Aventure Safari (quête)
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC04SafariAdventureQuest |
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| Base ID |
xx0260e2 |
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Aventure Safari est une quête du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]En pénétrant dans l'Aventure Safari, l'Unique Survivant tombe immédiatement sur un Férogator en train d'affronter Cito. Une fois la créature éliminée, Cito propose son aide pour mettre fin à l'infestation. Sa famille est une troupe de Goulerilles, et il possède un enregistrement du Dr McDermot expliquant l'origine des férogators : une installation de clonage cachée sous le Centre d'accueil.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement lors de la visite de l'Aventure Safari dans le cadre de La grande visite.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Rejoindre Cito
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir aidé Cito contre le férogator, il conduit l'Unique Survivant à l'Habitat des primates. En inspectant le corps d'un férogator et en écoutant l'holobande du Dr McDermot, la source de l'infestation est révélée. Cito peut proposer de venir en aide ; un test de dialogue difficile permet de convaincre Chris, l'un des Goulerilles, de les accompagner comme compagnon temporaire dans la zone.
Enquêter sur le Centre d'accueil
[modifier | modifier le wikicode]Le « bâtiment triangulaire » est le Centre d'accueil de l'Aventure Safari. À l'intérieur se trouvent un férogator et un terminal contenant une note de rançon mentionnant le Dr Hein. Cito explique que l'Anaconda en colère mentionné est des montagnes russes.
Sur place, un local verrouillé de niveau Expert est entouré d'au moins trois férogators. La clé se trouve dans un Sac de voyage sur le toit du local. Le code d'accès du Dr Hein est dans une Boîte à outils.
Désactiver la machine à cloner
[modifier | modifier le wikicode]De retour au Centre d'accueil, la machine à cloner est accessible par le sous-sol, après avoir affronté trois autres férogators dont un Férogator albinos. Après l'arrêt de la machine, deux férogators supplémentaires apparaissent derrière l'Unique Survivant. Il est également possible de relancer la machine en mode production de gazelles — cette action est irréversible.
Nettoyer la zone
[modifier | modifier le wikicode]Il faut éliminer tous les férogators restants (21 au total). Une fois la zone nettoyée, il faut décider du sort de Cito et de sa famille : les tuer, leur demander de partir, ou réussir un test de dialogue de difficulté intermédiaire pour les convaincre de cohabiter avec les pillards. Si Cito survit, il remet le Cogneur brillant de Cito.
Pour terminer la quête, il faut hisser le drapeau de l'un des trois gangs de pillards sur le toit du Centre d'accueil.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 400+ PX
- Contrôle de l'Aventure Safari
- Cogneur brillant de Cito (optionnel, si Cito survit)
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Enquêtez sur la source de l'invasion de férogators. | ||
| 25 | Suivez Cito. | ||
| 50 | Inspectez le corps. | ||
| 55 | Écoutez l'holobande du Dr McDermot. | ||
| 60 | Parlez à Cito. | ||
| 75 | Entrez dans la grande maison triangulaire. | ||
| 80 | Fouillez la grande maison triangulaire pour un moyen d'entrer dans l'installation de clonage. | ||
| 85 | Inspectez le terminal de porte. | ||
| 90 | Vérifiez si Cito sait quelque chose à propos de l'Anaconda en colère. | ||
| 95 | Allez au serpent de métal géant. | ||
| 96 | Allez voir l'Anaconda en colère. | ||
| 100 | Cherchez le mot de passe du Dr Hein autour de l'Anaconda en colère. | ||
| 101 | Cherchez le mot de passe du Dr Hein autour de l'Anaconda en colère. | ||
| 110 | Trouvez un moyen d'entrer dans l'installation de clonage. | ||
| 125 | Désactivez la machine à cloner déréglée. | ||
| 150 | Nettoyez l'Aventure Safari des férogators restants (<Global=DLC04SafariGatorclawsCurrent>/<Global=DLC04SafariGatorclawsTotal>). | ||
| 175 | Occupez-vous de Cito et de sa famille. | ||
| 1000 | Affectez un gang à l'Aventure Safari. | ||
| 2000 | Quête accomplie. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Hancock apprécie les deux options qui laissent Cito en vie. Il détestera que l'Unique Survivant choisisse de l'attaquer.
- Si Chris est convaincu d'accompagner le groupe mais est tué accidentellement, Cito ne réagira pas immédiatement. En lui parlant ensuite, un test de dialogue intermédiaire peut le calmer, mais il refusera toute aide ultérieure, obligeant à éliminer lui et sa « famille » pour progresser dans la quête.
- Si Cito est autorisé à rester, il fera des commentaires spécifiques sur le gang assigné au parc. Si La Meute est choisie, il mentionnera qu'il « aime ses nouveaux visiteurs » car ils « aiment sa famille autant que lui ».
- Si cette quête est démarrée alors que l'Unique Survivant est en bons termes avec les pillards, mais qu'il devient leur ennemi pendant la quête, elle se terminera immédiatement après le dernier dialogue avec Cito.
- Si La chasse est ouverte a été terminée avant le début d'Aventure Safari, le dialogue final avec Cito ne change pas. L'Unique Survivant doit toujours convaincre Cito d'accepter le gang entrant, même si tous les pillards ont été éliminés.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Si Porter Gage accompagne déjà l'Unique Survivant, Cito peut être convaincu d'amener Chris. Cependant, seuls Cito et Porter Gage quitteront la maison de Cito pour suivre l'Unique Survivant.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
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- En eaux troubles
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- Annexes au Commonwealth
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- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires


