Ambiance électrique
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC06E01 |
|---|---|
| Base ID |
xx004a7e |
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| Exploration de l'abri 88 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ambiance électrique est une quête du contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Clem doit être équipé d'une Combinaison de l'abri 88 et d'un Pip-Boy 3000 Mark IV. Plusieurs exemplaires sont disponibles dans une caisse et peuvent lui être équipés via le menu d'interaction des habitants. Après avoir parlé au Superviseur Barstow, celle-ci demande à l'Unique Survivant de construire un prototype de Cyclotron 1000, conçu pour exploiter une « perte de temps et d'énergie » comme l'exercice physique au profit de la productivité de l'abri.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement à la suite de Citoyen modèle.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Préparer Clem et construire le Cyclotron
[modifier | modifier le wikicode]La combinaison d'abri doit être équipée manuellement dans l'inventaire de Clem, mais le Pip-Boy s'équipe automatiquement. Après avoir parlé au Superviseur Barstow, il faut construire le Cyclotron 1000 via l'atelier et le connecter à un terminal. Un générateur est nécessaire pour alimenter les deux équipements.
Choisir les paramètres de l'expérience
[modifier | modifier le wikicode]Une fois les équipements en place, les paramètres de l'expérience sont sélectionnés sur le terminal. Trois options sont disponibles — le choix est définitif une fois validé et peut influencer les réactions des compagnons présents :
- Production d'électricité supplémentaire : le vélo produit 4 unités d'énergie, mais avec un risque de mort pour son utilisateur (5 % par jour). Clem sera traumatisé et aura peur du vélo.
- Incitations à l'usage prolongé : le vélo produit 2 unités d'énergie, avec un risque de mort réduit (2 % par jour). Clem deviendra obsédé (dépendant) par le vélo.
- Amplificateur environnemental : le vélo produit 2 unités d'énergie, sans aucun risque de mort.
Déroulement de l'expérience
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir affecté Clem au Cyclotron et attendu une heure, une spectaculaire décharge électrique se produit et projette Clem en l'air. L'équipement doit ensuite être réparé. Le Superviseur Barstow communique alors les résultats, conformes aux notes de l'équipe R&D dans chaque description de paramètre.
Une fois la quête terminée, le Cyclotron 1000 peut être produit en série depuis l'onglet Abri sous Ressources en mode atelier. Ses statistiques varient selon le paramètre d'expérience choisi.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 350 PX
- Cyclotron 1000 comme objet de colonie
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 150 | Donnez une combinaison d'abri à Clem. | ||
| 150 | Parlez au superviseur. | ||
| 200 | Fabriquez le Cyclotron 1000. | ||
| 250 | Connectez un terminal au Cyclotron et réglez les paramètres d'expérience. | ||
| 300 | Affectez Clem au Cyclotron 1000. | ||
| 500 | Faites faire du vélo à Clem pendant une heure. | ||
| 600 | Parlez à Clem. | ||
| 700 | Réparez le Cyclotron. | ||
| 950 | Retournez voir le superviseur. | ||
| 1100 | Quête accomplie. | ||
| 9000 | Quête échouée. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choisir le paramètre : Production d'électricité supplémentaire. | ||||||||||||||
| Choisir le paramètre : Incitations à l'usage prolongé. | ||||||||||||||
| Choisir le paramètre : Amplificateur environnemental. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- La combinaison d'abri doit être équipée manuellement dans l'inventaire de Clem, mais le Pip-Boy s'équipe automatiquement.
- Les paramètres Production d'électricité supplémentaire et Incitations à l'usage prolongé peuvent potentiellement tuer les habitants affectés à l'objet de colonie.
- Le paramètre Production d'électricité supplémentaire traumatisera Clem et le rendra craintif vis-à-vis du vélo.
- Le paramètre Incitations à l'usage prolongé rendra Clem obsédé (dépendant) du vélo.
Bogues
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Après avoir donné la combinaison de l'abri 88 à Clem, il ne l'enfile pas et la quête indique qu'il faut lui en trouver une nouvelle. Même après en avoir obtenu une autre et la lui avoir donnée, Clem refuse de la mettre et la quête reste bloquée en boucle.
- Alimenter le terminal avec un générateur et le connecter au Cyclotron permet de lancer le programme d'expérience sur le terminal.
- Une solution possible consiste à équiper manuellement la combinaison dans son menu d'inventaire (touche triangle sur PS4, Y sur Xbox One, T sur PC).
Après que Clem a utilisé le Cyclotron pendant une heure et que la décharge se produit, le réacteur préinstallé près de l'entrée de l'abri est endommagé et ne peut pas être réparé directement.
- Réparer n'importe quel objet connecté au réseau électrique semble réparer tous les objets de ce réseau endommagés par la décharge, y compris le réacteur. Si plusieurs réacteurs fonctionnent en parallèle, seul le réseau du réacteur principal sera restauré ; les réacteurs secondaires devront être réparés séparément.
- Fermer la porte de la salle du réacteur avant la décharge permet de le maintenir intact.
Au lieu d'avoir la version expérimentale du Cyclotron 1000 dans l'onglet Spécial de l'atelier, seuls les objets de bonheur de colonie censés être débloqués après la quête peuvent apparaître, rendant impossible de connecter un terminal et de régler les paramètres. Solution : trouver le formid du terminal avec Help 1000 0, puis le placer sur le joueur avec player.placeatme <formid> pour accéder au terminal et terminer la quête.
- Ce bug est généralement causé par l'obtention de la note Prototypes Vault-Tec, portée par le Superviseur Barstow et récupérable sur son cadavre. Elle peut également apparaître via la commande scrapall sur l'atelier. Pour corriger le bug, utiliser les commandes console suivantes :
Set DLC06RecipeUnlockSlotMachineExperimental to 0 Set DLC06RecipeUnlockSlotMachine to 0 Set DLC06RecipeUnlockSodaStationExperimental to 0 Set DLC06RecipeUnlockSodaStation to 0 Set DLC06RecipeUnlockPhoropterExperimental to 0 Set DLC06RecipeUnlockPhoropter to 0 Set DLC06RecipeUnlockPowerbikeExperimental to 0 Set DLC06RecipeUnlockPowerbike to 1
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
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- En eaux troubles
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- Aléatoires
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- Annexes
- Aléatoires









