La chasse est ouverte

La chasse est ouverte
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
600+ PX
Technique
Editor ID
DLC04RaiderKickout
Base ID
xx027704
Quêtes associées

La chasse est ouverte est une quête annexe du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.

L'Unique Survivant peut choisir de prendre le parti des marchands de Nuka-World et d'éliminer les trois gangs de pillards qui ont pris le contrôle du parc, plutôt que de suivre la voie du Grand Manitou.

La quête peut être déclenchée à tout moment après avoir terminé Un petit tour, de l'une des façons suivantes :

L'Unique Survivant doit se rendre auprès de chaque chef de gang et les exécuter : Nisha se trouve au Mont pétillant, Mags et William Black sont au Le Salon, et Mason se trouve à l'Amphithéâtre de Bradberton. Ils peuvent être éliminés dans n'importe quel ordre, mais dès que l'un des chefs est mort, tous les pillards du parc — y compris Shank — deviennent hostiles. Cela déclenche une longue bataille pour nettoyer Nuka-Town de tous ses membres de gangs (plus de quatre-vingts pillards nommés et anonymes au total). Il faut également vider le Café de Cappy et le Marché de Nuka-Town de leurs pillards.

L'objectif optionnel de remise en marche de la Centrale de Nuka-World peut être accompli à tout moment. Une fois tous les chefs éliminés, il faut retourner parler à Mackenzie Bridgeman pour terminer la quête.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
15Traquez et tuez Nisha.
Traquez et tuez Mags Black.
Traquez et tuez William Black.
Traquez et tuez Mason.
20Traquez et tuez Nisha.
Traquez et tuez Mags Black.
Traquez et tuez William Black.
Traquez et tuez Mason.
100Parlez à Mackenzie Bridgeman.
255Quête terminéeQuête accomplie.

Réactions des compagnons

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ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Terminer la quête.AimeAdoreAdorePas de réactionAdoreAdoreAimeAdoreAdoreAimeAdoreAimePas de réactionPas de réaction
Tuer les pillards de Nuka-World.Pas de réactionPas de réactionPas de réactionAdorePas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionPas de réactionAdorePas de réactionPas de réactionPas de réactionDéteste
  • Si la quête est accomplie immédiatement après Un petit tour, les quêtes Un royaume magique, Un monde de rafraîchissements, Règlement de comptes à Dry Rock Gulch, Aventure Safari et Système stellaire se déclencheront quand même en approchant chaque lieu, et en les complétant, les objets de colonie correspondants seront débloqués dans l'Atelier. Les quêtes annexes Un Cappy dans une botte de foin, Médailles précieuses et Voyage vers les étoiles seront également disponibles, mais pas Immoral Combat ni les quêtes radiantes liées aux pillards.
  • Même si les membres de La Meute, des Opérateurs et des Disciples ne réapparaissent plus à Nuka-Town, ils continuent de spawner en petits groupes à divers endroits de Nuka-World lors d'affrontements contre d'autres PNJ ennemis.
  • Si Porter Gage n'est pas tué, il restera au Grill du Mont pétillant après la fin de la quête. S'il ne devient pas hostile, il sera impossible d'interagir avec lui.
  • Lorsque La chasse est ouverte est active, un objectif secondaire de remise en marche de la centrale apparaît automatiquement.
  • Après cette quête, entrer dans le territoire de la faction adverse entraîne une attaque.
  • Terminer cette quête immédiatement après Un petit tour, puis remettre en marche la centrale, ouvre tous les secteurs du parc à l'exploration.
  • Si des parcs ont déjà été attribués à des gangs avant cette quête, ces zones restent sous leur contrôle et restent hostiles après la fin de la quête.
  • Les colonies assignées à un gang restent également sous leur contrôle, mais après avoir éliminé tous les membres présents, elles peuvent être reconverties en colonies normales. Cela inclut le Red Rocket de Nuka-World.
  • Après la quête, les marchands et esclaves de Nuka-Town auront de nouveaux dialogues, souvent pour remercier l'Unique Survivant ou commenter l'amélioration de la situation.
  • Tuer des pillards anonymes dans le parc en restant « caché » et sans témoins ne rendra pas les autres pillards hostiles.
  • Il est possible de tuer tous les pillards anonymes du Mont pétillant, de l'Amphithéâtre de Bradberton et du Salon sans rendre les chefs de gang hostiles. Ces pillards réapparaissent après trois jours de jeu.
  • La quête peut aussi démarrer en tentant de reconvertir un avant-poste de pillards en colonie normale, en tuant tous les pillards présents.
  • Cette quête peut être entreprise après la fin de toutes les quêtes principales, permettant de terminer Immoral Combat et d'obtenir l'arme unique Aeternus.
  • Menacer Mackenzie l'empêchera de donner cette quête.
  • Si la quête est terminée avant d'avoir démarré des quêtes données par Porter Gage, il restera immobile dans la salle du Grand Manitou et ne proposera aucun dialogue sauf s'il est engagé en combat.
  • Après la quête, en quittant Nuka-World puis en y revenant, tous les marchands déséquipent l'intégralité de leur inventaire y compris leurs vêtements (et pas seulement leur Collier électrique). Le commerce avec eux reste possible.
    • Ce bug peut être corrigé via la console avec OpenActorContainer 1 pour réequiper leurs vêtements.
  • Si la quête est terminée après avoir construit des colonies de pillards contenant des tourelles, il peut être impossible de les nettoyer : les tourelles deviennent indestructibles à 1 PV et l'Atelier signale des ennemis présents même après l'élimination des pillards. Réduire les PV des tourelles au minimum, quitter la zone puis revenir les réinitialisera.
  • En entrant dans le marché et en tuant les pillards, Mackenzie et la plupart des PNJ continuent de se recroqueviller même après l'élimination de tous les ennemis.
    • Utiliser la console pour désactiver puis réactiver Mackenzie permet d'engager le dialogue.
    • Recharger une sauvegarde antérieure à l'élimination des pillards dans le marché.