Carte de Fallout: New Vegas
Les informations suivantes incluent des cartes de Fallout: New Vegas et des ressources externes, indiquant notamment l'emplacement de lieux de Fallout: New Vegas.
Carte interactive
[modifier | modifier le wikicode]Il est possible d'en savoir plus sur un lieu en particulier en cliquant sur un marqueur.

Rouge = Lieux primaires
Bleu = Abri
Lieux primaires
[modifier | modifier le wikicode]Cartes haute résolution
[modifier | modifier le wikicode]Terres dévastées de Mojave
[modifier | modifier le wikicode]Strip de New Vegas
[modifier | modifier le wikicode]Freeside
[modifier | modifier le wikicode]Ruines de South Vegas
[modifier | modifier le wikicode]Place de North Vegas
[modifier | modifier le wikicode]Westside
[modifier | modifier le wikicode]Crimson Caravan Company
[modifier | modifier le wikicode]Camp McCarran
[modifier | modifier le wikicode]Parc du bureau d'Aerotech
[modifier | modifier le wikicode]Ruines de Boulder City
[modifier | modifier le wikicode]Cartes des extensions
[modifier | modifier le wikicode]Sierra Madre
[modifier | modifier le wikicode]Zion Canyon
[modifier | modifier le wikicode]Grand RIEN
[modifier | modifier le wikicode]La Ligne de partage
[modifier | modifier le wikicode]Le kilomètre du Courrier
[modifier | modifier le wikicode]Longue 15
[modifier | modifier le wikicode]Dry Wells
[modifier | modifier le wikicode]Carte principale avec marqueurs
[modifier | modifier le wikicode]PlexiMap
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À Hidden Valley et au bunker des Vestiges, il existe une version antérieure de la carte de New Vegas (nv_pleximap01).
Elle diffère de la carte finale du Pip-Boy de plusieurs manières :
- Le système de grille utilisé est différent.
- Le Strip et Freeside sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans Fallout 3.
- Les rues de Boulder City sont représentées.
- Le quartier résidentiel de Primm est plus vaste.
- Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip.
- Plusieurs routes sont absentes.
Concept précoce
[modifier | modifier le wikicode]Carte prototype de Fallout: New Vegas, décrite par Chris Avellone lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.[1]

Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final:
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- Selon J.E. Sawyer, la carte de New Vegas est basée sur les données de l'United States Geological Survey, mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter.
Liens utiles
[modifier | modifier le wikicode]- Télécharger les cartes HD en Français
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais) - YouTube (18:04)


















