« Carte de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
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===Strip de New Vegas=== | ===Strip de New Vegas=== | ||
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===Freeside=== | ===Freeside=== | ||
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À [[Hidden Valley]] et au [[bunker des Vestiges]], il existe une version antérieure de la carte de New Vegas ({{Console|command=nv_pleximap01}}). | À [[Hidden Valley]] et au [[bunker des Vestiges]], il existe une version antérieure de la carte de New Vegas ({{Console|command=nv_pleximap01}}). | ||
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*Le système de grille utilisé est différent. | * Le système de grille utilisé est différent. | ||
*Le [[Strip de New Vegas|Strip]] et [[Freeside]] sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans ''[[Fallout 3]]''. | * Le [[Strip de New Vegas|Strip]] et [[Freeside]] sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans ''[[Fallout 3]]''. | ||
*Les rues de [[Boulder City]] sont représentées. | * Les rues de [[Boulder City]] sont représentées. | ||
*Le quartier résidentiel de [[Primm]] est plus vaste. | * Le quartier résidentiel de [[Primm]] est plus vaste. | ||
*Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip. | * Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip. | ||
*Plusieurs routes sont absentes. | * Plusieurs routes sont absentes. | ||
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==Concept précoce== | == Concept précoce == | ||
Carte prototype de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrite par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | Carte prototype de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrite par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
==Liens utiles== | * Selon [[Joshua Sawyer|J.E. Sawyer]], la carte de New Vegas est basée sur les données de l'[[United States Geological Survey]], mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter. | ||
*Télécharger les [https://fallout-generation.com/files/file/56-fallout-new-vegas-carte-hd-en-fran%C3%A7ais | |||
== Liens utiles == | |||
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== Références == | |||
{{Références}} | {{Références}} | ||
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]] | ||
[[Catégorie:Carte de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Carte de Fallout: New Vegas]] | ||
[[en:Fallout: New Vegas map]] | [[en:Fallout: New Vegas map]] |
Version du 1 juin 2024 à 10:49
Les informations suivantes incluent des cartes de Fallout: New Vegas et des ressources externes, indiquant notamment l'emplacement de lieux de Fallout: New Vegas.
Carte interactive
Il est possible d'en savoir plus sur un lieu en particulier en cliquant sur un marqueur.

Rouge = Lieux primaires
Bleu = Abri
Lieux primaires
Cartes haute résolution
Terres dévastées de Mojave
Strip de New Vegas
Freeside
Ruines de South Vegas
Place de North Vegas
Westside
Crimson Caravan Company
Camp McCarran
Parc du bureau d'Aerotech
Ruines de Boulder City
Cartes des extensions
Sierra Madre
Zion Canyon
Grand RIEN
La Ligne de partage
Le kilomètre du Courrier
Longue 15
Dry Wells
Carte principale avec marqueurs
PlexiMap

À Hidden Valley et au bunker des Vestiges, il existe une version antérieure de la carte de New Vegas (nv_pleximap01).
Elle diffère de la carte finale du Pip-Boy de plusieurs manières :
- Le système de grille utilisé est différent.
- Le Strip et Freeside sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans Fallout 3.
- Les rues de Boulder City sont représentées.
- Le quartier résidentiel de Primm est plus vaste.
- Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip.
- Plusieurs routes sont absentes.
Concept précoce
Carte prototype de Fallout: New Vegas, décrite par Chris Avellone lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.[1]

Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final:
Anecdotes
- Selon J.E. Sawyer, la carte de New Vegas est basée sur les données de l'United States Geological Survey, mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter.
Liens utiles
- Télécharger les cartes HD en Français
Références
- ↑ Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais) - YouTube (18:04)