La chasse est ouverte
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
600+ PX |
| Editor ID |
DLC04RaiderKickout |
|---|---|
| Base ID |
xx027704 |
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La chasse est ouverte est une quête annexe du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]L'Unique Survivant peut choisir de prendre le parti des marchands de Nuka-World et d'éliminer les trois gangs de pillards qui ont pris le contrôle du parc, plutôt que de suivre la voie du Grand Manitou.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête peut être déclenchée à tout moment après avoir terminé Un petit tour, de l'une des façons suivantes :
- Parler à Mackenzie Bridgeman dans le Marché de Nuka-Town.
- Tuer ouvertement un membre de gang (nommé ou non).
- Parler à Preston Garvey à propos de Nuka-World.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]L'Unique Survivant doit se rendre auprès de chaque chef de gang et les exécuter : Nisha se trouve au Mont pétillant, Mags et William Black sont au Le Salon, et Mason se trouve à l'Amphithéâtre de Bradberton. Ils peuvent être éliminés dans n'importe quel ordre, mais dès que l'un des chefs est mort, tous les pillards du parc — y compris Shank — deviennent hostiles. Cela déclenche une longue bataille pour nettoyer Nuka-Town de tous ses membres de gangs (plus de quatre-vingts pillards nommés et anonymes au total). Il faut également vider le Café de Cappy et le Marché de Nuka-Town de leurs pillards.
L'objectif optionnel de remise en marche de la Centrale de Nuka-World peut être accompli à tout moment. Une fois tous les chefs éliminés, il faut retourner parler à Mackenzie Bridgeman pour terminer la quête.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 600+ PX
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 15 | Traquez et tuez Nisha. Traquez et tuez Mags Black. Traquez et tuez William Black. Traquez et tuez Mason. | ||
| 20 | Traquez et tuez Nisha. Traquez et tuez Mags Black. Traquez et tuez William Black. Traquez et tuez Mason. | ||
| 100 | Parlez à Mackenzie Bridgeman. | ||
| 255 | Quête accomplie. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Terminer la quête. | ||||||||||||||
| Tuer les pillards de Nuka-World. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Si la quête est accomplie immédiatement après Un petit tour, les quêtes Un royaume magique, Un monde de rafraîchissements, Règlement de comptes à Dry Rock Gulch, Aventure Safari et Système stellaire se déclencheront quand même en approchant chaque lieu, et en les complétant, les objets de colonie correspondants seront débloqués dans l'Atelier. Les quêtes annexes Un Cappy dans une botte de foin, Médailles précieuses et Voyage vers les étoiles seront également disponibles, mais pas Immoral Combat ni les quêtes radiantes liées aux pillards.
- Même si les membres de La Meute, des Opérateurs et des Disciples ne réapparaissent plus à Nuka-Town, ils continuent de spawner en petits groupes à divers endroits de Nuka-World lors d'affrontements contre d'autres PNJ ennemis.
- Si Porter Gage n'est pas tué, il restera au Grill du Mont pétillant après la fin de la quête. S'il ne devient pas hostile, il sera impossible d'interagir avec lui.
- Lorsque La chasse est ouverte est active, un objectif secondaire de remise en marche de la centrale apparaît automatiquement.
- Après cette quête, entrer dans le territoire de la faction adverse entraîne une attaque.
- Terminer cette quête immédiatement après Un petit tour, puis remettre en marche la centrale, ouvre tous les secteurs du parc à l'exploration.
- Si des parcs ont déjà été attribués à des gangs avant cette quête, ces zones restent sous leur contrôle et restent hostiles après la fin de la quête.
- Les colonies assignées à un gang restent également sous leur contrôle, mais après avoir éliminé tous les membres présents, elles peuvent être reconverties en colonies normales. Cela inclut le Red Rocket de Nuka-World.
- Après la quête, les marchands et esclaves de Nuka-Town auront de nouveaux dialogues, souvent pour remercier l'Unique Survivant ou commenter l'amélioration de la situation.
- Tuer des pillards anonymes dans le parc en restant « caché » et sans témoins ne rendra pas les autres pillards hostiles.
- Il est possible de tuer tous les pillards anonymes du Mont pétillant, de l'Amphithéâtre de Bradberton et du Salon sans rendre les chefs de gang hostiles. Ces pillards réapparaissent après trois jours de jeu.
- La quête peut aussi démarrer en tentant de reconvertir un avant-poste de pillards en colonie normale, en tuant tous les pillards présents.
- Cette quête peut être entreprise après la fin de toutes les quêtes principales, permettant de terminer Immoral Combat et d'obtenir l'arme unique Aeternus.
- Menacer Mackenzie l'empêchera de donner cette quête.
Bogues
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Si la quête est terminée avant d'avoir démarré des quêtes données par Porter Gage, il restera immobile dans la salle du Grand Manitou et ne proposera aucun dialogue sauf s'il est engagé en combat.


Après la quête, en quittant Nuka-World puis en y revenant, tous les marchands déséquipent l'intégralité de leur inventaire y compris leurs vêtements (et pas seulement leur Collier électrique). Le commerce avec eux reste possible.
Ce bug peut être corrigé via la console avec OpenActorContainer 1 pour réequiper leurs vêtements.

Si la quête est terminée après avoir construit des colonies de pillards contenant des tourelles, il peut être impossible de les nettoyer : les tourelles deviennent indestructibles à 1 PV et l'Atelier signale des ennemis présents même après l'élimination des pillards. Réduire les PV des tourelles au minimum, quitter la zone puis revenir les réinitialisera.

En entrant dans le marché et en tuant les pillards, Mackenzie et la plupart des PNJ continuent de se recroqueviller même après l'élimination de tous les ennemis.
Utiliser la console pour désactiver puis réactiver Mackenzie permet d'engager le dialogue.
Recharger une sauvegarde antérieure à l'élimination des pillards dans le marché.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires






