« Carte de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
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===Zion Canyon=== | ===Zion Canyon=== | ||
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*Plusieurs routes sont absentes. | *Plusieurs routes sont absentes. | ||
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Carte prototype de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrite par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | Carte prototype de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrite par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | ||
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*Selon [[Joshua Sawyer|J.E. Sawyer]], la carte de New Vegas est basée sur les données de l'[[United States Geological Survey]], mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter. | *Selon [[Joshua Sawyer|J.E. Sawyer]], la carte de New Vegas est basée sur les données de l'[[United States Geological Survey]], mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter. | ||
==Liens utiles== | ==Liens utiles== | ||
*Télécharger les [https://fallout-generation.com/files/file/56-fallout-new-vegas-carte-hd-en-fran%C3%A7ais/ cartes HD en Français] | *Télécharger les [https://fallout-generation.com/files/file/56-fallout-new-vegas-carte-hd-en-fran%C3%A7ais/ cartes HD en Français] | ||
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Dernière version du 7 mai 2023 à 11:47
Les informations suivantes incluent des cartes de Fallout: New Vegas et des ressources externes, indiquant notamment l'emplacement de lieux de Fallout: New Vegas.
Carte interactive[modifier | modifier le wikicode]
Il est possible d'en savoir plus sur un lieu en particulier en cliquant sur un marqueur.
Rouge = Lieux primaires
Bleu = Abri
Lieux primaires[modifier | modifier le wikicode]
Cartes haute résolution[modifier | modifier le wikicode]
Terres dévastées de Mojave[modifier | modifier le wikicode]
Strip de New Vegas[modifier | modifier le wikicode]
Freeside[modifier | modifier le wikicode]
Ruines de South Vegas[modifier | modifier le wikicode]
Place de North Vegas[modifier | modifier le wikicode]
Westside[modifier | modifier le wikicode]
Crimson Caravan Company[modifier | modifier le wikicode]
Camp McCarran[modifier | modifier le wikicode]
Parc du bureau d'Aerotech[modifier | modifier le wikicode]
Ruines de Boulder City[modifier | modifier le wikicode]
Cartes des extensions[modifier | modifier le wikicode]
Sierra Madre[modifier | modifier le wikicode]
Zion Canyon[modifier | modifier le wikicode]
Grand RIEN[modifier | modifier le wikicode]
La Ligne de partage[modifier | modifier le wikicode]
Le kilomètre du Courrier[modifier | modifier le wikicode]
Longue 15[modifier | modifier le wikicode]
Dry Wells[modifier | modifier le wikicode]
Carte principale avec marqueurs[modifier | modifier le wikicode]
PlexiMap[modifier | modifier le wikicode]
À Hidden Valley et au bunker des Vestiges, il existe une version antérieure de la carte de New Vegas (nv_pleximap01).
Elle diffère de la carte finale du Pip-Boy de plusieurs manières :
- Le système de grille utilisé est différent.
- Le Strip et Freeside sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans Fallout 3.
- Les rues de Boulder City sont représentées.
- Le quartier résidentiel de Primm est plus vaste.
- Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip.
- Plusieurs routes sont absentes.
Concept précoce[modifier | modifier le wikicode]
Carte prototype de Fallout: New Vegas, décrite par Chris Avellone lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.[1]
Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final:
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Selon J.E. Sawyer, la carte de New Vegas est basée sur les données de l'United States Geological Survey, mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter.
Liens utiles[modifier | modifier le wikicode]
- Télécharger les cartes HD en Français
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais) - YouTube (18:04)