Carte de Fallout: New Vegas
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Les informations suivantes incluent des cartes de Fallout: New Vegas et des ressources externes, indiquant notamment l'emplacement de lieux de Fallout: New Vegas.
Carte interactive[modifier]
Il est possible d'en savoir plus sur un lieu en particulier en cliquant sur un marqueur.
Rouge = Lieux primaires
Bleu = Abri
Lieux primaires[modifier]
Cartes haute résolution[modifier]
Terres dévastées de Mojave[modifier]
Strip de New Vegas[modifier]
Freeside[modifier]
Ruines de South Vegas[modifier]
Place de North Vegas[modifier]
Westside[modifier]
Crimson Caravan Company[modifier]
Camp McCarran[modifier]
Parc du bureau d'Aerotech[modifier]
Ruines de Boulder City[modifier]
Cartes des extensions[modifier]
Sierra Madre[modifier]
Zion Canyon[modifier]
Grand RIEN[modifier]
La Ligne de partage[modifier]
Le kilomètre du Courrier[modifier]
Longue 15[modifier]
Dry Wells[modifier]
Carte principale avec marqueurs[modifier]
PlexiMap[modifier]
À Hidden Valley et au bunker des Vestiges, il existe une version antérieure de la carte de New Vegas (nv_pleximap01).
Elle diffère de la carte finale du Pip-Boy de plusieurs manières :
- Le système de grille utilisé est différent.
- Le Strip et Freeside sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans Fallout 3.
- Les rues de Boulder City sont représentées.
- Le quartier résidentiel de Primm est plus vaste.
- Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip.
- Plusieurs routes sont absentes.
Concept précoce[modifier]
Carte prototype de Fallout: New Vegas, décrite par Chris Avellone lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.[1]
Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final:
Anecdotes[modifier]
- Selon J.E. Sawyer, la carte de New Vegas est basée sur les données de l'United States Geological Survey, mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter.
Liens utiles[modifier]
- Télécharger les cartes HD en Français
Références[modifier]
- ↑ Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais) - YouTube (18:04)