Heureux au jeu...
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
400 PX Légende de l'abri 88 Machine à sous comme objet de colonie Objets exclusifs à l'abri 88 constructibles partout Fin de Vault-Tec Workshop |
| Editor ID |
DLC06E04 |
|---|---|
| Base ID |
xx005117 |
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Heureux au jeu... est une quête du contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]La dernière expérience cherche à exploiter les vices humains pour accroître la productivité. Le Superviseur Barstow mise sur la cupidité et demande à l'Unique Survivant de construire, alimenter et paramétrer une machine à sous prototype.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement à la suite de Vision du futur.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Construire la machine à sous et choisir les paramètres
[modifier | modifier le wikicode]Barstow ayant créé le prototype elle-même, aucune note d'équipe R&D n'est disponible pour chaque paramètre. Ces informations sont accessibles dans ses notes, dans le second menu du terminal. Trois options sont disponibles — le choix est définitif et peut influencer les réactions des compagnons :
- Servitude engagiste : fournit 3 capsules par habitant à chaque remise à zéro des colonies, pour 1 unité d'énergie.
- Profilage de client : fournit 1 capsule par habitant et 5 points de bonheur, pour 1 unité d'énergie.
- Pertes : fournit 15 points de bonheur, pour 1 unité d'énergie.
Résultats et sort de Barstow
[modifier | modifier le wikicode]Après qu'il a joué une heure, Barstow analyse les résultats en fonction des choix effectués lors de toutes les expériences précédentes :
- En ayant choisi uniquement des paramètres « inhumains » ou un mélange de paramètres humains et inhumains, Barstow se montre satisfaite et annonce son intention de repartir dans les Terres dévastées. Il est alors possible de la convaincre de rester via un test de dialogue.
- En ayant choisi uniquement des paramètres humains, Barstow se montre insatisfaite et quitte l'abri 88 avec colère, sans possibilité de la convaincre de rester.
Dans tous les cas, elle remet à l'Unique Survivant la Légende de l'abri 88, une combinaison unique réduisant les dégâts des goules de 15 %.
Une fois la quête terminée, la Machine à sous peut être produite en série depuis l'onglet Abri sous Ressources en mode atelier. De plus, de nombreux objets de construction jusqu'alors réservés à l'abri 88 deviennent disponibles dans toutes les autres colonies.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 400 PX
- Légende de l'abri 88 (combinaison unique)
- Machine à sous comme objet de colonie
- Objets exclusifs à l'abri 88 constructibles partout
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Construisez et activez la machine à sous. | ||
| 200 | Connectez un terminal à la machine à sous et réglez les paramètres d'expérience. | ||
| 300 | Laissez Clem jouer pendant une heure. | ||
| 400 | Retournez voir le superviseur. | ||
| 600 | Quête accomplie. | ||
| 9000 | Quête échouée. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choisir le paramètre : Servitude engagiste. | ||||||||||||||
| Choisir le paramètre : Profilage de client. | ||||||||||||||
| Choisir le paramètre : Pertes. | ||||||||||||||
| Traiter le superviseur Barstow de psychopathe. | ||||||||||||||
| Convaincre Valery Barstow de rester. | ||||||||||||||
| Dire à Barstow que vous vous en sortirez mieux sans elle. | ||||||||||||||
| Dire à Barstow que la vie des gens s'est améliorée. | ||||||||||||||
| Remercier Clem pour son aide. | ||||||||||||||
| Dire à Clem de « s'ouvrir les yeux ». |
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires









