Aventure Safari (quête)

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
400+ PX
Contrôle de l'Aventure Safari
(Optionnel) Cogneur brillant de Cito
Technique
Editor ID
DLC04SafariAdventureQuest
Base ID
xx0260e2
Quêtes associées

Aventure Safari est une quête du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.

En pénétrant dans l'Aventure Safari, l'Unique Survivant tombe immédiatement sur un Férogator en train d'affronter Cito. Une fois la créature éliminée, Cito propose son aide pour mettre fin à l'infestation. Sa famille est une troupe de Goulerilles, et il possède un enregistrement du Dr McDermot expliquant l'origine des férogators : une installation de clonage cachée sous le Centre d'accueil.

La quête se déclenche automatiquement lors de la visite de l'Aventure Safari dans le cadre de La grande visite.

Rejoindre Cito

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Après avoir aidé Cito contre le férogator, il conduit l'Unique Survivant à l'Habitat des primates. En inspectant le corps d'un férogator et en écoutant l'holobande du Dr McDermot, la source de l'infestation est révélée. Cito peut proposer de venir en aide ; un test de dialogue difficile permet de convaincre Chris, l'un des Goulerilles, de les accompagner comme compagnon temporaire dans la zone.

Enquêter sur le Centre d'accueil

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Le « bâtiment triangulaire » est le Centre d'accueil de l'Aventure Safari. À l'intérieur se trouvent un férogator et un terminal contenant une note de rançon mentionnant le Dr Hein. Cito explique que l'Anaconda en colère mentionné est des montagnes russes.

Sur place, un local verrouillé de niveau Expert est entouré d'au moins trois férogators. La clé se trouve dans un Sac de voyage sur le toit du local. Le code d'accès du Dr Hein est dans une Boîte à outils.

Désactiver la machine à cloner

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De retour au Centre d'accueil, la machine à cloner est accessible par le sous-sol, après avoir affronté trois autres férogators dont un Férogator albinos. Après l'arrêt de la machine, deux férogators supplémentaires apparaissent derrière l'Unique Survivant. Il est également possible de relancer la machine en mode production de gazelles — cette action est irréversible.

Nettoyer la zone

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Il faut éliminer tous les férogators restants (21 au total). Une fois la zone nettoyée, il faut décider du sort de Cito et de sa famille : les tuer, leur demander de partir, ou réussir un test de dialogue de difficulté intermédiaire pour les convaincre de cohabiter avec les pillards. Si Cito survit, il remet le Cogneur brillant de Cito.

Pour terminer la quête, il faut hisser le drapeau de l'un des trois gangs de pillards sur le toit du Centre d'accueil.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Enquêtez sur la source de l'invasion de férogators.
25Suivez Cito.
50Inspectez le corps.
55Écoutez l'holobande du Dr McDermot.
60Parlez à Cito.
75Entrez dans la grande maison triangulaire.
80Fouillez la grande maison triangulaire pour un moyen d'entrer dans l'installation de clonage.
85Inspectez le terminal de porte.
90Vérifiez si Cito sait quelque chose à propos de l'Anaconda en colère.
95Allez au serpent de métal géant.
96Allez voir l'Anaconda en colère.
100Cherchez le mot de passe du Dr Hein autour de l'Anaconda en colère.
101Cherchez le mot de passe du Dr Hein autour de l'Anaconda en colère.
110Trouvez un moyen d'entrer dans l'installation de clonage.
125Désactivez la machine à cloner déréglée.
150Nettoyez l'Aventure Safari des férogators restants (<Global=DLC04SafariGatorclawsCurrent>/<Global=DLC04SafariGatorclawsTotal>).
175Occupez-vous de Cito et de sa famille.
1000Affectez un gang à l'Aventure Safari.
2000Quête terminéeQuête accomplie.
  • Hancock apprécie les deux options qui laissent Cito en vie. Il détestera que l'Unique Survivant choisisse de l'attaquer.
  • Si Chris est convaincu d'accompagner le groupe mais est tué accidentellement, Cito ne réagira pas immédiatement. En lui parlant ensuite, un test de dialogue intermédiaire peut le calmer, mais il refusera toute aide ultérieure, obligeant à éliminer lui et sa « famille » pour progresser dans la quête.
  • Si Cito est autorisé à rester, il fera des commentaires spécifiques sur le gang assigné au parc. Si La Meute est choisie, il mentionnera qu'il « aime ses nouveaux visiteurs » car ils « aiment sa famille autant que lui ».
  • Si cette quête est démarrée alors que l'Unique Survivant est en bons termes avec les pillards, mais qu'il devient leur ennemi pendant la quête, elle se terminera immédiatement après le dernier dialogue avec Cito.
  • Si La chasse est ouverte a été terminée avant le début d'Aventure Safari, le dialogue final avec Cito ne change pas. L'Unique Survivant doit toujours convaincre Cito d'accepter le gang entrant, même si tous les pillards ont été éliminés.
  • Si Porter Gage accompagne déjà l'Unique Survivant, Cito peut être convaincu d'amener Chris. Cependant, seuls Cito et Porter Gage quitteront la maison de Cito pour suivre l'Unique Survivant.