Le troquet du coin

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
350 PX
Distributeur de soda comme objet de colonie
Technique
Editor ID
DLC06E02
Base ID
xx004ad5
Quêtes associées

Le troquet du coin est une quête du contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.

Le Superviseur Barstow explique que la prochaine expérience nécessite un colis de HalluciGen, Inc. qui n'a jamais été livré à cause des bombes. Elle cherche ensuite à s'attaquer à un autre « fléau » de la productivité en abri : les pauses hydratation, en introduisant des produits chimiques dans un distributeur de soda.

La quête se déclenche automatiquement à la suite de Ambiance électrique.

Récupérer les recherches chimiques

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L'envoi se trouve dans la malle de la dernière salle de HalluciGen, Inc., accessible après avoir traversé le bâtiment. Il s'agit de la salle la plus proche de l'entrée arrière donnant sur l'Amphithéâtre Charles View une fois la porte déverrouillée.

Construire le distributeur de soda et choisir les paramètres

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De retour auprès du Superviseur Barstow, il faut construire le prototype de distributeur de soda, l'alimenter et le connecter à un terminal. Trois paramètres sont disponibles via le terminal — le choix est définitif une fois validé et peut influencer les réactions des compagnons :

  • Psychostimulant : fournit 15 points de bonheur, sans aucun risque de mort. Ce paramètre affecte également l'humeur de Clem de façon permanente, le rendant plus positif envers tout.
  • Coupe-faim : fournit 5 points de bonheur et 1 unité de nourriture, avec un risque de tuer un habitant non essentiel aléatoire (1 % par jour).
  • Caféination générique : fournit 5 points de bonheur, sans aucun risque de mort.

Toutes les versions du distributeur nécessitent 2 unités d'énergie.

Servir le soda et conclure

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Après avoir affecté Clem au distributeur, il faut attendre une heure que les résultats de l'expérience puissent être analysés, puis parler à Clem et rendre compte au Superviseur Barstow.

Une fois la quête terminée, le distributeur de soda peut être produit en série depuis l'onglet Abri sous Ressources en mode atelier. Les statistiques varient selon le paramètre choisi.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
100Obtenez les recherches en chimie d'HalluciGen, Inc.
200Retournez voir le superviseur.
300Fabriquez et alimentez le prototype de distributeur de soda.
400Connectez un terminal au distributeur de soda et réglez les paramètres d'expérience.
500Chargez Clem de servir du soda pendant une heure.
600Parlez à Clem.
700Parlez au superviseur.
900Quête terminéeQuête accomplie.
9000Quête échouéeQuête échouée.

Réactions des compagnons

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ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Choisir le paramètre : Psychostimulant.AdorePas de réactionN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasPas de réactionN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasPas de réaction
Choisir le paramètre : Coupe-faim.AdorePas de réactionN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasPas de réactionN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasPas de réactionPas de réactionPas de réaction
Choisir le paramètre : Caféination générique.N'aime pasPas de réactionPas de réactionAimeAimePas de réactionPas de réactionAimePas de réactionPas de réactionAimePas de réactionPas de réactionPas de réaction
Demander des capsules avant de récupérer les recherches chimiques.AimeN'aime pasPas de réactionN'aime pasPas de réactionPas de réactionAimePas de réactionN'aime pasPas de réactionPas de réactionAimePas de réactionPas de réaction

Note : la réaction de Cait pour les paramètres Psychostimulant et Coupe-faim passe de adore à déteste si la quête Intervention bénigne a été complétée.

  • Tenter de parler à Clem après qu'il a servi des boissons pendant une heure peut produire un bug où Clem répond « Tu viens voir comment ça se passe ? J'ai un client là », sans que la quête ne progresse. L'habitante venue avec Clem doit être présente au distributeur de soda pour pouvoir lui parler avant que la quête puisse se terminer.
    • Solution possible : attendre quelques heures et/ou quitter l'abri puis y retourner ; elle devrait alors se tenir à côté de Clem.
    • Il est également important que le distributeur soit dans un lieu accessible aux habitants. Après le dialogue entre Clem et l'habitante, l'étape de quête est complétée.