas, elle remet à l'Unique Survivant la Légende de l'abri 88, une combinaison unique réduisant les dégâts des goules de 15 %.

Une fois la quête terminée, la Machine à sous peut être produite en série depuis l'onglet Abri sous Ressources en mode atelier. De plus, de nombreux objets de construction jusqu'alors réservés à l'abri 88 deviennent disponibles dans toutes les autres colonies.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
100Construisez et activez la machine à sous.
200Connectez un terminal à la machine à sous et réglez les paramètres d'expérience.
300Laissez Clem jouer pendant une heure.
400Retournez voir le superviseur.
600Quête terminéeQuête accomplie.
9000Quête échouéeQuête échouée.

Réactions des compagnons

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ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Choisir le paramètre : Servitude engagiste.AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasDétesteDétestePas de réactionN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasPas de réactionN'aime pasPas de réaction
Choisir le paramètre : Profilage de client.Pas de réactionPas de réactionPas de réactionAimePas de réactionN'aime pasAimeN'aime pasN'aime pasPas de réactionN'aime pasPas de réactionN'aime pasPas de réaction
Choisir le paramètre : Pertes.N'aime pasAimeAimePas de réactionAimePas de réactionDétesteAimePas de réactionN'aime pasAimeN'aime pasN'aime pasPas de réaction
Traiter le superviseur Barstow de psychopathe.AimeAimeN'aime pasAimeAimeAimeAimeAimeAimePas de réactionAimePas de réactionAimePas de réaction
Convaincre Valery Barstow de rester.AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasPas de réactionN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasPas de réactionN'aime pasPas de réaction
Dire à Barstow que vous vous en sortirez mieux sans elle.N'aime pasAimePas de réactionAimeAimeAimeAimeAimeAdoreAimeAimePas de réactionAimePas de réaction
Dire à Barstow que la vie des gens s'est améliorée.N'aime pasAimeAimeAimeAimeAimePas de réactionAimeAdorePas de réactionAimeN'aime pasPas de réactionPas de réaction
Remercier Clem pour son aide.N'aime pasAimeAimeAimeAimePas de réactionPas de réactionAimePas de réactionPas de réactionAimePas de réactionPas de réactionPas de réaction
Dire à Clem de « s'ouvrir les yeux ».AimePas de réactionN'aime pasN'aime pasAimePas de réactionAimeN'aime pasPas de réactionAimeN'aime pasPas de réactionAimePas de réaction