Petit, petit, petit...
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
| Editor ID |
V81_01 |
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| Base ID |
00033520 |
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« Alors, vous l'avez trouvé ? Vous avez trouvé Grison ? »
Petit, petit, petit... est une quête annexe dans Fallout 4.
Synopsis
Le chat d'Erin Combes, Grison, s'est échappé de l'Abri 81. L'Unique Survivant doit le retrouver dans le Commonwealth et le ramener sain et sauf.
Obtention
Lorsque l'Unique Survivant entre dans l'Abri 81, Grison (le chat d'Erin Combes) s'enfuit hors de l'abri. Les résidents le remarquent et dirigent l'Unique Survivant vers Erin, qui est bouleversée d'apprendre la nouvelle. Elle explique que Grison l'avait griffée, qu'elle lui avait crié de partir, et qu'elle ignore où il est allé ensuite.
Solution
Grison peut être trouvé à l'est de l'abri, en direction du Réservoir de Chestnut Hillock, assis sur le ponton ou sur la rive opposée du réservoir, près d'un squelette dans un fauteuil roulant. On peut le tuer ou lui parler ; le tuer fait échouer la quête. En lui parlant, il rentrera seul à l'abri.
Une fois Grison de retour dans l'abri, parler à nouveau à Erin permet de recevoir une récompense. La récompense de base est un réacteur à fusion. Des tests de persuasion permettent d'obtenir à la place le ballon préféré d'Erin, son vieil ours en peluche, ou enfin le médaillon héritage que sa mère lui avait offert. Si l'une de ces récompenses alternatives est proposée, il devient impossible de recevoir le réacteur à fusion initial.
Récompenses
- 75 PX
- Réacteur à fusion (récompense de base)
- Ballon (test de persuasion)
- Ours en peluche (test de persuasion)
- Médaillon en argent (test de persuasion)
Entrées du journal
| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Grison, le chat d'Erin Combes, s'est échappé de l'abri 81 et il se balade maintenant dans le Commonwealth. Erin m'a demandé de le retrouver et de le lui ramener avant qu'il ne lui arrive malheur. | ||
| 200 | J'ai trouvé Grison dehors et l'ai renvoyé chez lui. Heureusement, il ne lui est rien arrivé. Je devrais aller voir Erin pour la prévenir. | ||
| 400 | |||
| 1000 |
Réactions des compagnons
| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Demander plus d'argent à Erin | ||||||||||||||
| Tuer Grison |
Notes
- Tuer Grison est considéré comme un meurtre et entraînera des réactions négatives de la plupart des compagnons présents.
- Si la quête Remède miracle ne se déclenche pas après avoir satisfait toutes ses conditions, accomplir cette quête est connu pour la provoquer (bien que cette quête ne soit pas une condition directe) ; cependant, toute activité à l'écart de l'Abri 81 pendant un certain temps déclenchera également la quête.
- L'Unique Survivant peut renvoyer Grison chez lui depuis jusqu'à 55 mètres de distance, en déclenchant l'action « Rentrer chez toi » à travers la lunette d'une arme à viseur.
- Si la porte intérieure entre l'ascenseur et la porte de l'abri est fermée avant que Grison ne passe, il continuera à courir contre la porte fermée. Après quelques secondes à courir sur place (et en traversant potentiellement la porte), la porte se rouvrira et Grison passera, permettant à la quête de continuer normalement.
- Si l'Unique Survivant suit Grison immédiatement hors de l'abri et interagit avec lui (bien plus facile que de le chercher plus tard), il dira quand même à Grison « Erin tu manques à Erin », même s'il n'a pas encore rencontré Erin ni entendu son nom.
Bogues


Parfois, l'option pour renvoyer Grison chez lui n'apparaît pas. Une cause connue est l'installation du patch 1.3 après être entré dans l'Abri 81, mais avant de démarrer cette quête.
Si la commande de retour ne fonctionne pas, utiliser les commandes de console resetquest 00033520 et setstage 00033520 100. Cela permet d'interagir avec Grison et de terminer la quête normalement.
Sinon, si la touche par défaut de la commande « Action » a été modifiée, la remettre temporairement sur « E » permet parfois de renvoyer Grison chez lui.
Si aucune de ces solutions ne fonctionne, utiliser la commande de console setstage 00033520 200. Cela devrait faire avancer la quête à « Parlez à Erin » et faire rentrer Grison chez lui.
La quête peut être terminée en revenant à une version antérieure du jeu, ce qui nécessite de déconnecter la console du réseau et d'installer Fallout 4 depuis un disque sans installer le patch 1.3.


Lorsque Grison est rentré et qu'on parle à Erin, elle peut ne dire que des dialogues génériques sans accorder de récompense.


Apprendre l'existence de la quête via un PNJ après l'avoir acceptée auprès d'Erin peut entraîner un bug où la quête demande de parler à Erin, la marquant comme objectif, et elle ne répondra plus que comme si on lui avait déjà parlé, Grison n'apparaissant pas au ponton.
Il est possible de corriger ce bug avec les commandes de console resetquest 00033520 et setstage 00033520 10, puis en parlant à Erin. Une autre solution possible est d'utiliser prid 000c437b, puis moveto player dans l'abri. Grison tentera de retourner au Réservoir de Chestnut Hillock, et on peut alors utiliser setstage 00033520 200. En disant à Grison de rentrer, il courra vers Erin et la quête sera terminée.
- Une autre option consiste, après avoir ramené Grison, à rester sur place et à laisser Erin lui parler, après quoi la quête peut se terminer.


Grison peut ne pas apparaître à côté d'Erin après son retour, même si elle lui parle normalement et que la quête est marquée comme terminée.


Même si les trois tests de persuasion sont réussis pour la récompense maximale, seul l'ours en peluche sera accordé à la fin de la quête.
Apparitions
Petit, petit, petit... apparaît uniquement dans Fallout 4.
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
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