Comportement émergent

Comportement émergent
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Donnée par
Autres PNJ
Récompenses
300+ PX
Technique
Editor ID
COMCurieQuest
Base ID
0016454e
Quêtes associées

Comportement émergent est la quête de compagnon de Curie dans Fallout 4.

Après avoir accumulé 250 points d'Affinité avec Curie, elle demande un moment à l'Unique Survivant. Elle explique que sa nature robotique et l'absence d'« inspiration humaine » l'empêchent de progresser davantage dans ses recherches, et sollicite l'aide de l'Unique Survivant pour devenir plus humaine afin de poursuivre ses travaux.

La quête se déclenche une fois que l'affinité avec Curie atteint 250 points et que la quête Souvenirs, souvenirs est terminée. Curie prend alors la parole pour exposer sa demande.

Une fois la quête Souvenirs, souvenirs accomplie, il est possible de suggérer à Curie de consulter le Docteur Amari, spécialiste de la mémoire et affiliée au Réseau du rail, à L'Antre de la mémoire.

Après dialogue avec le docteur Amari, il s'avère qu'un tel transfert serait réalisable en utilisant un corps synthétique. Le docteur Amari explique qu'elle a effectué des procédures risquées d'effacement mémoriel sur des synthétiques volontaires désireux de fuir L'Institut, et que ceux dont les procédures ont échoué se trouvent désormais dans un état végétatif persistant — offrant ainsi à Curie la possibilité d'occuper l'un de ces corps, si la gardienne y consent.

Après avoir attendu 24 heures, on trouve soit Glory, soit un personnage nommé Gardienne, avec une synthétique désignée G5-19, en compagnie de Curie et du docteur Amari dans le sous-sol de L'Antre de la mémoire. Après avoir parlé à Glory ou à la Gardienne, la procédure commence : la conscience de Curie est transférée dans le corps synthétique de troisième génération, où elle fait l'expérience de sentiments humains nouveaux et déroutants. Son ancienne enveloppe de Miss Nanny reste sur place, vide et désactivée.

  • 300+ PX
  • Réputation améliorée avec Curie
  • Curie synthétique (nouveau corps)
  • Aptitude Infirmière de combat (débloquée ultérieurement à l'affinité maximale)

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
100Trouvez quelqu'un capable d'aider Curie.
150Amenez Curie au docteur Amari.
200Attendez le docteur Amari.
300Parlez à la gardienne.
400Suivez la procédure de transfert.
500Parlez à Curie.
600Quête terminéeQuête accomplie.
9000Quête échouéeQuête échouée.
  • Lorsque Curie entre dans son nouveau corps, les objets de son ancien inventaire ne sont pas transférés. (L'ancien corps a Modèle:Code comme identifiant de référence.)
  • Glory du Réseau du rail remarque que G5-19 était comme de la famille pour elle et qu'elle aurait dû refuser de céder le corps. Elle peut être persuadée que les compétences scientifiques de Curie pourraient aider de nombreuses personnes à long terme, bien qu'elle ne semble pas particulièrement convaincue.
    • Si Glory est morte ou si le joueur n'a pas encore rencontré le Réseau du rail, un personnage nommé Gardienne la remplacera. Contrairement à Glory, la Gardienne sera déjà convaincue et aucune tentative de persuasion ne sera nécessaire.
      • Si la quête est accomplie avant de rejoindre le Réseau du rail et que le joueur le rejoint ensuite, Glory évoquera tout de même le regret d'avoir cédé G5-19, comme si elle avait été présente, alors qu'elle ne l'était pas.
  • Bien que la procédure de transfert n'ait pas encore commencé, le corps de G5-19 dans la salle mémorielle est déjà identifié comme Curie dans le SVAV.
    • Il est également possible de parler à G5-19, qui répondra avec la voix de Curie.
  • Si Curie a été modifiée à l'Établi de robots, son corps reviendra à son état par défaut lors du transfert.
    • Toutes les modifications équipées sur le corps robotique de Curie seront perdues.
  • Si Curie est mise en évidence via Recherchés par le superviseur, le marqueur de quête se mettra automatiquement à jour vers le nouveau corps de Curie au retour à L'Antre de la mémoire pour commencer la procédure, même si son ancien corps robotique est encore actif.
  • Si le docteur Amari est tué d'une façon ou d'une autre, l'objectif peut rester bloqué sur « Amenez Curie au docteur Amari » sans échouer pour autant, rendant la quête impossible à compléter. Cela empêche non seulement d'obtenir la version synthétique de Curie, mais aussi son aptitude de compagnon.
  • Parfois, après le transfert réussi dans son nouveau corps, Curie présente une animation de fumée buggée lorsqu'elle est inactive sans arme équipée. Aucune solution n'a été identifiée.
    • Ce bug peut être corrigé en rechargeant une ancienne sauvegarde et en se rendant au Réseau du rail. Glory sera alors la gardienne du corps synthétique de Curie, et Curie n'aura plus d'animation de fumée.
    • Ce bug peut être corrigé via la console en la sélectionnant et en saisissant Modèle:Code.
  • Si la version Miss Nanny de Curie a été marquée comme protégée d'une façon ou d'une autre, le script ne parviendra pas à la tuer. En lui parlant, elle dira des répliques correspondant à l'étape de la quête où Curie attend avec le docteur Amari.
  • Parfois, lors de la scène de transfert de Curie vers son nouveau corps, l'ancien Curie (Miss Nanny) n'est pas présent mais sa voix est entendue. Après le transfert, l'ancien corps peut être retrouvé à l'étage dans la salle principale de L'Antre de la mémoire.
  • À la fin de la quête, il est possible de recevoir deux fois la récompense en points d'expérience.
  • Le docteur Amari se rend dans le sous-sol pour attendre la Gardienne. Parfois, la Gardienne est déjà présente, mais Amari ne reconnaîtra pas son existence à moins que le joueur n'attende d'abord 24 heures.